附带文档:稀翁玉体验版/稀翁玉

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西方Project 第2弾

                     稀翁玉 ~きおうぎょく~ [体験版]


                      Copyright (c) AmusementMakers 2001. All rights reserved.

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▲ 0 .目次
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 1 .動作環境
 2 .起動方法
 3 .ゲーム内容
 4 .操作方法
 5 .ゲーム画面説明
 6 .攻撃システムについて
 7 .ガードについて
 8 .キャラクタ紹介
 9 .各種ボーナスについて
10.音楽室について
11.Configについて
12.トラブルシューティング
13.西方あとがき

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▲ 1 .動作環境
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【 動作環境 】
    OS Windows95 / 98 / Me / 2000
                    NTでは動作しません

    DirectX 7以降(それ以前では動作しません)

    CPU Pentium Ⅱ 233MHz 以降
                    ビデオカードを殺さない程度の性能が必要です。
                    前作同様、整数演算が高速であることが重要です。

    ビデオチップ RIVA 128 程度の能力を持つもの
                    16または15ビットカラーの表示が可能なもの
                    α付きテクスチャを貼れること
                    T&Lは使用しません

    メモリ 64MB 以上



【 推奨環境 】
    OS Windows98/Me

    CPU Pentium Ⅲ 500MHz 以降

    ビデオチップ RIVA TNT2 以上の能力を持つもの
                    VRAM 8M以上

    サウンドカード DirectSoundに対応したもの
                    無くても動作します

    メモリ 128MB以上



【 動作確認ビデオチップ 】
・3Dを使用するため、ビデオチップの影響が非常に強くなります。
参考までに動作の確認が行えたビデオチップを示します。

    nVIDIA RIVA 128
    nVIDIA RIVA TNT2

    Matrox Graphics Millennium G400
    Matrox Graphics Millennium G450

    3dfx Voodoo2
    3dfx Voodoo5
    3dfx Voodoo Banshee

    ATI Tecnology RAGE LT PRO

・これ以外のビデオチップで正常動作した場合は、お手数ですが掲示板等に
書き込んでいただけると幸いです。

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▲ 2 .起動方法
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・稀翁玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。

・稀翁玉はレジストリを使用しませんので、アンインストールはインストールを行った
フォルダごと削除して下さい。

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▲ 3 .ゲーム内容
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・敵を倒すと、その敵の種類によって異なる打ち返し(基本的に連弾)をしてきます。
それらの敵弾にカスってゆくことで相手に弾を送ることができます。

・敵弾を一定量受けて、画面左上のガードゲージが0になると、ガードブレイクとなり、
その状態で被弾すると負けとなりますが、一定時間敵弾を回避し続けると一定量まで
ガードゲージが回復します。

・基本的にばりばり敵を倒して、ばりばり敵弾にかすって、へこへこ相手に弾を
送りつける、というゲームです。実際にプレイしてみるのがわかりやすいかと。

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▲ 4 .操作方法
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【 1Pプレー時 】

     ・自機の移動
         カーソル テンキー
                        789
            ↑ 4 6
          ←↓→ 123

     ・ショット Z
     ・ボム X
     ・低速移動 左SHIFT



【 2P対戦時 】

         1P(左側) 2P(右側)

        ・自機の移動 ・自機の移動
            RTY 789
             F H 4 6
              VBN 128

        ・ショット Z ・ショット ?
        ・ボム X ・ボム ろ
        ・低速移動 左SHIFT ・低速移動 >


*パッドにて対戦を行う場合は、後述する Config - 入力 - パッド にて
設定を変更することをお勧めします。


・以下の説明では1人プレー時の配置にて説明します。

◆ ショット ◆
・Zキーを押すと出ます。コイツで「ばしばし」敵をやっつけろ!


