附带文档:东方永夜抄体验版/Readme

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日文版
汉化版


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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体験版Plus
                              (c)opyright ZUN.

                                                 ver 0.03a
  readme 私を読んで          上海アリス幻楽団長 ZUN
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 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版Plus
                              (c)opyright ZUN.

                                                 ver 0.03a
  readme 读我          上海爱丽丝幻乐团长 ZUN
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问候
■1.挨拶

  この度は、「東方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体験版」を
 をダウンロードして頂き、まことに有難う御座います。


 *注意 このreadme.txtや、おまけ.txtは体験版plusに入れたもの
     と同様の内容となっています。
     その為、若干内容がダウンロード版とは合わないところも
     あります。


  このゲームは、一風変った東方世界でのまったり弾幕シューティ
 ングゲームです。

  今回は体験版ですので、ふーんこんな感じかぁ、程度に体験して
 いただければ、後はCDを魔除けにして玄関先に飾ってかまいません。

  なお、やや易しい難易度になっているかもしれませんが、あくま
 で3面までですので、こんなもんだと思って。
  とはいえ、今回は突き詰めると遊び方が多彩になると思います。


  詳しいゲームシステムに付いては、htmlマニュアルをお読みくだ
 さい。割と複雑かも知れませんが、やることは一緒です。やっぱり、
 弾は絶対に当たってはいけないもで、避けなければいけません。基
 本概念に変更はありませんので。

  ねぇ。やっぱ当たっちゃいけないですよ。私なら、避けない事を

 推奨する敵弾は、弾という名前じゃ無くしますね。
■1.问候

  衷心感谢您下载此次的「东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 体验版」。


 *注意 此readme.txt和omake.txt与体验版plus中所放的东西是同样的内容。
     因此,若干内容与下载版不一致。


    这是一款悠闲的弹幕射击游戏, 以奇妙的东方世界为背景。

  因为这次是体验版,只要能适当地让人体验下,“嗯,是这种感觉吗”,
  之后将CD作为避邪物摆在大门口,我也不会介意。

  另外,游戏可能有点容易,但毕竟只到3面,我想就是这样了。
  虽然这么说,但这次经过苦思冥想,我想游戏方法变得很多彩了。


  关于游戏系统的详细介绍, 请读html格式的Manual。
 也许看起来很复杂, 但要做的事都是一样的。
 归根到底,就是绝对不能中弹,必须进行避弹。
  基本概念没有变更。

  呐。被打中真是不行的哟。对我来说,推崇不躲避这种事的敌弹,

 就不能称其为弹了。
希望预先理解的事
■2.予めご理解頂きたい事
 当ゲームに限らず、Windows 用ゲームは様々な環境で動かされることに
 なります。その為、正常に動作しない、起動しない、等の問題が起こる
 事が多々あります。

  --------------------------------------------------------------
  動作環境
  --------------------------------------------------------------
  ◎対応 OS
  Windows 98/SE/ME/2000/XP
  DirectX8.0以上必須

  --------------------------------------------------------------
  ◎必要 VRAM容量
  16MB
  これに満たない場合、処理速度が激減します。
  --------------------------------------------------------------
  ◎対応ビデオカード

  ・NVIDIA GeForce 以降
  ・Matrox Millennium G400 以降
  ・RADEON

 これらは問題なさそうです。特に私が
  NVIDIA GeForce2 Mx400(64M) で開発しているので
  NVIDIA GeForce2 以降のものは理想の画面で表示されていると思います。

  --------------------------------------------------------------
  ◎環境をカスタムすることで正常に動く(かもしれない)ビデオカード
  (殆どが、ドライバの所為なので、サポート対象外とさせていただきます
    ことをご了承くださいm(__)m)
 ・オンボード全般
  ・ノートパソコン全般

  --------------------------------------------------------------
  ◎動作しないビデオカード
 ・Voodoo シリーズ


 動作しなかった場合、まずは次のことを試してください。

  1.ビデオカードのドライバを更新する。
    ビデオカードメーカーのホームページより最新のドライバを
    DLしてください。これで動いたという報告が多く寄せられて
    います。
    特に、買ったばっかのハードに付属のドライバは、賞味期限が切
    れて腐ってるものが多く、そのままでは動かないことも多々ある
    ようです。

  2.DirectX 8.0 以上がインストールされているか確認してください。
    起動時にDirectInput がどうこう、ってメッセージが出たりする
    場合、それはバージョンが古いので、Windows Update もしくは、
    なんかの雑誌の付録CDなどから、インストールしてください。


