秋霜玉/Music

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  • 本词条内容为官方游戏西方Project系列第一作秋霜玉的Music Room
  • 如果发现翻译问题可进行改正

MusicRoom

标题画面
秋霜玉 ~ Clockworks
ZUN
タイトル曲です


ど~も。ZUNです。
秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで
楽しく作らせてもらいました。

でも、この曲は暗すぎだよね(笑)

それもいつも通り(^^;
标题画面曲


你~好。我是ZUN。
秋霜玉是久违的游戏曲,
我很高兴地进行了创作。

但是,这首曲子太阴暗了呢(笑)

一如既往(^^;
1面主题曲
フォルスストロベリー
ZUN
1面テーマです。


西洋をイメージして創るつもりでしたが、
结果そんなでも···

とりあえず1面っぼさは出てると思う(^^;

サビのピアノは、東方の時FMで表現出来

ながった事をやってみました。
1面主题曲。


虽然想以西洋为印象进行创作,
结果即便那样···

总之我觉得做出了1面的感觉(^^;

高潮的钢琴在东方的时候用FM表现不出来,这次我试着将其做了出来。
1面boss
米莉亚的主题曲
プリムローズシヴァ
ZUN
1面ボス、ミリアのテーマです。


いつも思う、1面ボス曲って難しい(^^;
今回は暗くならないように注意して創りま
した。そのかいあってが、そんなに暗くな
しですね。

サビのメロディは今までにないタイプだと

思っています。
1面Boss,米莉亚的主题曲


我一直觉得,1面Boss曲很难做(^^;
这次我注意不让曲子变得阴暗。
我的苦心没有白费,总算没那么阴暗

高潮的旋律是至今为止还没有的类型。
2面主题曲
幻想帝都
ZUN
2面テーマです。


2面は都市面ということで、いままであま
りやったことのない、近未来的なイメージ
を重視してみました。いやするつもりでし
た(^^;

この曲、珍しくデータ化する前に全て出来
あがっていた曲です。おかげでスピーディ

に仕上がりました(笑)
2面主题曲。


2面是都市面,至今为止很少做,
强调了近期未来的印象。
哎呀,我是想这么做的(^^;

这首曲子很少见地在数据化前就全部做出来了。

拜其所赐,快速地做完了(笑)
2面boss
冥&舞的主题曲
ディザストラスジェミニ
ZUN
2面ボス、めい&まいのテーマです。


とにかく、子供っぼさが出ればいいなぁ的
感覚で書きました。

制作前のイメージとかけ離れた曲になった
けど、結果オーライですね。

思う存分少女っぼい曲ですが、結局今まで

の曲もみんなそうだったかも(笑)
2面Boss、冥&舞的主题曲。


总之,做出孩子的感觉就好了,我就是这么写这首曲子的。

虽然和制作前的印象相差悬殊,
但从结果来说是All Right。

感觉这是首很有少女味的曲子,但结果实际上至今为止的曲子好像都是那样的(笑)
3面主题曲
華の幻想 紅夢の宙
ZUN
3面テーマです。


なんていうか、自分的に珍しい曲かも。
はてしない雰囲気でも出せればいいかな、
とか考えて創ったのですが。

珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しく
です。ゲームとしてはアクセントとなって
いいかと思ってますが。

でも、ポップか?(笑)
3面主题曲。


怎么说呢,也许是对我来说很少有的曲子。
做出无边无际的氛围就好了呐,
我就是这么想并且进行了创作。

少有的流行音乐的气氛真是少有,真是少有。
我在想,对游戏来说将其作为强调之处好吗。

但是,是流行音乐吗?(笑)
3面boss
盖茨的主题曲
天空アーミー
ZUN
3面ボス、ゲイツのテーマです。

男キャラって事で、今まで創った事のない
テーマでちょっと戸惑いましたが(^^;
しかも軍人、ミリタリのイメージに非常に
乏しい私としても謎が多すぎる。

で、結局、いつも通りでいきますした(^^;
精一杯頑張ったつもりなんですけどね~

魔法チックな少女の曲っていっても通用し

そう(汗)
3面Boss,盖茨的主题曲。

他是男性角色,至今为止我还没做过这种主题曲,
有点困惑(^^;
而且他还是军人,对我这个缺乏军人印象的人来说,
谜团太多了。

那么,结果,做得和以前一样了(^^;
虽然我认为自己竭尽全力努力创作了~

说成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗)
4面主题曲
スプートニク幻夜
ZUN
4面テーマです。


