附带文档:东方幻想乡/Omake

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                 東方幻想郷

     攻略とかヒントとか、クリア出来ない人とか稼ぎたい人のために

                                   ZUN
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            东方幻想乡

 攻略和提示之类,为不能通关的人和想要获得高分的人而写

                       ZUN
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 ■0.目次
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  1.ゲームランクについて
  2.シフトキーによる低速移動
  3.スローモードのすすめ
  4.各面の攻略のヒント (かなり不親切)
  5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切)
  6.作者ZUNのおはなし

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 ■0.目录
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  1.关于游戏Rank
  2.用Shift键低速移动
  3.推荐Slow Mode
  4.各面的攻略提示 (相当不亲切)
  5.为想要获得高分的人而写的提示(非常不亲切)
  6.作者ZUN的话

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 ■1.ゲームランクについて
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   このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。
   ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると
   敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。

  ●ゲームランクが変化する条件
   ランクが上がる条件
    ·プレイ時間(徐々に上昇する)
    ·エクステンド(1UP)する。
    ·得点アイテムを画面1番上でとる。
    ·ボムで、アイテムを回収する。(ボムボーナス)
    ·クリアボーナスで高得点を出す。
    ·フルパワー状態でパワーアップを取る。
    ·あまりミスしないでステージをクリアする。
    ·あまりボムを使わないでステージをクリアする。
   ランクが下がる条件
    ·ミスする。
    ·アイテムを落とす。(パワーアップアイテムを除く)
    ·クリアボーナスで低得点を出す。
    ·ボスに自爆(逃げられる)される。

    つまり、稼ぐとランクが上がります。(特にボムボーナスとエクステンド)
   ただし、ランクはプレイ時間でも上昇しますが、この上がる間隔は残り人数
   が多いほど短くなります。

  ●ゲームランクによる難易度の変化
   ランクが高いと···
    ·敵弾が全体的に速くなる。
    ·扇状弾の数が増える。 (例:3WAY->5WAYになる)
    ·全方向弾の数が増える。(例:32方向弾->40方向弾になる)
    ·ザコ敵の弾を出す周期が短くなる。

    ランクが高すぎると、一部極悪な難易度なる場合もありますが、しかし、
   ミスすると一気にランクを元に戻せるので、めちゃくちゃランクが上がって
   も大丈夫です。
    ランクを上げないようにプレイするよりは、ランクが上がっても避けれる
   ようにした方がクリアは近いと思います。

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 ■1.关于游戏Rank
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   这个游戏和通常的游戏一样,都有游戏Rank。
   所谓游戏Rank就是指会变化的难易度,当你打的好了,
   游戏就会渐渐地变难,如果Miss了,敌弹速度就会变慢。

  ●游戏Rank变化的条件
   Rank上升的条件
    ·游戏时间(Rank徐徐上升)
    ·Extend(1UP)。
    ·在画面最上方获得得分道具。
    ·用Bomb回收道具。(Bomb Bonus)
    ·Clear Bonus获得高分。
    ·火力全满状态下获得火力增加道具。
    ·没Miss就过关了。
    ·没怎么用Bomb就过关了。
   Rank下降条件
    ·Miss。
    ·掉落道具。(除去火力增加道具)
    ·Clear Bonus获得低分。
    ·被Boss自爆(逃走)。

    也就是说,获得分数,Rank就会上升。(特别是Bomb Bonus和Extend)
   但是,游戏时间增加,Rank也会上升,当残机越多,Rank上升的
   间隔也会越短。

  ●游戏Rank所造成的的难易度变化
   Rank高的话···
    ·敌弹全体加速。
    ·扇状弹数目增加。 (例:3WAY->5WAY)
    ·全方向弹数目增加。(例:32方向弹->40方向弹)
    ·杂鱼敌人的发射子弹周期变短。

    Rank过高的话,难易度会变得极其险恶,但是,发生Miss的话,
      就会一下子回到原点,所以即使Rank变得相当离谱,也没关系。
    与其不让Rank上升,还不如做到即使Rank上升,也能进行避弹,
      这样就离通关近了。

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 ■2.シフトキーによる低速移動
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  シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。
  これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった
  りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。
  そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら
  れると思います。
  下の攻略で(要低速移動)とかいてある攻撃では、ぜひ使用してみよう。

  Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。

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 ■2.用Shift键低速移动
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  按着Shift键,并进行移动,可以做到低速移动,速度约为1/2。
  这是因为有时候在大量的敌弹中过度移动,不能很好地穿过子弹,从而造成Miss。
  这时候,就用低速移动吧。这样做进行避弹比预想的还要简单。
  在下面所记的攻略里,如果攻击里写着(需要低速移动),请一定要使用。

  用中指按Z键,无名指按Shift键就很轻松了。

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 ■3.スローモードのすすめ
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  オプションでターボモードとスローモードを選択できます。
  標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上)
  (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ
  てくる場合もあります。
  そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。

  スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち
  したかのようにみせるモードです。
  (自キャラの残り人数が少ないほど、処理落ちしやすくなります)

  ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。
  取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。
  スローモードでも、ノーコンティニュークリアすればエキストラステージに挑戦
  することが出来ます。