  3.同フォルダ内にある custom.exe を使用してこのゲームの環境を
    設定してください。
    こちらは、色がおかしい、表示されない、キャラが四角になる
    等の不具合が修正されます。
    特に、Savage系や、ノートパソコンなどではこの設定変更は必須
    の場合が多いです。詳しくは custom.txt をお読みください。

  4.BGMを変更してみてください
    ソフトシンセが悪さをしてるという報告も多く寄せられています。
    この場合、オプションでBGMを Midi 以外に設定して試してみ
    て下さい。

  5.ビデオカードの買い替えを検討してください :-P
    ビデオカードが Direct3D に対応しているかを調べてください。


 なお、最善を尽くしますが、余りにも多様な環境が存在する上に、
 個人サークルのため、商業クラスのサポートを期待しないで下さい。
 動作保証外のハードに関してはサポート外とさせて頂きます。
 (サポート外でも設定次第で動くものも多いで、色々各人の責任において
  試してみてください(^^;)
■2.希望预先理解的事
 不仅是本游戏,其他Windows用的游戏也都是在各种环境中运行的
  因此,不能正常运行、不能启动等问题也会时有发生。

  --------------------------------------------------------------
  运行环境
  --------------------------------------------------------------
  ◎对应 OS
  Windows 98/SE/ME/2000/XP
  必须DirectX8.0以上

  --------------------------------------------------------------
  ◎必要 VRAM容量
  16MB
  不满足这个条件,处理速度会大大降低。
  --------------------------------------------------------------
  ◎对应显卡

  ・NVIDIA GeForce 以上
  ・Matrox Millennium G400 以上
  ・RADEON

 这些应该没什么问题。特别要说的是,
我是在NVIDIA GeForce2 Mx400(64M)上开发的,
 NVIDIA GeForce2 以上的版本应该能得到理想的画面效果。

  --------------------------------------------------------------
  ◎在变更环境的情况下正常启动(也许)的显卡
  (大部分,都是驱动的缘故,请谅解这是我能力外的事了m(__)m)
  ·全部集成显卡
  ·全部笔记本

  --------------------------------------------------------------
  ◎不能运行的显卡
 ·Voodoo系列


 若出现无法运行的情况, 先尝试以下的处理办法。

  1.更新显卡的驱动。
        请从显卡制造商的主页下载最新驱动。
        这样做之后能运行的报告寄来了很多。
        特别是刚买的硬件中附属的驱动,大多已经过时了,
        如果不更新的话,就可能发生不能运行的问题。

    2.请确定是否安装了DirectX 8.0以上的版本。
        启动时出现DirectInput怎么怎么的信息的话,
        那就是因为版本太旧了。请用Windows Update,
        或哪个杂志的附录CD上,安装新版本。

  3.请使用在同一文件夹内的custom.exe,设定游戏环境。
    这可以用来修正颜色怪异,显示不能,人物呈四角形
        等问题。
    特别是在Savage系和笔记本上,有很多时候都必须进行设定变更。
        详细情况请读custom.txt。

  4.请变更BGM
        软件合成器出现问题的报告也有很多。。
        这时候,请试着在选项里把BGM设定为Midi以外。

  5.请考虑买个新的显卡吧:-P
        看看显卡是否对应Direct3D。


 另外,虽然我已经尽了最大努力,但是还存在很多环境,
  因为只是个人社团,请不要期待像商业组织那样的支持。
  除了运行保证以外的关于硬件方面的事已经是我的能力外了。
  (即使是能力外的情况,按照设定也可能运行,请自负责任
    进行尝试吧)(^^;)
有困惑的话

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■3.困ったことがあったら
 まず、マニュアルのFAQをお読みください。
 マニュアルは、インストール後のディレクトリの「マニュアル\index.html」
 にて開きお読みください。

 FAQで解決しない場合、お手数ですが下記の e-mail にて連絡して頂くか、
 ジャケットに記入の住所に連絡してください。

 なお、初期ディスク不良の交換などは致しますが、不具合による返金、特に
 ハードの相性やサポート外のハードだった、等による返金は一切お断りしま
 すので、ご了承ください。

  また、このゲームのバグや不具合などに関しては、ホームページ上でアップ
 デートパッチ等で対応させていただきます。

  ホームページはこちら
           http://www16.big.or.jp/~zun/
    e-mail zun@big.or.jp

■3.有疑问的话
 首先, 请阅读Manual的FAQ部分。
 MAnual可以从安装后的路径「Manual\index.html」
  进行浏览。

  FAQ不能解决的话,劳烦您联络下面记的e-mail,
  或者是封套上的所记的住所。

  另外,初期光盘不良的交换等可以进行,但是由于不适应,特别是
  由于硬件的问题和能力以外的硬件的话,这些情况下,已付款不会返还,
  请谅解。

  另外,关于本游戏的bug和问题等,会在主页上放出相应的升级补丁。


 主页在这
  http://www16.big.or.jp/~zun/
  e-mail zun@big.or.jp
没困惑的话
■4.困ったことが無かったら
 お楽しみ下さい。
■4.没疑问的话
  请尽情享受吧。
更新履历
■5.更新履歴

