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天壌のテンペスト/系统

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基本操作

注意,使用键盘操作的话,只能在ZXCASDQ七个按键(button1~7)中更改按键。

日文原文

キー配置はデフォルトのものになります。
(タイトル画面>設定>入力設定 から変更可能です)

◇移動    : ←or→

◇しゃがむ  : ↓
  ※ 当たり判定が低くなります。

◇射撃(A)  : ボタン1(敵が遠い場合)
  ※ 敵が近くに居ない場合、ショットを発射します。
  ※ ボタンを押したまま方向キーで射角を変更できます。
  ※ 【気質(画面下部の赤ゲージ)】を消費します。

◇打撃(A)  : ボタン1(敵が近い場合)
  ※ 方向キーとの組合せで一部技が変化します。
  ※ ボタンを連続で押せば、連撃へと派生します。

◇剣撃(B)  : ボタン2
  ※ 打撃よりも強力なダメージを与えます。
  ※ 方向キーとの組合せで一部技が変化します。
  ※ 【霊力(画面上部の青白光球)】を消費します。

◇ジャンプ(J): ボタン3
  ※ 二段ジャンプが可能です。

◇回避(D)  : ボタン4
  ※ 完全無敵となり敵の攻撃を回避します。
  ※ 攻撃中に入力すると、即座にキャンセルして発動されます。
  ※ 逆に、回避中に攻撃のキャンセルも可能です。
  ※ 【霊力】を消費します。

◇スタイル変更(C): ボタン5
  ※ 喜/怒/哀/楽 の4種類の攻撃スタイルを切り替えます。
  ※ 攻撃スタイルはポーズメニューからセッティングが可能です。

◇スペルカード(S): ボタン6
  ※ 強力なスペルカード攻撃を発動します。発動中完全無敵。
  ※ 【気質】を消費します。

◇ポーズ(P) : ボタン7
  ※ ポーズメニューを開きます。
  ※ 「スタイル設定」「徳点昇華」「環境設定」等が行えます。
  ※ 詳細は画面中のガイド文章をご参照ください。

移动:←或→

下蹲:↓

  • 降低被击判定高度。
  • 长按↑或↓可以拉伸镜头。

射击(A):button1,游戏内默认按键为Z(近身范围内无目标)。

  • 空中无法向正下方射击(2A为下坠攻击)。
  • 消耗一定量的气质
  • 可以使用德点来学习新的射击技

打击(A):button1,游戏内默认按键为Z(近身范围内有目标)。

  • 配合方向键可以使用基础打击技能(如8A为浮空攻击)。
  • 连续输入可以产生追加攻击以及蓄力技
  • 注意,通常情况下打击的索敌范围较小,必须贴身才可以使出打击。

剑击(B):button2,游戏内默认按键为X。

  • 比打击强力的攻击,消耗灵力。
  • 配合方向键可以使用剑技
  • 某些地方,角色的头上会出现“剑”字提示,此时按键可以进行环境动作。
  • 打击、剑击和技能都支持预输入,使用连续技时不要连续按键太多次。

跳跃(J):button3,游戏内默认按键为C。

  • 可以二段跳。
  • 第一段跳跃中,使用↓+J可以空中悬停。悬停中使用射击不会解除悬停状态。
  • 被击飞未落地过程中按下J可以空中受身,之后还可以进行二段跳跃。

回避(D):button4,游戏内默认按键为A。

  • 使用过程中完全无敌,支持←↖↑↗→↓方向,不加方向键为原地瞬间回避,地面↓+D为后跳回避,消耗1灵力。
  • 可以和J配合使用。注意,地面上的7D/8D/9D也算作第一段跳跃,也就是只能J-D-J或者J-J-D,无法D-J-J。
  • 回避过程中可以使用打击/剑击强制取消回避动作,但是打击过程中不能使用D强制取消。
  • 回避过程中使用打击,打击的索敌范围会增加,当触发气质掌握时,索敌范围会大幅度提高。
  • 被称为回避bug的东西:回避动作瞬间使用射击、打击、剑击则可以强制取消回避动作,如果速度够快的话,这次动作不会算作使用回避,因此不会消耗灵力,也不会占用空中跳跃次数。以此来无硬直完成各种技能连续使用(如射击→回避+射击→回避+射击来连发四尺玉)。