  ただし、エキストラステージではターボモードしかありません。

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 ■3.推荐Slow Mode
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  在Option里选择Turbo Mode或者Slow Mode。
  标准情况下是Turbo Mode,但是在最近的快速机器(486(66MHz)以上)
  (真的是最近的吗?(^^;;)上,完全不会发生处理率变低的情况,
  所以会落下相当难对付的弹幕。
  那时候,将模式改成Slow Mode就会容易避弹了。

  所谓Slow Mode就是指当敌弹很难对付时,特意使子弹变慢,
  看起来就像是处理率变低的情况一样。
  (自机越少,处理率越低)

  但是,改为Slow Mode的话,就不能记录分数了。
  想姑且先通关的话,就用Slow Mode吧。
  即使在Slow Mode,只要不续关通关的话,也能挑战Extra Stage。

  但是,在Extra Stage就只能用Turbo Mode了。

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 ■4.各面の攻略のヒント
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  は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。
  (かなり不親切な攻略ですね)

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 ■4.各面的攻略提示
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  嗨~。那么,让我们开始各面的攻略吧。我是攻略担当的灵梦。
  (相当不亲切的攻略呢)

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  ●1面
   道中難しい所はないわね。
   中ボスは、真正面で撃ってれば大体そのまま倒せるわ。倒すのが遅れると
   真正面に敵弾がくることもあるけど、ちょっと左右に動けばOKよ。
   後半、大量の雑魚きゃらがハイスピードで突っ込んでくるとこがあるけど
   そこは、画面一番下で撃って、適当にアイテムを回収してれば大丈夫。

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  ☆1面ボス(オレンジ)
   ○第1段階は、四種類の攻撃方法をもっているわ。(ランダム)
    どれも、そんなに難しくないわ。常にボス正面でダメージを与えましょう。
   ○第2段階は、ばらまき弾。
    これは、ランダムなので慎重にね。出来るだけボスにダメージが当たる様に
    ボスに合わせて動きましょうね。
    ボスの体力が減ってくると敵弾の量が増えますが、少し避けていれば敵弾が
    全て消えて次の段階へ進みます。
   ○第3段階は、放射弾。
    ショットを撃ってるとすぐにボスがやられるので問題無いわね。
    ただ、ちょっと待って画面内が弾だらけになってからボスを倒せばちょっと
    稼げるわ。(要低速移動)

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  ●1面
   道中没什么难的地方呢。
   在正面瞄准道中Boss打,也大概能打倒。如果打倒迟了,
   在正面就会有敌弹,只要稍微左右移动就OK了。
   后半段,会高速冲进大量的杂鱼,
   那时候,就在画面最下方射击,适当地回收道具就好了。

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  ☆1面Boss(奥莲姬)
   ○第1阶段有四种攻击方法。(随机)
    不管哪个都不怎么难。在Boss正面给予其伤害吧。
   ○第2阶段是散弹。
    这是随机的,所以要谨慎呢。尽可能地随着Boss移动以给Boss造成伤害。
    Boss的体力减少时,敌弹的数量会增加,稍微进行避弹,
    敌弹就会全消了,之后进入下一阶段。
   ○第3阶段是放射弾。
    瞄准射击的话,Boss马上就会被干掉了,所以没什么问题。
    不过,还是稍微等一下,使得画面内全部都是弹幕,再打倒Boss,
    这样就能获得高分了。(需要低速移动)

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  ●2面
   2面前半は、敵弾は一つもでないけど敵本体が加速してくるので注意ね。
   出来れば、画面半分より上には行かないこと。突然現れる敵に体当たり
   されちゃいます。敵の配置パターンは決まっているので出来れば覚えてね。
   中ボスは、4種類の攻撃を順番に繰り返してるわ。
   画面中央下ちょい上辺りで避けてるを少し楽かも。
   2面後半は、突然の全方向弾にだけ気をつけてれば大丈夫。駄目っぽかっ
   たらボムね。

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  ☆2面ボス(くるみ)
   ○第1段階 左右からの炸裂弾。
    左右同時に来るとかなりパニックになるけど、実はこの攻撃は簡単なの。
    左右片方だけであろうと両方であろうと、画面中央下で待ちかまえて、
    弾が来たらちょっと上に動かすだけ。それでまた、次に備えて下に下げれ
    ばOKよ。
   ○第2段階 回転弾。
    これは、ゲームランクによって大きく難易度が違うわ。クリア重視なら
    大丈夫だけど、それでも見た目ほど難しくないと思うわ。
   ○第3段階 左右からの炸裂弾×3。
    これも、第1段階と同じ避け方でOKよ。ただ、3回全部弾が発射されて
    から動くこと。ちょっとだけ引き付ければいいのよ。
   ○第4段階 ショートレーザーばらまき。
    普通に撃ってればすぐに倒せるので問題無しね。

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  ●2面
   2面前半段虽然一个敌弹也没出来,但敌人本体会加速冲过来,需要注意呢。
   尽可能地不要超过画面的一半位置。否则容易被突然出现的敌人撞上。
   敌人的配置模式是固定的,所以尽可能地记住吧。
   道中Boss会按顺序重复4种攻击。
   在画面中央下方稍微上面一点进行避弹,就会轻松多了。
   2面后半段,只要注意突然出现的全方向弹就没问题了。
   觉得不行的话,就用Bomb吧。