2004/07/08 ver 0.03a
 ◇スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。
  というのもver0.03では更新し忘(略)
 ◇リプレイビュアーがver0.03に対応してなかったので修整。
 ◇リプレイとスコアに人間率(人間を操作していた率)を追加しました。
  妖率ゲージとは無関係に人間キャラクターを操作していた割合です(単独プレイの場合は高速操作の割合)
  なお、この割合には会話中やボス撃破後などの時間は含まれません。

  *スコアデータ内のスコア情報とカード情報のみver0.03と互換なく、リセットされます。
   リプレイも基本的には動作すると思いますが、デバッグの混乱を避ける為ver0.03の物は
   再生不可にしておきました。

2004/07/07 ver 0.03
  ◇以下の仕様が変更されました。
  ○逢魔が時(妖怪)時のかすりで、刻符が出るのがボス戦のみになりました。
   また、ボスのスペルカード時以外の攻撃の時は出現数が少なめになっています。
  ○スペルカードボーナスが初期値(開始0秒の時のボーナス値)を最高値とする様になりました。
  ○敵の使い魔を倒しても余り妖率ゲージが0%に近づかないようになりました。
  ○刻符の得点が、得点アイテムの取得数に影響して増加するようになりました。
  ○スペルカード取得時の刻符の数が、撃破残り時間に比例するようになりました。

   他にも細かい変更点はありますが、余り覚えていません。

 ◇Midi音源を使用してプレイする場合、起動時、終了時に問題がある場合があったのを修整した。
 ◇Enemy表示が、ボスの段階変化時に消えてしまう時があるのを修整した。
 ◇ボムが、たまにおかしなダメージを与えていたのは実はバグが原因だったので修整した。
 ◇紫のボム名と妖夢の移動速度の誤植を修整。
 ◇その他も色々と修整とか変更とか。

2004/05/14 ver 0.02
  ◇以下の仕様が変更されました。
  ○オートラストスペルの仕様が無くなり、代わりに『決死結界(Border of Life)』が追加されました。

  ・『決死結界(Border of Life)』とは、
    被弾してから一瞬だけ展開される結界(画面上では赤い輪で表示されます)です。
    展開中にスペルボタンを押すとラストスペルが発動し、収縮しきるまで何もしないとミスになります。

    結界収縮速度は、刻符を数、及び、ボムのストック数が多いほど遅く(時間が長く)なります。
    (敵のスペルカード発動中はさらに遅くなり(長くなり)、一定時間、完全に時間を停止させる事が出来ます。)

    *決死結界中は常に刻符を消費し続けるので注意。
     ラストスペルはボムストックを2つ消費します。(但し1つしか持っていない場合は1つで出せる)

  ○結界組の特徴の、「常にオートラストスペルが発動する」は
   「決死結界の収縮速度が約1/2になる(時間が2倍になる)」事に変更になりました。

  ○刻符のノルマが1段階、ランクは3段階になりました。
   ・ノルマ達成           1刻+敵がラストスペルを使用する
   ・ノルマ未達           2刻
   ・規定数以上ミスやボムを使用した 3刻

   となります。
   基本的には、ノルマの達成はボーナスの様なものです。
   ノルマは達成しなくても、コンティニューをしすぎなければ、最後までプレイできます。

  ○コンティニューが回数制ではなくなりました。
   コンティニューすると1刻(30分)進みます。
   (但し、現在時刻が寅の四つ(4:30)の時に全滅すると、即ゲームオーバーになります。)

  ○人間側の逢魔が時は、得点アイテムの得点が2倍になる様になりました。

  ○スペルカード、ラストスペル使用による刻符の減少は無くなりました。

   他にも細かいシステム的な変更点はありますが、あまり気にせず。

 ◇リプレイがずれる原因を幾つか修正した(まだあるかもしれない)
 ◇リプレイ再生中、スコアがリセットされる事があるのを修正した
 ◇Nulityの表示を潰されないようにした
 ◇たまに画面内に魔方陣が残るバグを修正した
 ◇その他多数の細かいバグ修正や機能追加やバランス調整(とまだ修正できてない多数のバグ(ぉ)