切换(C):button5,游戏内默认按键为S。

  • 喜→怒→哀→乐→喜的顺序切换,共四套技能模式,每一套都可以设置“射击方式”和“使用符卡”。
  • 模式设定菜单中也可以更换和配置技能。
  • 抑压系统相关。

符卡(S):button6,游戏内默认按键为D。

  • 发动延迟过程中如果受到较大伤害则会被中断,暗转以及表演过程中完全无敌。
  • 发动成功后会消耗一定数量的气质槽

暂停:button7,游戏内默认按键为Q。

  • 暂停游戏并打开菜单
  • 注意:ESC键会强制关闭游戏,不要乱按。

画面要素

天壤的暴风雨系统说明1.jpg

①气质槽:显示当前拥有的气质量,使用射击、某些技能和发动符卡时需要消耗气质,通过攻击敌人、承受伤害以及回收气质(空中飞的红点)可以积累气质。气质槽为满时,击倒敌人以及镇压地脉等动作不会散发气质。

②灵力:一共4格,使用剑击以及回避时需要消耗1格灵力,镇压地脉也需要2格灵力,不使用灵力一段时间后开始回复,回复速度随时间加快。注意,在一颗灵力珠完全充能(变亮)之前,如果使用了灵力,那么这颗未完全充能的灵力珠会重新开始充能。

③当前模式:当前使用技能组合的名称,使用S键可以切换,有喜怒哀乐4套模式供切换使用。

④当前模式的详细设定:显示当前使用技能组合中具体的射击以及符卡招式。触发天候发现时,这里会额外标注天气特效信息。

⑤德点:游戏中学习技能需要消耗的资源。当回收气质时,德点也会同步增加(气质槽满时没有气质掉落)。发动攻击、击倒杂鱼、符卡结算以及关底结算等途径也可以获得德点。

⑥治愈结界:相当于HP条的功能,按照绿,黄,橙,红的顺序依次显示从健康到濒死的状态,一段时间不受伤可以恢复。

⑦FPS:显示当前的每秒帧数,是游戏流畅度的标量。

注意:游戏FPS受显示器刷新频率影响,为获取最佳游戏体验,请设置显示器刷新频率为60Hz。

治愈结界(血量)

天壤的暴风雨系统说明2.jpg

本作没有具体数值来显示主角的具体生命值,而是使用了治愈结界系统来表示。

围绕人物旋转的光圈以及两个漩涡状风圈就是治愈结界,表示角色当前生命值状态。

角色的生命值由高到低,光圈的颜色按顺序从不显示,绿色,黄色,橙色,红色渐变,一段时间内若角色没有受到攻击则会缓慢恢复。

结界保护(右图):在短时间内连续受到一定量的伤害,或者当治愈结界变为红色时,角色会被强制击倒。在恢复控制(受身或起身)后,角色会处于两秒的完全无敌状态。触发气质掌握和天候发现时,结界保护会生效大约半秒(无敌时间可以通过角色周围的波纹光圈来判断)。

当治愈结界变为红色时,屏幕周围会有红色光效提醒,之后再受到一定的伤害即会死亡。注意,跌落深渊会使得角色立即死亡。

气质相关

气质槽

画面下方红色并写着数字的槽为气质槽,显示当前拥有的气质量。使用射击、某些技能和发动符卡时需要消耗气质。攻击敌人、承受伤害可以积累气质。击倒敌人和镇压地脉等动作会散发气质(空中飞的红点)并自动回收,但当气质槽为满时,这些动作不会散发气质(因此也无法通过回收气质来获得德点)。