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  ☆2面Boss(胡桃)
   ○第1阶段 从左右来的炸裂弹。
    左右同时射来,有点令人恐慌,但实际上这个攻击很简单。
    不管是只从左右哪边来还是从两边一起来,
        要做的就是在画面中央下方等待,
    当子弹来了,就稍微往上移动。然后,再回到下方准备就OK了。
   ○第2阶段 回转弹。
    根据游戏Rank,会有不同的难易度,因而这个回转弹也有很大的不同。
    重视通关的话,就没什么问题,即使如此也不会像看起来那么难。
   ○第3阶段 从左右来的炸裂弹×3。
    这个也用和第1阶段一样的避弹方法就OK了。
    不过,要注意,这个炸裂弹会发射3次。稍微诱导就好了。
   ○第4阶段 短激光散弹。
    普通瞄准攻击就可以马上打倒了,所以没什么问题。

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  ●3面
   結構難しい面かもね。
   画面左右端は下から敵が出てくるところがあるので注意。
   中ボスは気抜くとやられるから注意。1UPアイテム出すから落とさない
   ように。
   中ボス後は、敵弾が多いところが出てくるのでうまく切りかえせるように
   する、もしくは引き付けてボムを使用していこう。
   とくに、ザコが縦一列で大量につっこんでくるところは、むずかしいし、
   ボムを使うといい稼ぎにもなるので、ボムを使っていってもいいわね。
   ボス前の敵弾は真ん中を徐々に上に上がっていくといい感じ。

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  ☆3面ボス(エリー)
   ○第1段階は、床がはがれて飛んでくるところ。
    床はともかくエリーの投げる鎌は変則的な動きをするわ。
    避け方は画面中央一番下で引き付けて少し左右に動くこと。そうすれば、
    鎌はあまり曲がらず戻っていくわ。鎌は倒すまでくるので避けれる様に
    しとこうね。
    第1段階の最後に真ん中から全方向弾が出るわ。これは引き付けてちょ
    っと動けばOK。
   ○第2段階は、いろいろな攻撃が来るわ。
    鎌と一緒に来るからちょっと難しいかもね。
    とくにアドバイス出来ることはないわ。気合いで避けてね。(ボムでも可)

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  ●3面
   相当困难的一面呢。
   请注意,敌人会从画面左右端的下方出来。
   对付道中Boss,如果一时大意就会被干掉,请注意。
      出现1UP道具,不要错失掉。
   道中Boss后,敌弹会有很多,请好好地转换自己的节奏来应付,
   或者诱导后使用Bomb。
   特别是在杂鱼们呈一列纵队冲过来时,有点难以应付,
   使用Bomb的话可以获得高分,那么就在这时候使用Bomb也好。
   在Boss出来前的敌弹只要在中间慢慢往上移动就可以躲避了,感觉不错。

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  ☆3面Boss(艾丽)
   ○第1阶段,下面的地板会剥落然后飞过来。
    地板姑且不论,艾丽投掷过来的镰刀是不规则运动的。
    躲避方法就是贴近画面中央最下方,然后稍微左右移动。
    这样做的话,镰刀就不会转弯了,之后又回到Boss那里了。
        镰刀在打倒之前会一直有,进行躲避吧。
    在第1阶段的最后,会从正中间发射全方向弹。
    只要把这些子弹诱导过来并稍微移动就OK了。
   ○第2阶段会有各种各样的攻击。
    因为镰刀也会一起来,所以可能有点困难呢。
    特别是我对于此提不出什么建议。鼓足干劲躲避吧。(用Bomb也可以)

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  ●4面
   ちょっと敵弾の多いステージ。
   この面中ボスが2回出てくるわ。中ボス難しいときはボム。ボムを使用したら
   中ボスに張りつけば大体倒せるわ。
   それと、全方向弾を撃つザコは、少しずつ左右に動けば大丈夫。
   あとは、画面下から出てくるザコに注意ね。
   ボス前の敵弾は右下から逆コの字を描く様に動けば大丈夫よ。
   (右下→左下→左上→右上)

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  ☆4面ボス1(魔理沙 :靈夢使用時)
   4面ボスは使用キャラによって違うわ。まずは靈夢使用時から。
   全ての攻撃がランダムなのでボム使うこと必須ね。
   また、ビット装着時はあまり本体にダメージを与えられないので注意。
   ○ビット未装着時
    ビットが付いてない時は難しくないのでやられないように。
    2種類の攻撃がランダムでやってきます。
    ·扇状ばらまき弾
    ·全方向放射弾  (要低速移動)
   ○ビット装着時
    ビットがあるときは5種類の攻撃からランダムでやってきます。
    どの攻撃も対処法があるんだけど···
    中でも確実なのが、画面上からのお星様をふらす攻撃。この攻撃は
    画面右下、もしくは左下にいると避けやすくなるわ。
    それ以外の攻撃は自分で避け方を探そう。
    ·放射状白弾
    ·32方向弾×4
    ·画面上からお星様攻撃
    ·角度を変えて飛んでくる敵弾の列
    ·ばらまき弾   (要低速移動)
   ○全ビット破壊時
    全ビットを破壊したとき、タイミングが悪いと発狂したような攻撃
    が来るときがあります。
    これも5種類の攻撃からランダムです。
    ·自機狙い弾連射
    ·左から速射弾を右端まで (要低速移動)
    ·右から速射弾を左端まで (要低速移動)
    ·高速自機狙い弾×4
    ·扇状ばらまき弾×3   (要低速移動)

