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游戏攻略/东方红魔乡/其他

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残机数/Bomb数

以下是假想no miss no bomb时的残机数与bomb数的表格。
bomb数包含了复活时再次提供的bomb。
“残机”换句话说就是可以miss的次数,因此没有包含最后的机体。
由得分获得的奖残的位置是一般情况下游戏中容易得到的地点。
根据难易度等等有可能会有不同。

最终残机数 最终Bomb数 1up道具 Bomb道具 得分奖残 奖残所需分数
初始 2 9 - - - -
1 2 9 0 0 0 -
2 3 13 0 1 1 1000万(Boss附近)
3 5 19 1 0 1 2000万(中Boss前道中)
4 6 23 0 1 1 4000万(中Boss前后)
5 8 29 1 0 1 6000万(4面Boss~5面开始)
6 8 30 0 1 0 -
Ex 4 15 2 0 - -

P点相关

Full Power时会变成蓝点。每面终符不会掉落道具。
Miss后Power会降低16,同时会出现大1小5(=13)的P点。
提示Power Up为8,16,32,48,64,80,96,128(MAX)时。
虽然FullPower=128,但实际上127时攻击力已经变为最大。可以利用这点进行消弹。

基本
中Boss 符卡 备注
1 大1小4 大1小4 Easy在1非中也掉落
2 0 大1小4
3 0 大1小4 Normal及以下在2非也掉落。
1符风铃在Hard及以上击破时如果子弹多可能不会掉落。
4 大1小7 大1小7
5 大1小9 大1小11
6 大1小19 大1小11
Extra
合计 名称 P大 P小 蓝点 1up 备注
EX合计 55 117 731 2 所有道具都是固定掉落
前半道中 名称 P大 P小 蓝点 1up 备注
妖精(18只)×4 4 36 32 0
女仆妖精(13只)×4 29 0 23 0
女仆妖精×8 8 0 64 0
合计 41 36 119 0
中Boss 名称 P大 P小 蓝点 1up 备注
1符 1 9 0 0 如果击破时场上子弹过多,消弹道具到达上限会顶掉P点/蓝点掉落
2符 1 9 0 0
3符 6 54 0 1
合计 8(0) 72(0) (80) 1 当自机火力为max击破时,会掉落对应数量的蓝点道具。boss战均如此。
后半道中 名称 P大 P小 蓝点 1up 备注
女仆妖精群 3 0 28 0
妖精(18只)×4 4 36 32 0
5本魔导书×6 0 0 270 0 基本不可能全部击破。
妖精(18只)×4 3 36 32 1
合计 10 72 362 1
Boss 名称 P大 P小 蓝点 1up 备注
符卡×9 1 19 0 0
合计 12(3) 171(0) (180) 0 四重存在 击破分身或符卡时,每个分身会掉落一个大P,不会转化为蓝点

道具掉落顺序

虽然大部分敌人掉落道具固定,但是也存在随机掉落道具的敌人。
这些敌人掉落道具的顺序如下:

P P P P P P P P P
P P P P P P P P大

P:P大:蓝点=16:1:15
游戏开始时掉落顺序会随机从第一个到第八个之内的一处开始。
此外,这些随机掉落道具的敌人是每击破三只会掉落一个道具,
不过第一个掉落道具的妖精是随机出现的,也就是说有着8*3=24种情况。
一面前半有着80个随机妖精,想要在这之内获得P(大)的话,
最好最开始的5只妖精能够掉落两个道具,而且最开始的四个道具就是 P点点点或者点点点P,如果是PP点点或更靠前的组合就没有多大希望了。
将那波随机出现的妖精全部击破的难度很高,所以不必全部击破。

Playrank

外链,东方红魔乡 PlayRank 增减分析

其他细节

  • 击破屏幕边缘的敌人后,道具有可能弹到屏幕外从而无法回收。
  • Master Spark可击破屏幕外的敌人,道具也会一起消失。
  • 同屏弹幕上限值为640发,但是同屏道具上限只有512个。所以虽然消弹分(非符/SC结束时)最多可以按640个子弹来计算,但是消弹产生的灰色☆道具只能存在(512-其他道具)个。
  • 绝大多数的弹幕都是首先出现蓝点,然后出现☆道具,但是在3面彩虹风铃、4面魔法书阵、Ex道中1符月神等地是首先出现☆道具然后才出现蓝点。这样由于同屏幕道具有限,消弹道具可能挤掉蓝点的出现序列,使得蓝点不会掉落。
  • 魔B(恋符)机体的激光在对话中也不会立即消失,因此可以靠这点多获得一些击打分。
  • 虽然Bomb中☆道具得分会是固定的100,但是如果离它远一些,到Bomb效果结束再获得的话,分数就按通常的消弹道具计算了。这是减少损失的妥协办法。
  • 终符所获得的消弹分数是屏幕显示的两倍。