气质掌握

天壤的暴风雨系统说明3.jpg

此功能在第一章第二个画面解锁。在敌人进行特定攻击(大部分体术与大部分弹幕)时,使用D成功回避即可触发该敌人的气质掌握(如图)。被气质掌握的目标,防御力会减半,持续时间5秒(防御削弱效果会随时间的推移而减弱)。对触发气质掌握的敌人使用剑击(剑技也可)即可触发天候发现(下述)。

  • 只要角色在回避(冲刺)动作中接触到特定攻击,即可触发气质掌握,与攻击和回避的先后次序无关。
  • 触发气质掌握时,除了回避动作的无敌之外,角色会额外获得半秒的结界保护(无敌)。
  • 并不是任何攻击都能触发气质掌握。
  • 一部分射击技能会自动瞄准被气质掌握的目标。

天候发现

对触发气质掌握的敌人使用剑击(剑技也可)即可触发天候发现。触发的天气名称会显示在屏幕正上方,其带来的特效会显示在屏幕左上角。

天气对主角的行进有重要作用,例如雾雨天气灭火,龙卷天气跳上高台,狂风增加跳跃距离,大雨解决河位低等。

  • 触发天候发现时,角色也会获得半秒的结界保护。
  • 天候发现会移除气质掌握的标记(想再次触发掌握需要再次躲避攻击),但气质掌握效果的防御减半特效仍然会保留。
各种天气触发所需敌人以及触发效果整理
日照
火焰毛玉/红色妖精触发,剑攻击威力上升/空中dash次数+1。环境效果为水位下降
雾雨
白色毛玉触发,射击攻击力上升 环境效果为镇火/水位上升
彩云
1面兔子/4面飞碟触发,回复结界效果加强/还有个灰色效果(暂时未知)
云天
除了特定的炎天灵,都可以触发,射击以及技能不会消耗气质
烈风
绿色妖精触发 打击攻击力提高,dash不会消耗灵力,跳跃距离提高
迅雷
红色大蝴蝶触发(仅在半血以下才会近距离喷火,此时才可dash躲避触发气质掌握),多次闪电攻击。
黄色毛玉触发 自身位置一道闪电,环境效果为点亮5面升降机等等
吹雪
蓝色妖精触发,怪物减速效果。环境效果为冻结水面/灭火
龙卷
绿色毛玉触发(变刺猬瞬间D才有效,其他时间靠近它会被弹开),在龙卷范围内按住C键可以持续上浮,某些地方可以召唤垫脚要石。
炎天
旋转鳞弹毛玉触发(白色鳞弹时D才有效,红色不触发),dash不消耗灵力(但dash时也不会回复灵力),空中可以无限次数dash。环境效果为水面下降,可叠加,5面潜水之前最好多打几个。
镰鼬
地底的鬼触发(飞踢以及普通攻击都行,普通攻击如果吃了第一下,连续拍dash键可以躲开第二下并触发) 全攻击力提高,任何动作不消耗灵力,但防御降低,配合抑压直接两刀切掉。
暴风雪
蓝色大蝴蝶触发(D过发出的冰气即可),效果为所有单位冻结(受攻击时解除,天气结束时击破所有冻结单位),岩浆也会被冻住。
豪雨
蓝色毛玉(人物在其正面时散射,D不触发;在背后时蓄力水弹,D可以触发天气),剑击不消耗灵力,环境效果镇火/水位上升
山背
4面5面那种过一会丢一堆弹的毛玉触发,效果是灭火、钝足。
颪(gua)
紫色毛玉触发,射击强化,跳跃/冲刺距离增加,环境效果为火焰激化(野火的高度增加)
凩(mu)
黑色妖精触发,打击强化。环境效果为火焰激化/冷却效果(5面后半)
boss战
共有天气特效--防御结界(boss的amulet槽)弱化
晴岚
兔子触发,免疫幻觉
神火
布都触发,dash无敌时间提高
晴云
鵺触发,剑击威力提高
怪雨
红三触发,蓄力攻击威力提高
梅雨
青蛙触发,免疫祟神debuff效果(灵力暂停回复)
台风
19触发,打击威力提高。