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  ☆4面ボス2(靈夢 :魔理沙使用時)
   次は魔理沙使用時。ボスは私(靈夢)だけど···
   魔理沙と違って、今度はランダムが全く無いわ。
   だけど、一つ一つの攻撃が難しいのでパターン化が必要ね。
   ○第1段階
    ·ワインダーレーザー
    ·方向変換する怪しい弾
    いきなり難かしいけど、大きく動けば何とか。
   ○第2段階
    ·全方向陰陽玉
    ·全方向速射弾+加速弾。
    陰陽玉画面に反射する上、落下方向に加速するので注意。
    画面中央下はちょっとやばいので、少し上にいると避けやすいかも。
   ○第3段階
    ·挟み白弾と自機狙い弾   (要低速移動)
    ·全方向ばらまき弾。
     全方向ばらまき弾は危険なときもあるのでボムでも化。
     ボムを使用したらボスに張りつくこと。
   ○第4段階
    ·連続陰陽玉投下
    ·扇状ばらまき弾      (要低速移動)
    第2段階と同じように避ける。あんまり難しくない。
   ○第5段階
    ·挟み白弾と自機狙い弾   (要低速移動)
    ·5WAY速射×3。
     5WAY速射×3のときに、必ず次のボスの前まで移動しましょう。
    取りあえずボスの動きを覚えましょう。
   ○第6段階
    ·全方向速射弾       (要低速移動)
    後は画面中央一番下で撃っていればちょっと避ければ倒せます。

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  ●4面
   这一面敌弹有点多。
   这一面道中Boss会出现2回。对付道中Boss难的话,就用Bomb。
   用了Bomb后,贴近Boss,大致就能打倒了。
   另外,对于发射全方向弹的杂鱼,只要稍微左右移动就没问题了。
   然后请注意从画面下方出现的杂鱼。
   在Boss出现前的敌弹会从右下方出现,只要像写逆“コ”字[1]一样移动就没问题了。
   (右下→左下→左上→右上)

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  ☆4面Boss1(魔理沙 :自机使用灵梦时)
   4面Boss因为所使用的角色不同而不同。首先是使用灵梦时。
   所有的攻击都是随机的,必须使用Bomb。
   另外,请注意,当魔理沙装备了辅助单元后,不怎么能给其本体造成伤害了。
   ○辅助单元未装备时
    辅助单元未装备时,因为不怎么难,不要被干掉。
    有2种随机攻击。
    ·扇状散弹
    ·全方向放射弹  (需要低速移动)
   ○辅助单元装备时
    有辅助单元时,会有5种随机攻击。
    虽说不管哪种攻击都有处理的方法···
    其中肯定会出现的,从画面上方会落下星星状的弹幕攻击。
    只要躲在画面右下或者左下,就可以很容易地躲过这个攻击了。
    此外的攻击请自己找出避弹方法。
    ·放射状白弹
    ·32方向弹×4
    ·从画面上来的星星状攻击
    ·变换角度飞来的敌弹队列
    ·散弾   (需要低速移动)
   ○全部辅助单元被破坏时
    全部辅助单元被破坏时,时机不对的话,会有发狂般的攻击。
    这也是由5种随机攻击构成。
    ·自狙弹连射
    ·从左向右的速射弹 (需要低速移动)
    ·从右向左的速射弹 (需要低速移动)
    ·高速自狙弹×4
    ·扇状散弹×3   (需要低速移动)

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  ☆4面Boss2(灵梦 :自机使用魔理沙时)
   接下来是使用魔理沙使用时。Boss是我(灵梦)···
   和魔理沙不同,这次完全没有随机弹。
   不过,一个接一个的攻击都很难,所以有必要将其模式化。
   ○第1阶段
    ·螺旋激光
    ·方向变换的奇怪弹幕
    突然一下子是很难,但移动幅度大点就勉强可以了。
   ○第2阶段
    ·全方向阴阳玉
    ·全方向速射弹+加速弹。
    请注意,阴阳玉在画面上反弹了,其上下速度就会加快。
    躲在画面中央下有点危险,还是稍微往上容易避弹。
   ○第3阶段
    ·夹击白弹和自狙弹    (需要低速移动)
    ·全方向散弹。
     应付全方向散弹有危险的时候,就用Bomb吧。
     用了Bomb,就靠近Boss。
   ○第4阶段
    ·连续投下阴阳玉
    ·扇状散弹      (需要低速移动)
    和第2阶段一样进行躲避。不是很难。
   ○第5阶段
    ·夹击白弹和自狙弹   (需要低速移动)
    ·5WAY速射×3。
     5WAY速射×3的时候,一定要往Boss下次出现的地方前面移动。
    姑且先记下Boss的移动吧。
   ○第6阶段
    ·全方向速射弹       (需要低速移动)
    之后就是在画面中央最下方射击然后稍微躲避就可以打倒了。

