东方地灵殿/Music

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MusicRoom

标题画面
地霊達の起床
ZUN
 タイトル画面のテーマです。

 
 まあいつもの感じで。
 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように
 努力しました。

 洞窟いいね。
 标题画面的主题曲。

 
 跟以往是大同小异了。
 若是声音能够发出回响一定会有洞窟的气氛
 便为此做了努力。

 洞窟好棒啊。
1面主题曲
暗闇の風穴
ZUN
 1面のテーマです。

 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。

 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に
 聞こえない罠。

 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。
 第一面的主题曲。

 难得身处洞窟,于是采用了对于第一面来说相对阴暗的曲调。

 在可爱上添加些许阴森的感觉……但兴头一来
 却又听不出那种阴森感的圈套。

 我倒是挺想玩玩具有速度感的恐怖游戏呢。
1面BOSS
黑谷山女角色曲
封じられた妖怪 ~ Lost Place
ZUN
 黒谷ヤマメのテーマです。

 
 一面にしては格好良く創ってみようと書きました。
 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。

 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと思うのです。
 黑谷 山女的主题曲。

 
 相对以往的一面,我进行了比较帅气的创作。
 一如既往的充满了游戏感的简单配乐。

 我深感易于掌握的节奏更能推动游戏的气氛。
2面主题曲
渡る者の途絶えた橋
ZUN
 2面のテーマです。

 
 深く深く降りていく。
 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。
 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なちゃった

 だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。
 第二面的主题曲。

 
 深深地潜下去。
 减少自我特色而着重对氛围的表现,可谓道中曲的道中曲。
 微妙的和风并不是我有意为之,可以说是自然而然地变成了这样子。

 虽然与话题无关不过洞窟好棒呢。
2面BOSS
水桥帕露西角色曲
緑眼のジェラシー
ZUN
 水橋パルスィのテーマです。

 
 心の病んだ妖怪です。
 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。
 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲

 を考えていたらこんな感じに落ち着きました。
 水桥 帕露西的主题曲。

 
 是位患有心病的妖怪。
 所以想要做得婉转感伤一些便成了现在这个样子。
 虽然不象是射击游戏的曲子但希望能与射击游戏相称。

 最后曲调安定在了这种感觉。
3面主题曲
旧地獄街道を行く
ZUN
 3面のテーマです。

 
 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージでかきました。
 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。
 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。

 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。
 第三面的主题曲。

 
 以和平与喧嚣四绽的江户街道为印象所创作的曲子。
 果然欢愉轻快是很好的吧。
 这是一首荡漾着怀旧气氛的曲子。

 走在街上时,真想带着这首曲子般畅快的心情阔步前行呢。
3面BOSS
星熊勇仪角色曲
華のさかづき大江山
ZUN
 星熊 勇儀のテーマです。

 
 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。
 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して
 います。やっぱり退屈なんですね。

 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。
 星熊 勇仪的主题曲。

 
 以强力却洋溢着玩乐感的氛围为目标。
 其实勇仪,给自己课下了战斗中绝不洒落一滴酒的准则。
 果然是因为太闲了吧。

 让人觉得,比起人类,地狱的鬼却更有意思呢。
4面主题曲
ハートフェルトファンシー
ZUN
 4面のテーマです。

 
 余り和風に偏りすぎないように創りました。
 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も
 どこかしらファンシー。

 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。
 第四面的主题曲。

 
 在创作时我注意不让它过于偏向和风。
 地灵殿出乎意料的是西洋风的建筑。
 住在里面的人也都别具一格。

 不过这里是猫窝。好想被猫养呢。
4面BOSS
古明地觉角色曲
少女さとり ~ 3rd eye
ZUN
 古明地さとりのテーマです。

 
 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。
 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り
 得意ではない様子。