地脉镇静

天壤的暴风雨系统说明4.jpg

站在如图所示的红色区域内使用X键(剑击)即可,需要2灵力。

镇压地脉会产生大量的气质,但如果气质槽为满就不会产生。

  • 地脉的镇压数量影响关底评价。

抑压解放

天壤的暴风雨系统说明5.jpg

一段时间内没有被使用的技能配置(称之为“抑压状态”)会缓慢充能圆形计量表(如下图,左侧“哀”充能完成,右侧“喜”正在充能),当切换至充能完毕的技能配置时,角色会发动“抑压解放”并清空计量表。持续时间为3秒,期间角色的攻击力增加(大约提高一倍),攻击敌人获得的德点量增加,角色周围会有红色光芒效果提示(如上右图)。

  • 从Q键菜单中切换气质亦可。切换至未充能完全的技能配置不会触发抑压解放,而且仍然会清空计量表。
  • 每个计量表的充能时间大约为15秒,每个计量表独立计算。如果把四套技能组合设定成相同的配置,那么就可以在连续切换技能配置来长时间保持抑压解放状态的同时,不影响角色的射击和符卡使用。
  • 伤害提升对角色的符卡也有效果,启动符卡的时候,顺便也把S键按下去吧。
  • 此功能在第二章开始时激活,按照触发“抑压解放”的次数来影响关底评价。

boss战

天壤的暴风雨系统说明6.jpg

和一般的敌人不同,boss在血条下方另有一行“amulet”槽。存在amulet槽时,boss的所有动作均无法打断,角色对其造成的伤害也会减少。利用攻击使得amulet槽清零时(出现“干涉”、“amulet break”提示),在其恢复满值前,boss会失去霸体状态并处于气质掌握状态,和绯想天/非想天则的故事模式类似。

  • 少部分非符和符卡的amulet槽会锁定为最大值,无法干涉。
  • 需要注意的是,一般来说打击系攻击比剑击系攻击的破坏量要高。而各种射击以及符卡对结界槽的破坏量以及破坏率不同,请参考技能说明部分。

评价

符卡和非符的击破是有评价的,评价从好到坏依次为是“击碎”,“打破”,“辛胜”。之后按照右上角的德点(spell bonus)计数器来给予额外的德点奖励。

击碎
未被boss的攻击吹飞或者出现强制结界保护的情况下通过非符或符卡。
打破
不满足击碎条件则为打破(对时间的限制方面有待考究)。
辛胜
时间和吹飞两条件个都不达标中或者受到大伤害。另外如果德点计数器归零,则必然为辛胜评价。
  • 对某个boss的所有符卡全部以“击碎”评价通过,则原本的“最终符”会变成“里终符”(最终章没有里终符)。

菜单

天壤的暴风雨系统说明7.jpg

从上到下依次为模式设定、德点升华、天人心得、环境设定、返回主菜单。

模式设定

天壤的暴风雨系统说明8.jpg

此画面可以配置技能模式,已习得的射击技和符卡会出现在列表中。

德点升华

天壤的暴风雨系统说明9.jpg

此画面可以学习新的技能,从上到下依次为射击技蓄力技与剑技符卡

详情参考技能说明页面

天人心得

此画面为游戏内置帮助,当然是纯日文。

环境设定

此画面为音乐/音效大小,以及按键设定。 注意,使用键盘操作的话,只能在ZXCASDQ七个按键(button1~7)中更改按键。

评价

天壤的暴风雨系统说明10.jpg

在玩家通过一个章节后,由系统通过相关数据进行评估最后得出评价。评价共四种,由低到高依次为梅,竹,松,天。

评价的判定方式在游戏附带说明文档中有介绍,但是暂时没有翻译。

技术评价
通关时间、死亡次数、造成的伤害总量、承受的伤害总量、地脉镇静率。
艺术评价
使用技能的种类数、技巧的平衡性(这个数据未知)、触发天候发现次数、使用抑压解放的次数、触发气质掌握的成功率(初步估计是闪避次数与触发次数的比例)。

外部链接

参考资料1:综述部分 参考资料2:技能部分 参考资料3:天气部分 参考资料4 英文wiki相关页面