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  ●5面
   短いステージ。でも弾は多い。
   注意するのは、ステージ後半に横に並んで弾を撃ってくるザコくらい。
   このザコは、出現即左右どちらかを全て倒せばOK。
   ボス前の敵弾はぎりぎりまで粘ってボム。

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  ☆5面ボス(幽香(ゆうか)1回目)
   おそらくあまり強くないボス。完全にパターンにしてしまいましょう。
   出来るだけ攻撃のあいまに近づいてショットを当てるようにしてけば、
   さらに楽になると思うわ。
   ○第1段階
    ·扇型7~15ウェイ(ランクによって変化)を左右交互に撃つ
    ·ぐるぐる弾+加速弾の2種類。
     両方簡単なのでミスらないように。
   ○第2段階
    ·反射するたまをばらまく。
     これもすぐに次へいってしまうので大丈夫。
     また第1段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第3段階へ
     進むわ。
   ○第3段階
    ·全方向加速弾
    ·徐々に狭くなる挟み弾。
     全方向加速弾は良く見れば難しくない、かな?
     挟み弾は隙を見て外にでること。
   ○第4段階
    ·極太レーザー+全方向ショートレーザー。
     この段階はダメージを与えられないから画面端でショートレーザーを
     ちょこちょこ避けましょう。
     また第3段階へ戻る。このときある程度ダメージを与えると第5段階へ
     進むわ。
   ○第5段階
    ·扇型弾×2  (要低速移動)
     一見めちゃくちゃな攻撃だけど、かなりめちゃくちゃ(^^;。
     画面中央辺りで細かく上下に動けば何とか避けれます。
     でもここはボムで安定じゃないでしょうか。

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  ●5面
   很短的一面。但是弹幕很多。
   需要注意的是,在关卡后半段,横着发射并列弹的杂鱼。
   这些杂鱼不管在左右哪边出现了,全部打倒就OK了。
   请在Boss出现前的敌弹达到最大限度前,一直坚持着,然后用Bomb。

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  ☆5面Boss(幽香 第1次)
   大概是不怎么强的Boss。其攻击很模式化。
   尽可能地在攻击间隙靠近Boss,并且当着她射击
   一定感觉很轻松。
   ○第1阶段
    ·左右交互射击的扇型7~15 WAY(根据游戏Rank发生变化)
    ·旋转弹+加速弹这2种。
     两者都很简单,不要被Miss了。
   ○第2阶段
    ·散布反射玉。
     这个很快就到下次攻击了,没什么问题。
     再次回到第1阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第3阶段。
   ○第3阶段
    ·全方向加速弹
    ·慢慢变窄的夹击弹。
     全方向加速弹好好看的话,不怎么难,是吧?
     应付夹击弹时,发现空隙就躲到外面。
   ○第4阶段
    ·极粗激光+全方向短激光
     这时候,Boss不会受到伤害,只能在画面端进行频繁躲避短激光。
     然后又回到第3阶段。这时候给予Boss一定程度的伤害后,进入第5阶段。
   ○第5阶段
    ·扇型弹×2  (需要低速移动)
     乍一看是很复杂的攻击,其实也是很复杂的(^^;。
     在画面中央附近,进行上下细微移动,好歹能躲过去。
     不过,在这里用Bomb的话,不是很安全吗。

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  ●6面
   最終ステージ。何にも無いステージ。
   注意することは最後の硬いザコはいいアイテムをくれるので、逃さない様に。
   その際、フルパワーアップは敵弾全消しの効果もあるので、すぐに取らない
   ようにしましょう。

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  ☆最終ボス(幽香(ゆうか)2回目)
   ここまできて負けるわけにはいかない。
   でもそんなに強くないので大丈夫。てことでここは攻撃方法の紹介だけ。
   各自がんばってみましょう。(*は注意するべき攻撃)
   ○第1段階
    ·回転する特殊弾 *
    ·ぐるぐる弾
    ·落下するばらまき弾  (要低速移動)
   ○第2段階
    ·自機の周りから敵弾発射。
   ○第3段階
    ·霊魂形態(ダメージ与えられない)。全方向弾乱射。 *
   ○第4段階
    分身するけど、両方本体。ダメージは両方与えられる。
    ·レーザー+ショートレーザーばらまき(分身) *
    ·ショートレーザーばらまき1(分身) (要低速移動)
    ·ショートレーザーばらまき2(分身) (要低速移動)
   ○第5段階
    ·霊魂形態(ダメージ与えられない)。自機狙い連射。 *
   ○第6段階
    第4段階と同じ。
   ○第7段階
    傘を開いた状態。
    ·超速射弾。
    ·全方向ショートレーザー         * (要低速移動)
    ·小型微誘導性棒状弾(破壊可能)     *
   ○最終段階
    ?????
   ------------------------------------------------------------------------
   頑張ってオールクリアしよう!
   (オールクリアの絵も全10種類!)
   そうすれば、エキストラステージに挑戦出来るようになるわ。
   そのエキストラステージのボスも少しだけ紹介しましょうね。
      ··
   (*は特に注意するべき攻撃)
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆エキストラボス妹(夢月(むげつ))
    ·全方向ぐるぐる弾。
    ·超低速全方向弾。
    ·直角に曲がる弾。
    ·幅を狭める速射弾+回転する特殊弾。      *
    ·高速ランダム全方向弾。
    ·超大量のぐるぐる弾。             **
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆エキストラボス姉(幻月(げんげつ))
    ·高速96方向弾(ランクによってさらに増える)。
    ·扇型弾ばらまき。
    ·反射弾+超高速ショートレーザー。       **
    ·直角に曲がる弾 + 全方向弾乱射
    ·高速速射弾(2、4、6WAY、自機狙い速射) **
    ·超高速扇型弾連射。
    ·死角なしの全方向ショートレーザー大量ばらまき。*
    ·中太レーザー + 並列弾 + ボスから速射  ****
    ·全方向ランダムショートレーザー。       *
    ·白弾速射 + 3WAYばらまき        *****
    ·超高速全方向弾(余りに倒すのがおそいと)   死