 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。
 古明地 觉的主题曲。

 
 她是地灵殿的主人。稍有幻想情调并喜爱动物。
 其实是这次地灵殿中的最大牌人物,然而
 并不怎么擅长战斗的样子。

 曲风也展现出大人物的以及阴森的感觉。
5面主题曲
廃獄ララバイ
ZUN
 5面のテーマです。

 
 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く
 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。
 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。

 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。
 第五面的主题曲。

 
 自不再有罪人被打入灼热地狱,鬼也便不会来访
 这里似乎就变成了怨灵和动物们的游戏场所。
 老实说我看到不再有人居住的建筑物会感到毛骨悚然。

 旧地狱也被废墟所特有的悲凉感包裹着……这样想象着创作了此曲。
5面BOSS
火焰猫燐角色曲
死体旅行 ~ Be of good cheer!
ZUN
 お燐のテーマです。

 
 元気さが不気味な猫のテーマです。
 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。
 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって?

 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。
 阿燐的主题曲。

 
 精神得让人生畏的猫的主题曲。
 四、五面都作得比较沉重,便试着一下子变得快活起来。
 阿燐推着的车是猫车。你问她在运什么?

 你一定会想要是不问的话就好了。
6面主题曲
業火マントル
ZUN
 最終面のテーマです。

 
 いかにも終盤って感じを出してみました。
 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。
 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に

 不思議ではない、という事です。カラスもね。
 最终面的主题曲。

 
 试着做出终于到了最后这样子的感觉。
 在熔岩中进发是射击游戏一贯的场景设定呢。
 要问我到底想说什么的话,那就是就算巫女在熔岩之上飞行

 也没什么不可思议的,就是这样。当然乌鸦也一样。
6面BOSS
灵乌路空角色曲
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion
ZUN
 霊烏路 空のテーマです。

 
 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。
 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。
 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す

 らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。
 灵乌路 空的主题曲。

 
 我尽力谱出稍有现代感的,单纯地有BOSS感觉的曲子。
 其实,作为最终BOSS而言她是相当轻量级的妖怪。终究只是鸟嘛。
 不过力量是异常强大的。但显而易见,一个笨蛋拥有再强的力量

 也无法为非作歹。啊啊明明是梦幻般的能源来着。
Extra面主题曲
ラストリモート
ZUN
 エキストラステージのテーマです。

 
 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が
 あった訳でもなくみんなは暢気です。
 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに

 ありません。曲名は某STGと関係ありません。
 Extra面的主题曲。

 
 不知为何有种急匆匆的感觉,但其实并没有那么紧急的事。
 大家都很悠然自得。
 尤其是守矢神社那帮家伙的悠闲样,就连灵梦都比不上。

 曲名跟某STG一点关系都没有。
Extra面BOSS
古明地恋角色曲
ハルトマンの妖怪少女
ZUN
 古明地こいしのテーマです。

 
 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。
 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。
 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが

 似合う筈ですが、今回は何故か神社。
 古明地恋的主题曲。

 
 试着表现出令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。
 实际表现出了附带阴森样的BOSS的感觉吧。
 其实应该适合在铺满蔷薇的庭院,荆棘看起来很刺痛的场所战斗

 这次不知为何是在神社呢。
Ending
地霊達の帰宅
ZUN
 エンディングのテーマです。

 
 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。
 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で
 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。

 なんというオヤジ怨霊。
 ENDING的主题曲。

 
 根据饮至清晨寂寞回家时的印象创作的曲子。
 「庆典也结束了」「差不多该跑路啦」这样在心里叨咕着
 怨灵们便钻回土中了。

 这是何等的大叔怨灵。
Staff画面
エネルギー黎明 ~ Future Dream...
ZUN
 スタッフロールのテーマです。

 
 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。
 これでお仕舞いですよーって感じ。

 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。
 Staffroll的主题曲。

 
 按往常的感觉做的曲子。一切如故。
 这样就结束啦—的感觉。

 虽然结束但曲名却是黎明。可不读作tamiaki哦。

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