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附带文档:东方花映塚/Omake

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日文版
汉化版


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○東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

あとがき上海アリス通信vol.6


上海アリス幻樂団長ZUN
2005/08/14
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*注クリア後のネタバレを含みます。
また、ストーリーやキャラの設定を含む強烈なネタバレは、キャラ設定.txtに
纏めてあります。
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○东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

后记上海爱丽丝通信vol.6

上海爱丽丝幻乐团长ZUN
2005/08/14
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*注:含有爆机后的情节泄露。
还有,在角色设定.txt当中含有强烈的故事及角色设定的情节泄露。
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■0.おまけのあとがきのもくじ
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■1.おまけのあとがき


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■1.おまけのあとがき
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■0.附带文档的后记的文字
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■1.附带文档的后记


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■1.附带文档的后记
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○明るく楽しい死後の生活を送る為に



ふう。今回大しておまけを書く時間が無いくらい、テストプレイが楽しかった。まだ
遊んでは調整しています。

そんなわけで、今回のおまけコラムは簡単なテーマにしましょう。その内容は、明る
く楽しい死後の生活を送る為にする事とは何か。いや簡単じゃないな。

花映塚ではとあるキャラから嘘のような道徳がぽろぽろと出てきますが、果たして彼
女たちの言っていることは本当のことでしょうか。勿論、聡明なプレイヤーの皆さんは
鵜呑みにしたりはしないでしょうが……

今回のゲームは、終盤に向けて一方向に進んでいくのではなく、同じ事を繰り返し続
ける事になります。だから今回のような不思議なストーリーなのです(ってまだクリア
していない方は、なんとかクリアしちゃいましょう)


そこで、(軽いネタバレになりますが)「死後の生活を良い物にしようという心が、
今の生活を善い物にする唯一の方法だと心得よ」と言うような台詞が出てきます。

まあ、幻想郷の彼女たちの周りには相当長く生きている者ばかりですから、こういう
不可思議で理不尽な台詞に出会う事も少ないくはありません。
でもこれって本当のことでしょうか?そんな死後のことを心配するより、今を一所
懸命努力した方が生活が向上するのでは無いでしょうか?


いいえ、これはあらゆる面において正しい事なのです。


ゲームを創るとき、様々な困難や誘惑、挫折がある事でしょう。その困難に立ち向か
い、それを乗り越えていく事になります。それを繰り返していくうちに、困難を乗り越
えることが目標となり、最大の成果となってしまう事が多々あります。

例えば、最もわかりやすい例は締め切りですが、「今行っている作業は何の為にやっ
ていますか?」と問えば、ゲーム開発者の殆どの人が締め切りがあるからって言うと思
います。何の為にゲームを創っているかというと、細部を追っていけば締め切りがある
からという事になります。

これは特に悪いことではなく当たり前の事なのです。例えば上司に「今行っている作
業は何の為にやっているか?」と訊かれて、「面白いゲームを創るためにやっています」
って言ったら殴られるかも知れません。その理由が理解出来ますでしょうか?

ゲームならば「面白いゲーム」「売れるゲーム」「自分が創りたいゲーム」と大きな
目標が存在します。そしてそれを達成させるためにはどうすればいいのか、と考えた時、
「いつ完成させる」「どの位の規模で完成させる」など具体的な目標が出来、そして最
後には「何日までにこの作業を終わらせる」という締め切りとなるのです。だから、締
め切りを守るためにゲームを創っています、とは面白いゲームを創るために、と同じ意
味なのです(反対は真ではありません。だから先の例で殴られるかもしれない、と言っ
た訳です)



つまり、目の前の目標は、最終的な大きな目標のためにあるのです。当たり前ですね。
でもウッカリしていると、大きな目標を忘れる、もしくは最初から無い、という状態で
小さな目標を創ってしまうことがあります。これが危険な状態なのです。例えば「ゲー
ムを創りたい」と言う小さな目標がが最終目的になっているなど。

「ゲームで人を愉しませたい」という目標も大きい目標ですが、それでも最大の目標
ではない。何故、ゲームで人を愉しませたいか、ゲームで人を愉しませたらその向こう
には何があるのか。目標を達成したら別の目標を立てて、経験という人間の成長を捨て、
一貫性のない人生を送るのか。

