东方绀珠传/Music

来自THBWiki
跳转至: 导航搜索
  • 本词条内容为官方游戏TH15东方绀珠传的Music Room
  • 如果发现翻译问题可进行改正

MusicRoom

标题画面
宇宙巫女現る
ZUN
 タイトル画面のテーマです。


 ちょっとスペーシーで和風な曲になりました。

 今回のゲームは一筋縄ではいかないというテンションです。
 标题画面的主题曲。


 曲子有点太空感而且是和风。

 这次的游戏不好对付,是这样的情绪。
1面主题曲
忘れがたき、よすがの緑
ZUN
 1面のテーマです。


 1面から若干長いです。
 今回は全体的にゲームが長いですからそれに合わせてです。

 暫く美しい緑の大地から離れる事を覚悟しているノリです。
 1面的主题曲。


 从1面开始就有点长了。
 这次整体上游戏就很长,所以是为了配合这一点。

 做好觉悟准备暂时离开美丽绿色的大地的节奏。
1面BOSS
清兰角色曲
兎は舞い降りた
ZUN
 清蘭のテーマです。


 かるーく戦闘を楽しんでいる感じを出しました。
 兎には真剣さが足りないようです。

 見えないけど尻尾もあるんやで。
 清兰的主题曲。


 体现出了稍微有点享受战斗的感觉。
 兔子似乎缺少一种认真劲儿。

 虽然看不到,但她也有尾巴哦。
2面主题曲
湖は浄めの月光を映して
ZUN
 2面のテーマです。


 展開の早さに不穏さを覚えつつ、曲も後半でもおかしくない
 感じになりました。

 月から浴びせられてる波動は一部の者にしか見えていない様です。
 2面的主题曲。


 曲子让人对展开的快速有种不安的感觉,
 令这首曲子放在游戏后半部分也不奇怪。

 从月球散发的波动似乎只能被一部分人所看到。
2面BOSS
铃瑚角色曲
九月のパンプキン
ZUN
 鈴瑚のテーマです。


 同じ兎でもこっちは裏方系です、
 強敵である上に、戦う事が本当に正しいのか迷っているような
 感じの曲です。

 もちろん、団子はスタッフが美味しく頂きました。
 铃瑚的主题曲。


 同样都是兔子,这边却是幕后角色,
 虽然是强敌,但却对战斗这件事是否正确而迷茫,
 体现出了这种感觉的曲子。

 当然,团子最后由工作人员美味地享用了。
3面主题曲
宇宙を飛ぶ不思議な巫女
ZUN
 3面のテーマです。


 宇宙に見えて、実は精神世界という、ある種夢オチ。
 あそこにいる妖精や幽霊は、それぞれの夢なんですね。

 夢の中でも弾幕はっちゃうお茶目な輩です。
 3面的主题曲。


 看似宇宙,实际上却是精神世界,某种意义上一切都是一场梦。
 在那里的妖精和幽灵,其实都身处各自的梦境之中。

 就算做梦也要张开弹幕,一群爱搞怪的家伙。
3面BOSS
哆来咪·苏伊特角色曲
永遠の春夢
ZUN
 ドレミー・スイートのテーマです。


 かなりの強敵感を出してます。
  これから先が思いやられて欲しい、悪夢にうなされて欲しい
  という思いで書きました。

 うなされても夢違えっちゃえば良いんです。ドレミーにお願いして。
 哆来咪·苏伊特的主题曲。


 有种强烈的强敌感。
 希望通过这首曲子能让人们预想到之后有多困难、能让人们被噩梦折磨,
 抱着这样的想法写了这首曲子。

 就算是被噩梦折磨,只要祈祷那不变成现实就好了。拜托哆来咪。
4面主题曲
凍り付いた永遠の都
ZUN
 4面のテーマです。


 月の都です。でもある理由でゴーストタウンと化しています。
 穏やかな雰囲気の曲が、逆に狂気をイメージさせます。

 STGよりはRPG終盤の様な曲ですね。まあ終盤ですし。
 4面的主题曲。


 月之都。但是因为某种理由变成了鬼城。
 平稳的氛围的曲子,反而让人联想到狂气。

 和STG比起来更像是RPG终盘的曲子。不过确实是终盘了。
4面BOSS
稀神探女角色曲
逆転するホイールオブフォーチュン
ZUN
 稀神 サグメのテーマです。


 敵なのか味方なのか、神なのか鬼なのか、謎の人物のテーマです。
 ミステリアスな雰囲気の曲になりました。

 実はこいつも天邪鬼の一種なんですけよね。まさかの天邪鬼二人目。
