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収集荷取 Shoot Shoot にとり/系统
基本操作
- 小键盘方向键
- 控制自机移动。
- Z
- 射击/确认
- 所有射击(自机和道具)均有同屏弹数上限,对于攻击类道具而言,还具有内置冷却时间。一般而言距离越近则发射频率越高。
- X
- 清除/取消
- ESC
- 暂停/取消
- PrintScreen
- 截图,保存在SS文件夹下(不管是不是全屏,都会保存当前游戏画面)。
画面要素
道具
击破敌人和道具箱时会掉落道具,道具的具体作用以及分类请参考道具页面。
可拾取的道具(钱包、黄瓜、1UP等加分道具)会以黄色闪光边框标记,此类道具掉落时会固定向右移动一段距离然后缓慢向左移动,出屏即消失。
可挂载的道具(盾牌、枪械、炮台等)会以蓝色闪光边框标记,此类道具掉落时,在水平方向上会固定向右移动一段距离,然后缓慢向左移动,在左边版边反弹后向右移动(在竖直方向上会随机移动,碰撞上下版边时会反弹),之后出右版边消失(某些道具会有例外)。
挂载
自机的判定接触到蓝色闪光道具时,道具会按照接触时的朝向被自动吸附。被挂载的道具也可以继续挂载其他道具。
挂载道具的总重量会影响自机的移动速度,每个道具都有独立的重量计数,一般而言越大的道具越重。
道具箱虽然可以挂载,但不会被闪光边框标记。
红色闪光道具也可挂载,但在挂载后会对自机产生不利影响。
清除
使用X键以丢出所有已挂载的道具。
攻击类和其他类道具会向右丢出一定距离后向左飘回(速度较快),如果没有及时挂载,道具会在左侧版边进行一次反弹后继续向左移动(速度较慢),之后出屏消失。
投掷类道具和爆炸物会向其挂载时的朝向丢出并使用,无法通过任何方式回收。
注意,这个动作没有无敌时间。高难度下尽量不要使用,扔出去到回收之间这点时间就可能miss。
丢弃
被动效果,被挂载的道具被破坏时,连接在其上的道具如果没有其他的连接点(自机或者其他道具)则会被丢弃。
当自机本体中弹或者被碰撞时,如果身上有道具,则自机会丢弃所有道具。
通过这种方式丢出的所有道具均会变成未挂载状态(投掷类和爆炸物并不会被使用),向右移动一定距离后向左飘回(速度较慢)。但是不会在左侧版边进行反弹,出屏立刻消失。
破坏
当道具中弹时,根据子弹的攻击力,道具的耐久度会下降(视觉上由正常颜色→黄色→红色)直至被破坏(视觉效果为向后飞出或直接消失)。高难度下,所有道具的耐久都会提升。
注意,已挂载的道具和地形或敌人产生碰撞时,道具会立即被破坏并消失。某些贯通类的攻击会一次性击破所有挂载道具。
爆炸物被破坏时也会生效。
判定
自机和自机所挂载的每个道具均有独立的判定区域。挂载、碰撞和中弹判定的区域相同。
对于自机本体而言,帽子没有判定,其他部分均有判定。
当自机本体中弹或者被碰撞时,如果身上有道具,则自机会被动丢弃所有道具并向后退回一定距离,同时获得一定时间的无敌。如果没有挂载任何道具,则会miss并损失1残机。
难度
难度选项从上往下依次提高,通关任意难度后会出现第四个难度(红色),此难度下大部分敌人击破附加死尸弹(小型杂鱼一发,大的一圈)。
其他
减少损耗的要点主要是两条:将血量较多的道具粘在最外侧以及避免被敌人体术。
特别是第2条,敌人的体术可以瞬间秒杀一大串道具,有人在第4关大量损失道具,不是撞地形,而是撞敌人了,在高难度下,大量损失道具是致命的,宁可在原地挂机吃子弹,也不要做出用道具撞敌人的行为。
道具的粘法也有一定的讲究,某些位置要提前粘好针对某个方向的火力,不然很难打,如果拿到了高火力武器,在那个方向上多粘一些破烂,保住武器也很重要。如果还有闲心,就保证自机始终是被道具包好的,不会直接中弹。