最近では、刹那的に生きることが当たり前の様になってきています。あちこち、面白
いと思う所だけ取っては捨て、取っては捨てを繰り返す事が多くなっています。一つの
ことを極めるのも、極めたか飽きたかすれば、何もかもかなぐり捨てて別の物に移って
しまう人もいます。大学に入学したり、就職したりすると目標を失う人もいます。


これは今の目標の存在理由、つまり究極の目標が無いからそうなってしまうのです。
究極の目標、それは現実には容易に達成できない物である事が望ましいです。
「世界平和」とか「人類愛」とか「大悟徹底」とか……。
でももっと究極の目標として一般的な物があります。

それが「死後の生活を良い物とする」です。

死後の生活を良くしたい。地獄に落とされないようにしたい。だから世の中に貢献
したい。だから多くの人を喜ばせたい。だから面白いゲームを創りたい。だからこの
日にこういう内容のゲームを発表したい。だから何時までにこの作業を終わらせなけ
ればいけない。と、目標が連鎖するのです。

この連鎖が途中から始まった場合、他人の心を傷つける様なゲームになったり、不
道徳な内容のゲームを創ってしまうかも知れない。あくどい方法でお金をせしめるゲ
ームになるかも知れない。それではゲームにとって善くない事になるでしょう。


何の為にゲームを創りたいのか?
何の為に面白いゲームを創りたいのか?

と言わたら答えに窮する様ではいけません。
究極の目標を持っていないことがバレてしまいます。

そう聞かれたら、これからは堂々とこう答えましょう。

「そう、明るく楽しい死後の生活を送る為に」
○为了在死后能过上轻松快乐的生活


呼,这次的时间已经紧到了无法写出什么像样的附带文档的程度,游戏测
试时玩的很高兴。还要再玩一玩来做些调整。

因此呢,这次的附带文档就用一个简单的标题吧。内容就是什么叫做「为
了死后能过上轻松快乐的生活而做事」。哎呀好像不简单啊。

从花映塚中的某一个角色嘴里说出了让人难以置信的怪异道德观,但实际
上她们所说的那些究竟是不是真的呢。当然,聪明的各位玩家是不会糊里糊
涂地就被迷惑过去的吧……

这次的游戏,并不是一条线直接就通往结尾,而是要重复做相同的事情。
所以也就有了这次这样不可思议的故事(所以还没有打完的人,请想方设法
打完吧)


在游戏里,(虽然有一些轻微的情节泄露)出现了像「只有想在死后生活
的很好的心灵,才是善待现在的生活唯一的方法哦」这样的台词。

也是,在幻想乡的少女们周围都是些活了相当长时间的人们,所以遇见这
种不可思议又难以理喻的台词的情况也不少见。
但是这究竟是真的吗?比起如此的担心死后的事情,更加努力的做好眼前
的生活难道不是更重要的吗?


不对,这句话从很多角度来看其实是正确的。

创作游戏的时候,会遇到各种各样的困难,诱惑以及挫折不是吗?之后就
要面对那些困难,想办法超越它们。经常就这样不断的反覆着,最后超越困
难到达目标,产生出最大的成果。

比如说,最容易理解的例子就是期限了,假如要问「你现在所做的这些究
竟是因为什么才要去做的呢?」,我认为大部分的游戏开发者都会回答说是
因为有期限。要说为了什么而创作游戏,追寻到细微的地方那就是因为有期
限的存在。

这不是什么坏事而是理所当然的事情。假如说被上司问到「你现在所做的
这些究竟是因为什么才要去做的呢?」,你要回答说「为了创作一个有趣的
游戏而做」的话也许会被打也说不定。当中的理由各位能理解吗?