宇宙、やや户惑い(笑)
出だしから不協和音のあたりが宇宙(違)

やや古めのゲームミュージックの感じがで
るようにしてるのですが…

これもポップな感じがして、東方の時あん
なに暗い曲ばかりだったのに不思議な感じ
がします。

(え?これも明るくない?(汗))
4面主题曲。


宇宙,有点困惑(笑)
从开头不协和音部分就是宇宙(误)

我想将其做成有点旧的游戏音乐的感觉…

但这首曲子也有流行音乐的感觉,明明东方的时候都是些那么阴暗的曲子,
真令人不可思议。

(咦?这个也不明快?(汗))
4面boss
玛丽的主题曲
機械サーカス ~ Reverie
ZUN
4面ボス、マリーのテーマです。


でたな~、とか思う方がいそうな感じ。
東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲
調です。

とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲
になって満足であります。

それにしても、単純で覚えやすいメロディ

ですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも
4面Boss,玛丽的主题曲。


“做出来了~”,感觉这是这么首曲子。
从东方那时候开始气氛就没有变化的曲调。

总之,没有冲过头,是首帅气的曲子,
我很满足。

尽管如此,旋律很简单容易记住呢。

也许在Boss战中会留在脑中
5面主题曲
カナベラルの夢幻少女
ZUN
5面テーマです。


面データが出来る前に先行して創ったので
もう、ここから好き勝手やりまくったりし
てます(笑)

とりあえず、メイドさんなんだから西洋風
に西洋風に、やっばり西洋風に。
ゲーム中はループまで聞けないと思うけど

サビ後半はあんま西洋風でもないです(^^;
5面主题曲。


在关卡资料出来前,我就先行创作了,
从这开始,我都随自己喜欢地进行创作了(笑)

总之,女仆小姐的话,就是要做成西洋风
西洋风,果然还得是西洋风。
虽然我觉得在游戏中听不到循环了,

但高潮后半并不是那么西洋风(^^;
5面boss
埃利希的主题曲
魔法少女十字軍
ZUN
5面ボス、エーリッヒのテーマです。


もう!格好良さのみを重視しました。
もちろん、ファンタジックに格好良く。

ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほ
とんど出来ていない(笑)

こんな曲ばっかで東方ってなんだったんで

しょう(^^;
5面Boss,埃利希的主题曲。


真是的!我只强调了帅气。
当然,是幻想般的帅气。

到此的话,和东方曲子就几乎没差别了(笑)

尽是这些曲子,东方到底是怎么回事啊(^^;
最终面主题曲
アンティークテラー
ZUN
6面テーマです。


いままで最終面テーマはスローテンポの物
ばっかりだったけど、今回はミディアムな
物にしました。

テーマは闘うメイド。

って、じゃ、他の曲はなんあの?
6面主题曲。


虽然至今为止最终面主题曲都是慢节奏的东西,
但这次我将其做成了中速的。

主题是战斗女仆。

话说,这样的话,其他曲子是什么呢?
最终面boss
ビビット的主题曲1
夢機械 ~ Innocent Power
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ1です。


終盤っぼく、ラストっぼくなくをテーマに
創りました。

ラスボスイントロって感じですよね。

微妙にSTGっぼくない(笑)

この曲のサビはタイトル画面用に作成した
メロディだったんですが、ここで使用。

だから、妙にデモっぼい曲なんですね(ぉ
最终Boss,VIVIT的主题曲1。


我不想将其做得有终盘和最终的感觉。

而是最终Boss前奏的感觉。

微妙地不像STG(笑)

这首曲子的高潮本来是用在标题画面上的
旋律,但用在了这里。

所以,这首曲子很奇怪地有种演示录像的感觉(喂
最终面boss
ビビット的主题曲2
幻想科学 ~ Doll's Phantom
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ2。


幻想テクノ調に仕上げました(謎)
いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出 
ないように気を付けました。
この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲
でややお気に入りであります。

実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつも
りだったんですが、そういう曲あんま聴か
ないせいか、大変な曲になったので、いろ

いろメロディを付けました。
最终Boss,VIVIT的主题曲2。


将其做成了幻想铁克诺调(谜)
因为是所谓的过渡曲,所以我注意将其做得不那么强调。
这首曲子对我来说是少有的曲子,
我很喜欢。

其实这首曲子,我本想将其做成主要是鼓点的曲子,
但我没怎么听过这种曲子,

曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。
最终面boss
ビビット的主题曲3
少女神性 ~ Pandora's Box
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ3です。


