- 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
- 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
- THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
游戏攻略/东方红魔乡/其他
跳到导航
跳到搜索
残机数/Bomb数
以下是假想no miss no bomb时的残机数与bomb数的表格。
bomb数包含了复活时再次提供的bomb。
“残机”换句话说就是可以miss的次数,因此没有包含最后的机体。
由得分获得的奖残的位置是一般情况下游戏中容易得到的地点。
根据难易度等等有可能会有不同。
面 | 最终残机数 | 最终Bomb数 | 1up道具 | Bomb道具 | 得分奖残 | 奖残所需分数 |
---|---|---|---|---|---|---|
初始 | 2 | 9 | - | - | - | - |
1 | 2 | 9 | 0 | 0 | 0 | - |
2 | 3 | 13 | 0 | 1 | 1 | 1000万(Boss附近) |
3 | 5 | 19 | 1 | 0 | 1 | 2000万(中Boss前道中) |
4 | 6 | 23 | 0 | 1 | 1 | 4000万(中Boss前后) |
5 | 8 | 29 | 1 | 0 | 1 | 6000万(4面Boss~5面开始) |
6 | 8 | 30 | 0 | 1 | 0 | - |
Ex | 4 | 15 | 2 | 0 | - | - |
P点相关
Full Power时会变成蓝点。每面终符不会掉落道具。
Miss后Power会降低16,同时会出现大1小5(=13)的P点。
提示Power Up为8,16,32,48,64,80,96,128(MAX)时。
虽然FullPower=128,但实际上127时攻击力已经变为最大。可以利用这点进行消弹。
面 | 中Boss | 符卡 | 备注 |
---|---|---|---|
1 | 大1小4 | 大1小4 | Easy在1非中也掉落 |
2 | 0 | 大1小4 | |
3 | 0 | 大1小4 | Normal及以下在2非也掉落。 1符风铃在Hard及以上击破时如果子弹多可能不会掉落。 |
4 | 大1小7 | 大1小7 | |
5 | 大1小9 | 大1小11 | |
6 | 大1小19 | 大1小11 |
合计 | 名称 | P大 | P小 | 蓝点 | 1up | 备注 |
EX合计 | 55 | 117 | 731 | 2 | 所有道具都是固定掉落 | |
前半道中 | 名称 | P大 | P小 | 蓝点 | 1up | 备注 |
妖精(18只)×4 | 4 | 36 | 32 | 0 | ||
女仆妖精(13只)×4 | 29 | 0 | 23 | 0 | ||
女仆妖精×8 | 8 | 0 | 64 | 0 | ||
合计 | 41 | 36 | 119 | 0 | ||
中Boss | 名称 | P大 | P小 | 蓝点 | 1up | 备注 |
1符 | 1 | 9 | 0 | 0 | 如果击破时场上子弹过多,消弹道具到达上限会顶掉P点/蓝点掉落 | |
2符 | 1 | 9 | 0 | 0 | ||
3符 | 6 | 54 | 0 | 1 | ||
合计 | 8(0) | 72(0) | (80) | 1 | 当自机火力为max击破时,会掉落对应数量的蓝点道具。boss战均如此。 | |
后半道中 | 名称 | P大 | P小 | 蓝点 | 1up | 备注 |
女仆妖精群 | 3 | 0 | 28 | 0 | ||
妖精(18只)×4 | 4 | 36 | 32 | 0 | ||
5本魔导书×6 | 0 | 0 | 270 | 0 | 基本不可能全部击破。 | |
妖精(18只)×4 | 3 | 36 | 32 | 1 | ||
合计 | 10 | 72 | 362 | 1 | ||
Boss | 名称 | P大 | P小 | 蓝点 | 1up | 备注 |
符卡×9 | 1 | 19 | 0 | 0 | ||
合计 | 12(3) | 171(0) | (180) | 0 | 四重存在 击破分身或符卡时,每个分身会掉落一个大P,不会转化为蓝点 |
道具掉落顺序
虽然大部分敌人掉落道具固定,但是也存在随机掉落道具的敌人。
这些敌人掉落道具的顺序如下:
P | P | 点 | P | 点 | P | P | 点 | 点 | 点 | P | P | P | 点 | 点 | P |
点 | P | 点 | P | 点 | P | 点 | P | 点 | P | P | 点 | 点 | 点 | P | P大 |
P:P大:蓝点=16:1:15
游戏开始时掉落顺序会随机从第一个到第八个之内的一处开始。
此外,这些随机掉落道具的敌人是每击破三只会掉落一个道具,
不过第一个掉落道具的妖精是随机出现的,也就是说有着8*3=24种情况。
一面前半有着80个随机妖精,想要在这之内获得P(大)的话,
最好最开始的5只妖精能够掉落两个道具,而且最开始的四个道具就是 P点点点或者点点点P,如果是PP点点或更靠前的组合就没有多大希望了。
将那波随机出现的妖精全部击破的难度很高,所以不必全部击破。
Playrank
其他细节
- 击破屏幕边缘的敌人后,道具有可能弹到屏幕外从而无法回收。
- Master Spark可击破屏幕外的敌人,道具也会一起消失。
- 同屏弹幕上限值为640发,但是同屏道具上限只有512个。所以虽然消弹分(非符/SC结束时)最多可以按640个子弹来计算,但是消弹产生的灰色☆道具只能存在(512-其他道具)个。
- 绝大多数的弹幕都是首先出现蓝点,然后出现☆道具,但是在3面彩虹风铃、4面魔法书阵、Ex道中1符月神等地是首先出现☆道具然后才出现蓝点。这样由于同屏幕道具有限,消弹道具可能挤掉蓝点的出现序列,使得蓝点不会掉落。
- 魔B(恋符)机体的激光在对话中也不会立即消失,因此可以靠这点多获得一些击打分。
- 虽然Bomb中☆道具得分会是固定的100,但是如果离它远一些,到Bomb效果结束再获得的话,分数就按通常的消弹道具计算了。这是减少损失的妥协办法。
- 终符所获得的消弹分数是屏幕显示的两倍。