 稀神 探女的主题曲。


 是敌是友、是神是鬼,谜之人物的主题曲。
  曲子氛围很神秘。

 其实这家伙也是天邪鬼的一种啊。出乎意料的天邪鬼第二人。
5面主题曲
遥か38万キロのボヤージュ
ZUN
 5面のテーマです。


 ちょっと雰囲気を変えて、スピード感溢れるロマンチックな曲です。
 道中がテンポ良く進むような(しかも稼げる)気持ちいいステージ
 です。

 飛翔感と、遠くまで来た覚悟を感じてください。
 5面主题曲。


 稍微改了改气氛,曲子充满速度感又浪漫
 感觉是道中可以有节奏地前进(还能刷分)的舒服的一关。

 请大家用心感受飞翔感,以及来到如此遥远之地的觉悟。
5面BOSS
克劳恩皮丝角色曲
星条旗のピエロ
ZUN
 クラウンピースのテーマです。


 過去最狂レベルの妖精です。おつむの方は並の様ですが。
 ゴシックとも和風ともスペーシーともとれる、奇妙な曲です。
 世の中にはピエロ恐怖症ってあるみたいですね。

 でもこの妖精ピエロはそんなに怖くない……よね?
 克劳恩皮丝的主题曲。


 迄今为止最疯狂级别的妖精。幼稚这点倒是不变。
 可以说是哥特风、和风,也可以说是太空风的奇妙的曲子。
 世上似乎还有小丑恐惧症。

 但是这个妖精小丑应该没那么可怕……吧?
6面主题曲
故郷の星が映る海
ZUN
 6面のテーマです。


 海ですねぇ。夏ですねぇ。

 この曲はラスボスの曲のサブセットです。

 海に行ってみたいですねぇ。海の家でビールかぁ。
 6面的主题曲。


 海啊。夏天啊。

 这首曲子是最终BOSS曲子的一部分。

 好想去海边啊。在海边的小店里喝啤酒啊。
6面BOSS
纯狐角色曲
ピュアヒューリーズ ~ 心の在処
ZUN
 純狐のテーマです。


 これぞ、まごう事なき、ザ・ラスボスって曲だと思います。
 余り捻ったり、格好付けたり、考えすぎたりするのを止めました。

 シンプルに、ピュアーに弾幕を楽しんでくださいな。
 纯狐的主题曲。


 这首曲子给人一种,这才是、真正的、The Last Boss的感觉。
 我放弃了矫情、耍帅或是想得太多。

 请大家,简单、纯朴地享受弹幕吧。
Extra面主题曲
見た事も無い悪夢の世界
ZUN
 エキストラステージのテーマです。


 不気味なイントロから続いて、淡々と流れるいつもの東方っぽさ。
 いかにもエキストラって感じです。
 それにしてもドレミーは敵なんでしょうか?

 それとも味方なんでしょうか?
 EXTRA Stage的主题曲。


 从阴森的前奏开始,紧跟着的是淡淡流淌的一如既往的东方感。
 真的很有Extra的感觉。
 话说回来哆来咪到底是敌人呢?

 还是盟友呢?
Extra面BOSS
赫卡提亚·拉碧斯拉祖利角色曲
パンデモニックプラネット
ZUN
 ヘカーティア・ラピスラズリのテーマです。


 何とも悪魔的な曲です。
 本当はメタルっぽいものを考えてましたが、自分がそっちの造詣が
 深くないし、世界感に合わなさそうなので結果こんな感じに。

 地獄->死神->デス->デスメタル、という貧困な発想です。
 赫卡提亚·拉碧斯拉祖利的主题曲。


 实在是恶魔一般的曲子。
 实际上我是想用一些金属感觉的曲子的来着,但我没那方面的造诣,
 而且感觉又不符合世界观,结果就这样子了。

 地狱->死神->死亡->死亡金属,这种贫瘠的想法。
Ending
神社から見える月
ZUN
 エンディングのテーマです。


 まあ、いつものテーマです。

 いつもアップテンポな曲ばっか作っているので

 ノベルゲーの曲とか大変そうに思います。
 Ending的主题曲。


 不过也只是以往的那个主题而已。

 我总是在作一些快节奏的曲子,

 所以感觉让我作文字游戏的曲子会很困难。
Staff画面
宇宙巫女帰還する
ZUN
 スタッフロールのテーマです。


 タイトル画面の別バージョンです。

 さらにスペーシーな雰囲気にしました。
 制作人员名单的主题曲。


 标题画面曲的另一个版本。

 让氛围更有了一种太空感。

访客评论