   二人とも、火蜂モード(ボムを使用するとバリアをはる)なので
  ちょっと大変。どの攻撃の時もある程度時間が経つと発狂レーザーが
  ひっきりなし飛んでくるので、早めに倒そう。

   ------------------------------------------------------------------------
  ●6面
   最终面。这关没什么可说的。
   需要注意的是打倒最后的硬骨头杂鱼会有好道具,不要错失掉。
   那时候,火力全满还有使敌弹全消的效果,所以不要马上取得道具。

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  ☆最终Boss(幽香 第2次)
   都到这里了怎么能够输掉呢。
   不过,Boss不是那么强,没关系。那么在这里就介绍下攻击方法吧。
   各自努力吧。(*是需要注意的攻击)
   ○第1阶段
    ·回转特殊弹 *
    ·旋转弾
    ·落下来的散弹  (需要低速移动)
   ○第2阶段
    ·自机周围发射来敌弹
   ○第3阶段
    ·灵魂形态(不能给予攻击)。全方向弹乱射。 *
   ○第4阶段
    虽然分身,但两者都是本体。两者都能受到伤害。
    ·激光+短激光散射(分身) *
    ·短激光散射1(分身) (需要低速移动)
    ·短激光散射2(分身) (需要低速移动)
   ○第5阶段
    ·灵魂形态(不能给予攻击)。自狙连射。 *
   ○第6阶段
    和第4阶段一样。
   ○第7阶段
    开伞状态。
    ·超速射弹。
    ·全方向短激光         * (需要低速移动)
    ·小型微诱导性棒状弹(破坏可能)     *
   ○最终阶段
    ?????
   ------------------------------------------------------------------------
   撒,努力全通关吧!
   (全通关的立绘有10种!)
   这样的话,就可以挑战Extra Stage了。
   那个Extra Stage的Boss就稍微介绍下吧。
      ··
   (*是应该特别注意的攻击)
   ------------------------------------------------------------------------
  ☆Extra Boss 妹(梦月)
    ·全方向旋转弾。
    ·超低速全方向弹。
    ·直角转弯弹。
    ·狭窄速射弹+回转特殊弹。       *
    ·高速随机全方向弹。
    ·超大量旋转弹。             **
   ------------------------------------------------------------------------

  ☆Extra Boss 姐(幻月)
    ·高速96方向弹(根据游戏Rank再增加)。
    ·扇型散弹。
    ·反射弹+超高速短激光。        **
    ·直角转弯弹 + 全方向弹乱射
    ·高速速射弹(2、4、6WAY、自狙速射)  **
    ·超高速扇型弹连射。
    ·无死角的全方向短激光大量散射。 *
    ·中粗激光 + 并列弹 + 从Boss来的速射弹  ****
    ·全方向随机短激光。        *
    ·白弹速射 + 3WAY散射         *****
    ·超高速全方向弹(打倒她有点慢的话)    死

   二人都是火蜂模式[2](使用Bomb的话,会开启防护罩),有点困难啊。

  不管是哪个攻击经过了一定时间,就会不断发射发狂激光,尽早打倒吧。

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 ■5.稼ぐ人のためのヒント
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   取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。
  ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。
   また、タイトル画面でしばらく持つとデモプレイが始まります(全4種)。
  稼ぎのヒントとなるような場面もあります。参考になるかも。(ならないかも)

  ○得点アイテムボーナス(ドリームボーナス)
   まずは、基本の得点アイテムから。
   これは、敵の配置を覚えることが必要です。当然画面1番上で取ると
   最高点ですが、それ以外でも少しでも上の方が点が高いです。
   また、取った数もかなり大きい得点要素になります。(面クリア時に)
   最高点が取れなくてもたくさん取った方が良いでしょう。
   夢アイテムは、クリアボーナスの大きな得点源なので、ボスで出来るだけ
   ミスをしないように。(ドリームボーナスはミスすると下がる)

  ○ボムボーナス
   実は、これがこのゲームで1番重要なボーナスです。
   これは、敵の多いところでボムを使うというもの。このとき、画面1番上
   で使うと、得点アイテムを最高得点(しかも2倍)で回収出来ます。
   ボム1つにつき 100万 ~ 300万 位稼げます。
   ボムを使う場所を決めておきましょう。

