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秋霜玉/攻略/其他

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残机数/Bomb数

以下是假想no miss no bomb时的残机数与bomb数的表格。
bomb数包含了复活时再次提供的bomb。
“残机”换句话说就是可以miss的次数,因此没有包含最后的机体。
本作全部为掉落奖励资源,故结果是确定的。

最终残机数 最终Bomb数 1up道具 Bomb道具
初始 2 6 - -
1 2 7 0 1
2 3 9 1 0
3 3 10 0 1
4 3 10 0 0
5 4 12 1 0
6 5 14 1 0
Ex 4 11 2 1

本作,记录Bomb数(单字节整数)的位置,是在主程序偏移C89D7(Hex)处;
记录Left数(单字节整数)的位置,是在主程序偏移C89D8(Hex)处;
记录Credit数(单字节整数)的位置,是在主程序偏移C89D9(Hex)处。

Power相关

本作通过射击敌机的方式增加Power值。(无需击毁)

本作中,Power值是隐藏的,虽然在选择机体界面,展示了Power值,但实际上,这不是真正的Power值。
本作中,初始Power为0,满Power值为255。Miss后,不损失Power值。
Power的增加方式,是使用主炮射击敌人,主炮每命中1颗弹幕,Power值加1。
注意:子机命中敌机,是不会增加Power的。

利用CE,得到记录Power值(单字节整数)的地址,是在主程序偏移C89D6(Hex)处。
参见各机体说明
(待补充)

PlayRank

参见PlayRank系统
(待补充)

擦弹系统

参见擦弹系统

其他细节

  • 本作的细激光,是可以在粗激光的表面上反弹的。1
  • 本作中,弹幕一旦从版边出界,那么就会消失;所以,对于靠近版边发射的螺线运动的弹幕,可以看到破损的弹幕形状。2
  • 只有击破道中boss、关底boss的最终身,才有消弹奖分。而击破boss中间身,只有消弹效果,没有奖分;击破最终面boss的最终阶段,既不会消弹,也没有奖分。击破Exboss中间身,弹幕转化为星道具。
  • 本作,6面Boss并不免疫Bomb伤害,ExBoss免疫Bomb伤害;不过,对于Homing Missile 机体来说,由于Bomb的延迟作用,仍然能对ExBoss造成一定的伤害。


(待补充)

注释

  1. 本作中,粗细激光同时出现的场景,只有3面boss2身,5面boss中间的1身,Ex后半道中1只大型杂鱼。
  2. 例如,3面boss3身蓝色高速弹幕,5面道中黄色的弹幕,等等。