游戏的话存在有「有趣的游戏」,「卖得好的游戏」,「自己想做的游戏
」这样几个大的目标。然后当你开始考虑,为了达成这样的目标究竟要做些
什么才好的时候,「什么时候完成」,「成品将是什么样规模的」这样具体
的目标就出现了,而到了最后就成了「要到什么时候完成这个工作」这样的
期限。所以,为了遵守期限而创作游戏,就和为了创作有趣的游戏是同样的
意思。(相反的话不成立,所以在先前的例子里解释说,有可能会被打)



也就是说,眼前的目标,正是为了最终那个大的目标而服务的。理所当然
的事情呢。但是稍不留神,就有可能忘记那个大的目标,或者说从一开始就
没有,以这种状态来创造一些小的目标。这是非常危险的状态。比如说,以
「想要创作游戏」这样小的目标为最终目的等等。

「想要用游戏使人快乐」这样的目标虽然也是大的目标,但那还不是最大
的目标。为什么,想用游戏来使人快乐吗,假如用游戏使人快乐了那之后又
将干什么呢。一旦达成了一个目标就开始订立别的目标,舍弃被称为经验的
人类的成长过一个毫无连贯性的人生吗。

最近呢,刹那间式的生活似乎成了理所当然的事情。到处去寻找一些自己
觉得有趣的东西,不久再舍弃掉,经常不断的重复这样一个过程。对于一件
事情研究到极限也是,只要一但到极限或者自己觉得无趣的时候,就立刻扔
掉现有的一切转移到别的什么东西上面的人也有。上了大学,走上社会寻找
工作的时候就开始失去目标的人也有。


这是因为,没有现在的目标的存在理由,也就是说,缺少一个究极的目标
的缘故。究极的目标,应该把它设定为是一个在现实当中很难达成的事情,
比如「世界和平」,「人类互爱」,「大彻大悟」之类……
但是,有一个作为最究极目标的一般的东西存在。

那就是「让死后的生活能够幸福」。

想让死后的生活过的好。希望我能够不落入地狱。所以想为世界做些贡献
。所以想让更多的人们快乐,所以想创作有趣的游戏,所以想在这一天发表
一个这样内容的游戏。所以必须在某一个时刻之前做完这一切的工作,这样
,一串目标的连锁。

假如这个连锁是从中途开始的话,那样创作出的也许就是一个会伤到他人
心的游戏,或者是含有不道德内容的游戏。也许会成为一个用恶劣的手段去
骗取金钱的游戏。不管是哪个,对于游戏而言这都不是什么好事吧。


究竟为了什么而想去创作游戏?
究竟为了什么而想去创作有趣的游戏?

当被人问到这个的时候不能面露窘色。
那样的话就会被对方发现你并没有一个究极的目标。

假如有人那么问的话,今后就堂堂正正的这样回答他好了。

「是的,为了死后能过上轻松快乐的生活。」
初めまして、ZUNです。


上で言っていることは、入社試験とかでは言わないように(笑)あ、いや、案外面
白い奴だとか思われるかも知れませんが。

いま入稿寸前です。余り書くことが出来ません。って言うのも何ですので、一言だけ。

すんごく面白いゲームですよ?もし自分はゲームが好きなのに、面白さが判らない
って言う人が居たらきっと一生判らないかも知れない。
逆に、無理に押しつけられても逆効果なので、面白さが判らない、って人に遊びを押
しつけないこと。

でも、それはちょっとだけ損をしているかも知れませんね。
(逆に東方が好きって人にはどう思われるかは本当に謎)


ちなみにエキストラについて。
エキストラでは最初は残機がありません。全てをクリアするには、まずエクステンド

させることが重要です。でも、正攻法だけでは後半きついかも。
初次见面,我是ZUN。


上面所说的那些东西,不要把那个看成是面试的经验(笑)。啊,不对,
虽然也可能会意外的被人认为你是一个有趣的家伙也不一定。

现在已经没有什么时间了。所以也没办法再写太多的东西。这么说也是
因为一些事情,只说一句。

这是很有趣的游戏哦。假如有一个自己喜欢的游戏,但周围却有不明白
其乐趣的人存在的话我想也许一生他都无法明白了吧。
相反的,因为强求的话只会达到反效果的缘故,假如他不明白这个游戏
的乐趣,就不要强求让别人去玩。
但是,那样的话也许会稍微有一些损失也不一定呢。
(相反的,那些喜欢东方的人在他们周围的人眼中究竟是怎么样的这就
真是个迷团了呢)

顺便说下关于Extra。
Extra最初就没有残机,想要通过的话,重点是首先就必须要想到Extend。
但是,只用正攻法的话后面可能会吃力。