  ○敵弾ボーナス
   (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。
   ボスの攻撃方法が倒す寸前までランダムなのは、4ボスの魔理沙のみ。
   あと他のボスは、必ず決まった攻撃方法をしきます。
   HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット
   をうちこんで倒しましょう。
   (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように)
   (参考)ノーマル時でこの位以上は欲しいなと
    1面中ボス       16万 ~
    1面ボス        60万 ~
    2面中ボス       70万 ~
    2面ボス       170万 ~
    3面中ボス      140万 ~
    3面ボス       150万 ~
    4面中ボス      150万 ~
    4面ボス1(魔理沙)  80万?~ (ランダム要素が大きいので)
    4面ボス2(靈夢)  170万 ~
    5面ボス       200万 ~
    6面ボス       220万 ~

  ○敵弾かすりボーナス
   狙えるところで狙っておきましょう。
   ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。
   ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時
   入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、
   ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。
   特に、4面と6面はかなりかすれます、がしかし、狙い過ぎてミスして
   がっかり、ってことが、かなりありますのでほどほどに。
   (各ステージ 999回までしかカウントしません)

  ○各面クリア時の点数の目安(作者の点数)
  (ノーマル時、靈夢ワイドショット使用)
   ·1面クリア時   620万以上
   ·2面クリア時  1450万以上
   ·3面クリア時  3200万以上
   ·4面クリア時  5400万以上
   ·5面クリア時  6300万以上
   ·6面クリア時  9000万以上(残り人数0~2人)

   参考までに作者は大体9000万以上はいきます。

  実際はもっといきそうなんですけど、変にミスするんですよね。
  9999万でもカンストしませんが、ゲーム中の得点表示、1千万の位が英字
  表記となります。つまり、100000000点はA0000000点と表示
  されます。(ネームレジスト画面は普通に表示されます)
  でも、1億点以上出せる人いるのかな。

  エキストラは6000万位かな。

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 ■5.为想要获得高分的人而写的提示
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   首先,已经通关的人,请试着获得更高的分数吧。
  这里稍微介绍下为了获得更高的分数,应该做什么好。
   另外,如果在标题画面稍微等下的话,就会放试玩录像(全4种)。
  其中也包含了给出如何获得高分的提示的场面。也许可以作为参考。(也许不能)

  ○得分道具Bonus(Dream Bonus)
   首先是基本的得分道具。
   这个有必要记住敌人的配置。当然,在画面最上方取得的话,
   可以获得最高点,除此之外,即使稍微上面一点,得分也会变高。
   另外,取得的道具数也是得分要素中相当重要的一环。(在面通关时)
   即使不能得到最高分,取得很多的话,也是极好的。
   梦值道具也是Clear Bonus的一个很大的得分来源,在Boss战中,尽可能地
   做到不Miss。(Miss的话,Dream Bonus就会下降)

  ○Bomb Bonus
   实际上,这是这个游戏里最重要的Bonus。
   在敌人众多的地方使用Bomb。这时候,在画面最上方使用的话,
   可以在最高得分(而且还是2倍)回收得分道具。
   每个Bomb可以获得 100万 ~ 300万 左右的得分。
   要决定好Bomb使用的地方。

  ○敌弹Bonus
   击败boss(和道中boss)时,敌弹会转化为得分。
   从头到尾都使用随机攻击方式的boss,只有4面的魔理沙一个。
   其他的Boss一定都会采用固定的攻击方法。
   当HP槽变成1~4像素的时候,在敌弹快要增多时,猛烈地射击,从而打倒Boss。
   (不要瞄准得太久让boss自爆了哦)
   (参考)Normal时,希望得到这些以上的的得分
    1面道中Boss       16万 ~
    1面Boss        60万 ~
    2面道中Boss       70万 ~
    2面Boss       170万 ~
    3面道中Boss     140万 ~
    3面Boss       150万 ~
    4面道中Boss     150万 ~
    4面Boss1(魔理沙) 80万?~ (考虑到其随机要素)
    4面Boss2(灵梦)  170万 ~
    5面Boss       200万 ~
    6面Boss       220万 ~

  ○擦弹Bonus
   能找到擦弹的时候就擦弹。
   但是,不要过度擦弹使得自机Miss。
   然而,说到这个Bonus,比起擦弹时所得的分数,还是Clear Bonus的时候
   获得的分数更高,所以在得分道具多的面(3、4面),
   稍微擦下弹,就能获得不错的得分了。
   在4面和6面特别容易擦弹,不过,如果做得过火,反而只会Miss,
   徒增失望罢了,这种事相当普遍,所以请适度。
   (各关 只能计算到999次)

  ○各面通关时的目标分数(作者的分数)
  (Normal时,使用灵梦广域射击型)
   ·1面通关时   620万以上
   ·2面通关时   1450万以上
   ·3面通关时   3200万以上
   ·4面通关时   5400万以上
   ·5面通关时   6300万以上
   ·6面通关时   9000万以上(剩余人数0~2人)