2004/04/18 ver 0.01

 博麗神社 例大祭ver
■5.更新记录

2004/07/08 ver 0.03a
 ◇将符卡奖励的初始值(开始0秒时的奖励值)改成了最高值。
  在ver0.03忘了更新(略)
 ◇因为replay观看不支持ver0.03,所以进行修整。
 ◇给replay和得分追加人类率(操纵人类的比率)。
  这是和妖率槽无关的操纵人类角色的比率(单独玩的时候是高速操作的比率)
  另外,这个比率不包含对话中和击破Boss后之类的时间。

  *只有得分数据内的得分信息和卡片信息不能和ver0.03兼容,会被重置。
   虽然我觉得replay基本上能运行,但为避免debug的混乱,我还是将ver0.03的东西做成了不能播放。

2004/07/07 ver 0.03
  ◇以下的样式被更改了。
  ○通过逢魔之时(妖怪)时的擦弹而获得的刻符,只会在Boss战出现了。
   另外,在Boss的符卡以外的攻击时,出现数变少了。
  ○符卡奖励使初始值(开始0秒时的奖励值)变成最高值。
  ○即使打倒敌人的使魔,妖率槽也不会接近0%。
  ○刻符的得分影响得分道具的取得数,使其增加。
  ○符卡取得时的刻符数,与击破残留时间成比例。

   还有其他细微变更点,但不怎么用记。

 ◇使用Midi音源来玩时,启动时、结束时有时会出现问题,进行修整。
 ◇Enemy表示有时会在Boss的阶段变化时消失,进行修整。
 ◇Bomb偶尔会给予奇怪的伤害,实际上那是因为有Bug,进行修整。
 ◇修整了紫的Bomb名和妖梦的移动速度的误植。
 ◇其他还有很多修整啦变更啦。

2004/05/14 ver 0.02
  ◇以下的样式被更改了。
  ○自动Last Spell没了,作为代替,追加了『决死结界(Border of Life)』。

  ・所谓『决死结界(Border of Life)』,
    就是被弹后只是一瞬间就被展开的结界(画面上以红圈表示)。
    展开中按符卡键会发动Last Spell,若直到收缩结束,却什么都没做的话就会Miss了。

    刻符数、以及、Bomb的数量越多,结界收缩速度越慢(时间越长)。
    (在敌人的符卡发动中变得更慢(变长),一定时间,能做到完全停止时间。)

    *决死结界中常会持续消费刻符,请注意。
     Last Spell会消费2个Bomb。(但是如果只有1个的话,用1个就能发出)

  ○作为结界组特色的、「Last Spell常会自动发动」
   改成了「决死结界的收缩速度变成约1/2(时间变成2倍)」。

  ○刻符的定额变成1等级,Rank变成3等级。
   ・定额达成            1刻+敌人使用Last Spell
   ・定额未达            2刻
   ・使用了规定数以上的Miss和Bomb  3刻

   就是这样。
   基本上,定额达成是Bonus似的东西。
   即使定额未达成,只要不过度续关的话,也能玩到最后。

  ○续关会因回数限制变没。
   续关了就前进1刻(30分)。
   (但是,现在时刻若是寅四时(4:30),在此时全灭了的话,马上就会Game Over。)

  ○人类方逢魔之时,得分道具的得分变成2倍。

  ○取消了因使用符卡、Last Spell而造成的刻符减少。

   还有其他细微的系统变更点,但不用太在意。

 ◇修正了播放出错的若干原因(也许还有)
 ◇修正了播放时得分有时会重置的问题
 ◇使Nulity的表示不会被损坏
 ◇修正了画面内偶尔会有魔方阵残留的Bug
 ◇其他许多细微Bug修正和机能追加和平衡调整(以及还没能修正的许多Bug(喂)


2004/04/18 ver 0.01

 博丽神社 例大祭ver
现在已知的大Bug
■6.現在の既知の大きなバグ

 ・調整中につき、マニュアルの反映は単純な物になっています。
 ・また、ゲームシステム関連のバグはまだ調整中により修正しない可能性があります。

 ・終了時に正常に終了出来ない事がある(もしかしたら直っているかも(確認中))

 ・二面ボスのラストスペルでフリーズする事がある(らしい(確認中))
■6.现在已知的大Bug

 ・调整中,Manual的反映变成了单纯的东西。
 ・另外,与游戏系统有关的Bug因为还在调整中,所以有可能不修正。

 ・结束时有时会不能正常结束(可能好了(确认中))
 ・在二面Boss使出Last Spell时,有时会死机(好像是(确认中))






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