これはラストらしさを全面に押しだそうと
した曲ですね。

西洋風って楽しいな~。とか、感じてしま
う様に創りました(微謎)

全部の曲、こんな感じ創りたかったです

ね。(おいおい)
最终Boss,VIVIT的主题曲3。


这是首全面做出了最终感的曲子。

“西洋风真令人高兴呐~。”我就是将其做成了这种感觉(微谜)

我本想将全部的曲子都做成这种感觉。(喂喂)
EX面主题曲
シルクロードアリス
ZUN
エキストラステージのテーマです。


うって変わって東方な曲を目指しました。
和風ニューエイジチックに、和風な楽器も
使っています。

和製楽器とピアノって異常にマッチします
よね。篳篥とピアノ(東儀秀樹)とか..

とにかく、楽器もジルクロードを通って来 
たのかと思うと色々と幻想してしまう。

メイドさんもシルクロードを通っ(略)
Extra Stage的主题曲。


与之前截然不同,我是以东方的曲子为目标的。
将其做成了和风New Age风格,使用了和风乐器。

日本式乐器和钢琴异常合得来。
筚篥和钢琴(东仪秀树)之类..

总之,乐器也是通过丝绸之路来的吗,
我幻想了很多。

女仆小姐也是通过丝绸之路(略)
EX面boss
雾雨魔理沙的主题曲
魔女達の舞踏会 ~ Magus
ZUN
エキストラボス1、霧雨魔理沙のテーマ


テーマは魔女。っ娘が付かない奴(笑)
異樣に悪役な感じの曲です。

つーか、ボスなんだから悪役ですが(^^;


かわいさより知性を感じさせるように創り
たかったのですが、感じてもらえたでしょ

うか?
Extra Boss1,雾雨魔理沙的主题曲


主题是魔女。不能这么说她(笑)
这曲子异样地有反派角色的感觉。

话说,正因为是Boss,所以是反派角色(^^;


虽然比起可爱,我更想让人感到智慧,但能感觉到吗?
EX面boss
博丽灵梦的主题曲
二色蓮花蝶 ~ Ancients
ZUN
エキストラボス2、博麗霊夢のテーマ


最凶最悪の攻擊力を誇る巫女さんです。
テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^;

も~最後だから、スピード感ありーのなん
でもあり?って感じ~(笑)

巫女さんにしては知性が感じれない曲なの
は残念。でも、とりあえず格好良く弾が避

けれる様に…
Extra Boss2,博丽灵梦的主题曲


以最凶最恶的攻击力自豪的巫女小姐。
主题是巫女。话说,怎么听都不对(^^;

因为已经是最后了,所以有速度感,还有其他什么?~(笑)

就巫女小姐而言,却是感觉不到智慧的曲子,

真是遗憾。但是,总之,我将其做得能帅气地避弹…
结尾画面主题曲
ハーセルヴズ
ZUN
エンディングのテーマ。


哀しげ~希望~勇敢~再び哀しげ…
という曲に仕上げるのに苦労しました。

一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化す
るので、聴く方も大変かも。
イントロは、エロゲーライクに(違)
メインメロディは元気が出るように(謎)
サビは騎兵隊ライクに(それも違う)
最後は、時計仕掛けをテーマに(本当)

苦労したけど短い曲だな~(^^;
Ending主题曲。


悲伤~希望~勇敢~再次悲伤…
我将其做成了这样的曲子,但很辛苦。

在一分半左右的时间里,曲调瞬息万变,
听的话也许很够受的。
前奏听起来像黄油(误)
主旋律做得有精神(谜)
高潮像骑兵队(那也不对)
最终将钟表装置做成主题(真的)

虽然很辛苦,但却是首短曲呐~(^^;
得分画面主题曲
タイトルドメイド
ZUN
ネームレジストのテーマ。


ゲームオーバーのテーマでもありますが、
なんか、もう一度プレイしようって気を
こさせない位ダークだ(笑)

せっかくプレイして頂いたのに、こんなに
暗い曲流してすみません

この暗さは、哀愁とか懷古とかじゃなくて

しいて言えば、絶望?(^^;
得分登记的主题曲。


虽然也是Game Over的主题曲,
但总觉得阴暗到让人不想再玩一次(笑)

难得玩了,播放的却是这么
阴暗的曲子,真是对不起。

这种阴暗并不是哀愁和怀古之类,

硬要说的话,是绝望?(^^;