东方外来韦编/弐/东方妖妖梦特辑

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  • 该内容于杂志中页数:24-25
Stage
Reviewer
Stage 1
蕾蒂·霍瓦特洛克
Stage 2
Stage 3
爱丽丝·玛格特洛依德
Stage 4
骚灵三姐妹
Stage 5
魂魄妖梦
Stage 6
西行寺幽幽子
Stage Ex
八云蓝
Stage Ph
八云紫
博丽灵梦
我当时想就是因为这货才会这么冷的吧,可揍了之后也没好转。浪费力气。道中?有什么东西吗?
(1)
听说拿走迷途之家的东西回来,会变得幸运啊。不过整个幻想乡,对外面世界来说,都是迷途之家一样的地方呢。
(2)
这个魔法笨蛋,大冷天散什么步啊。想说话普通地说不就好了。虽说异变解决中的时候,我会不留废话地打倒就是了。
(2)
到了云层之上,湿掉的衣服也干了。一个人出现也好三个人出现也好,弹幕也没什么两样。
(3)
本想着只会来回挥刀,没想到真的能好好射出弹幕嘛。不过减慢时间,除了当福利以外还有别的意义吗?
(5)
看上去虽然傻乎乎的,但这种人,才最危险。讨厌的性格看来退治不干净,总之只好教训一顿是一顿了。
(7)
虽说是那个贪睡的家伙的代理,但只能做到已经规定好的事情,可算不上什么胜任。但是,就算只能做到这些,这种仆人要是我也有一个,或许也挺方便的。
(6)
那家伙,就是“形迹可疑”这个词学会穿上衣服走路了。说的话发的弹幕全都形迹可疑[1],一直都在睡觉,真是算什么呀。此外就剩了管理结界,又是在抢我的工作。
(5)
雾雨魔理沙
冷天还真是不对付。要是穿了厚衣服就好了。因为寒冷而吵闹的妖精真是烦人。
(1)
就我来说虽然很想探索未知的道具,不过那次目标本不在此,真是遗憾。另外,那只很有活力的猫又真是碍事。
(3)
虽然有无数人偶射出弹幕,但爱丽丝本人却几乎不射击啊。操纵人偶真是辛苦。
(7)
三个人一起袭来不违反规则吗?不过爱丽丝的人偶既然不作数,这个也类似……吗?音乐倒是想慢慢欣赏。
(5)
这家伙的话是两个人……不,半人+半妖所以是一个人吗?不光是刀(物理),确实也能好好发弹幕,还挺有趣的。
(7)
有段时间不想再看见蝴蝶了。感觉把一生的量都看完了。幽幽子明明存在本身都是不吉利的,却还是能那么优哉游哉,有点诈呢。
(8)
这家伙是式神已经让我吃惊了,这家伙居然还能操纵式神更是让我两重的惊讶。能够超越人类的式神也只是时间问题了吧。
(9)
有能力的鹰那什么什么[2],虽然话是这么说,这家伙跟外表相反,简直是太可怕了。弹幕方面,也是从思路开始就截然不同。总是绝对不可大意。
(10)
十六夜咲夜
虽然原因并不是她们,但她们确实在释放冷气。抓起来分别用在冷藏室和冷冻室上或许不错。
(2)
变得幸运的道具什么的,因为大小姐能改变命运,没什么意义。宠物会搅得屋子里乱糟糟的,还是不要吧。
(8)
让许多人偶一起动起来,在打扫卫生方面挺便利的。但自己操纵的话,结果跟自己动手是一样的。
(2)
叮咚屋小姐们,要不要来我家的宴会上负责BGM啊。不过,感觉没什么高雅的味道,或许不会讨大小姐欢喜。
(2)
虽然同样是侍奉主人,我家的大小姐很优秀真是帮了大忙。话说,活着就去冥界真的没关系吗。
(5)
明明是死人却爱多嘴,跟大小姐比起来是另一种意义上的麻烦家伙。不过,把珍贵的春天夺走这笔账,不好好算算可不行。
(8)
蓝是紫的式神,也就是说,狐狸本身跟蓝是不同的东西?太高深了,搞不懂。
(3)
这种莫名其妙、未知、令人不安、不吉利的家伙,或许才正是最像妖怪的妖怪吧。嘛,这方面还是交给专家吧。
(9)
ZUN
我想起当年,因为这一关的背景是明亮的雪,要做出能让人看清楚的弹幕是有多困难了。这一关后半,樱会突然涌现,变得漂亮起来,这是一开始就设计好的,所以最开始的关卡只能做成灰色。跟「红魔乡」比起来,又是另一种不同的辛苦。
虽说也确实算是一面的自然发展,但二面还是来了个比较强的Boss。依照整体设计,这个二面Boss会作为EX中Boss登场,所以太弱也不好。确实,攻击就二面来说算是比较困难,可能有些过分吧。
如今想来,「妖妖梦」的一至三面没什么连续性啊(笑)。谁都明白,这是只考虑了后半部分。现在也就算了,当时是只顾想游戏系统方面的问题了。勉强说来,我是稍微露一点PC-98时代的尾巴,并且展示出“世界其实是更加广阔的”,这样的打算。
一开始想是曲子没有循环,结束之后稍过片刻Boss就登场,这种画面,因为曲子太长了,结果关卡也变长了(笑)。Boss的攻击模式也比较多,对制作者来说量不小,比较辛苦。另外,我就想要个,骚灵,就是那种只是演奏乐器的角色啊。
四面往后,幽灵的桥段就完全揭开了,之后就只会有灵登场。从五面开始突然就进了冥界,成了纯和风。这是我相当喜欢的一关。感觉就是,能做自己喜欢的事情了。现在这游戏不管从哪个部分看都是这一关这样的感觉,但当时,如果没走到这一步,是做不到这一点的。
最终Boss方面跟「红魔乡」的变化不大,但唯独想在Boss被打倒之后,再来一次攻击。这件事从一开始就定好了。跟「红魔乡」一样地玩下去,刚想着“呼,打倒了”……就是想要这么一个效果。毫不费力就能让玩家吃惊呢。
怎么说呢……因为是以制作Phantasm为前提的,Extra一共是分成了两个难度,这么想可能会好一些。困难版,以及更困难版。我想起那时候,因为时间比较充足,各种各样的东西添加得有点多,结果时间反倒不足了。
做出Phantasm,以「弹幕结界」收尾,这都是从一开始就定下来的。在那之前,游戏里还从没有用过「弹幕」这个词吧。「弹幕结界」,要怎么才能「华丽万分怎么看都躲不开」并且「知道该怎么躲就躲得开」,这个还是比较困难的。
  1. 参见Necro-Fantasia的说明文本
  2. 参见红魔乡六面对话