   作为参考,作者大体上能获得9000万以上。

  实际上,好像可以获得更高的分数,但就是很奇怪地Miss了呢。
  不能计算到9999万,游戏中的得分表示如果超过1千万位会用英文字母记载。
  也就是说,100000000分就以A0000000分来表示。
  (记录名字时的画面还是普通表示)
  不过,会有超过1亿分以上的人吗。

  Extra是6000万左右吧。

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  6.作者ZUNのおはなし
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  前略ZUNです。(なんのことかわかる人いるのかな~)

   それはさておき、H10年8月現在大学4年生の私も来年で(順調にいけば)
  卒業となります。そうするとですね、このアミューズメントメーカーズも卒業
  になるとおもうんですね。
   う~ん、東方Projectはもっと創りたいけどな~(ほんとか(^^;)。
  C54までうちのサークルで世に送り出した作品、私の作品だけだったりしてる
  んだけど···、来年から新人君が創ってくれるかな~。
   そんなわけで、シューティングの技を後輩に伝授してから、天寿をまっとうし
  たいです。
   それもさておき、私も無事就職活動も終わり、某ゲーム会社に就職することに
  なりました。そこは、アーケードのシューティングをお家芸としている所なので、
  そこで、アーケード版巫女シューを創ってみたいですね(^^;。

   それから、今年の冬コミにも参加する予定ですが、夏から冬って短いですよね。
  おそらく卒研もいそがしくなるかもしんないし、新しい作品が創れるかな~。
  ひょっとしたら、幻想郷か夢時空のバージョンUP版とかかもしんないけど。
  なんか出したいですね。(他のメンバーが新作出すのを期待してたり)

   そいつもさておき、今回の幻想郷はどうでしたか? かなり気合いの入った
  作品になったとおもいます。実は私は曲を作るのも好きだったりします。
  今回は特に曲に力を入れてみました。で、どうでしょうか?
   普段、曲の感想を聞くことは余りないんで、みながどう思って聞いているのか
  非常に気になります。
   ぜひ、うちのサークルの掲示板に感想などをかいていただけると、かなり嬉
  しいのですが。「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」からいけます。
  具体的に気にいった曲とかおしえてくれるとうれしいな~。もちろん、ゲームの
  感想でもいいんですが。
  (ちなみに、私は今回の曲のなかでは、5面のテーマ "Lotus Love" がおきに
   いりですね)

   次回のコミケで音楽集とかにしたら怒ります?(^^;
  誰か私の曲をかっこよくアレンジしてくれたり、MIDIで再現してくれるって
  人、そういうパワーのある人いませんかね~(^^;;
   もしいたら、上の掲示板に書き込んだりしてください。(結構本気(^^;;)


   おしまい。う~ん、いやまぁその。

                               うじゃうじゃ

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  6.作者ZUN的话
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  前略,我是ZUN。[3](有人知道这是什么吗~)

   那先不管[4],H10年[5]8月现在大学4年生的我来年(如果顺利的话)
  也要毕业了。到那时候,我想也要从Amusement Makers毕业了吧。
   嗯~,还想继续创作东方Project呐~(真的吗(^^;)。
  直到C54为止,我们的社团向世人所推出的作品,也就只有我的作品···
  来年开始,不知道是否有新人会创作出新作品呢~。
   因此,我要将射击游戏的技巧传授给后辈,然后终其天年。
   那也暂且不管,我已经顺利结束了就职活动,决定在某游戏会社[6]就职。
  因为那里是把街机射击游戏当作家传本领的地方,
  我想要在那里,试着创作街机版巫女射击游戏(^^;。

   然后,虽然我预定参加今年的冬CM了,但是从夏天到冬天真是相当短呢。
  毕业研究恐怕要很忙,新作品能否创作出来呢~。
  说不定,我只能拿出幻想乡或者梦时空的改进版而已。
  真想做出什么来啊。(其他的成员也期待我出新作)

   那个也先放一边,这次的幻想乡感觉怎么样? 
  这可是我花了很大力气的作品呢。说实话,我也很喜欢作曲。
  这次特别在曲子上花了力气。那么,感觉怎么样呢?
   平常,我不怎么听别人对曲子的感想,所以,我非常在意大家在听的时候是怎么想的。
   如果能在我们社团的揭示板上,写点感想什么的,我会感到非常高兴。
  从这里可以进入:「http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/」。
  能告诉我具体喜欢的曲子之类的话,那真是太令人高兴了~。当然,游戏的感想也很好。
  (顺便一提,在这次的曲子中,我最喜欢5面的主题曲 "Lotus Love" )

   下次的CM上,如果推出音乐集之类的,会生气吗?(^^;
  不知道有谁有能力可以把我的曲子好好地改编下,在MIDI上再现呢(^^;;
   如果有的话,请在上面的揭示板里写上吧。(相当认真地(^^;;)


   到此结束。嗯~,哎呀、嘛、那个。

                               嘀嘀咕咕

注释

  1. 就像“匚”一样
  2. 指的是《怒首领蜂》的真Boss“火蜂”使用bomb时会无敌的设定。
    东方系列中,之后的6面终符、exboss基本均有此设定。
  3. 竹本泉习惯于在开头用“前略,XXXです”格式介绍自己。
  4. それはさておき也是竹本泉的惯用语。
  5. 指平成10年,1998年。
  6. 指Taito公司。

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