◆ エキストラショット(Lv半分~1 溜め撃ち) ◆
・Zキーを押し続けるととにより、溜めに入ります。
・一定時間押した後でZキーを放すとノーマルショットよりも強力な
溜め撃ちが行えます。


◆ ボム ◆
・Xキーを押すことにより、強力なボムによる攻撃ができます。
・ボムは、1ラウンド中に2回だけ使用できます。



【 強制終了 】
    GRPH(Alt)+F4


【 一時中断 】
    GRPH(Alt)+TAB
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。


【 スクリーンキャプチャー 】
    vf・2(F12)
    プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
    まれ????.BMP という名前で保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。

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▲ 5 .ゲーム画面説明
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    --------------------------------+
    | +------------+ +------------+ |
    | | | | | |
    | | | | | |
    | | 1P側 | | 2P側 | | 画面の左側が1P側で
    | | | | | |
    | | | | | | 右側が2P側となります
    | | フィールド | | フィールド | |
    | | | | | |
    | | | | | |
    | | | | | |
    | +------------+ +------------+ |
    +-------------------------------+


    +-------------------------------+
    | *** スコア 得点 |
    | * レート | [ ガードゲージ ]
    | *** | グラフと数字で表示されます
    | ガードゲージ |
    | | [ 得点レート ]
    | | この値が敵の得点に乗じられます。
    | | 敵弾にかすっていると大きくなります。
    | |
    | ☆ 弾 幕 の 園 ☆ | [ 溜めゲージ ]
    | | 操作方法の説明を参照して下さい。
    | |
    | | [ 攻撃Lv ]
    | | この値が大きいほど相手に強力な
    | | 攻撃を送ることができます。
    |_______________________________|
    | 溜めゲージ 攻撃 ボム | [ ボム ]
    | X|||||||| Lv B B | ボムのストック
    +-------------------------------+

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▲ 6 .攻撃システムについて
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◆ エキストラアタック(Lv2~3 溜め撃ち) ◆
・敵弾にかすると、画面下のゲージ(灰色)が増えてゆきます。これは、現在
溜められる最大の量を示しています。

・溜め撃ちと同じ要領でLv2(緑)、Lv3(黄)まで溜めて放つことで、
相手を攻撃する事ができます。
・詳しくはキャラクタ性能を参照して下さい。

・エキストラアタックを送ると、攻撃レベルが上昇します。


◆ コンボアタック ◆
・敵弾に連続して「かする」と、相手側に弾を降らせることができます。
・攻撃レベルが高いほど弾の数が増えます。
・コンボ数が多いほど弾の数が増えます。

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▲ 7 .ガードについて
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◆ ガードブレイク ◆
・被弾すると画面左上のガードゲージが減ってゆきます。これが0になると、
ガードブレイクとなり、この状態で「さらに」被弾すると負けとなります。


◆ ガードゲージの回復 ◆
・溜めに入っていない状態で被弾した場合、一定量だけガードゲージが回復します。
・ガードブレイクしてから一定時間経過すると、ガードゲージが回復をはじめます。
この場合は、最大で30%まで回復します。

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▲ 8 .キャラクタ紹介
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・この体験版では、「VIVIT」のみが使用できます。


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◆ 汎用アンドロイド "VIVIT" ◆

☆ 特徴 ☆
・平均よりちょい上。色々と痛い。


☆ 溜め撃ち ☆
Lv1:Tri Star
        前方に貫通力のある星を放ちます。
        ・下を押しながら放つと「密集型」になり、
        ・上を押しながら放つと「広範囲型」になります。

Lv2:Shooting Star
        相手フィールドに星を降らせる。
        星は画面端で反射した後に、相手を一直線に狙う。

Lv3:Meteoric Blast
        相手フィールドに隕石を落とす。


☆ ボム ☆
        Stardust Extinction
        ・星屑が画面中を舞い散る。
        ・画面上の敵全てに一定時間の間ダメージを与え続けます。

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▲ 9 .各種ボーナスについて
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【 カスりコンボボーナス 】
・そのステージ中で連続してかすった敵弾の数によって得点が入ります。

【 クリア時間ボーナス 】
・そのステージのクリアにかかった時間が短いほど高得点となります。

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▲ 10.音楽室について
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・この体験版では使用できません。

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▲ 11.Configについて
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・タイトル画面でConfigを選択すると、以下の項目が表示されます。

【難易度】
体験版では設定できません


【グラフィック】
描画間隔 : 描画更新の間隔を変更します
γ補正 : 明るさを変更します


【サウンド】
BGM : 曲の再生デバイスを変更します
BGMの音量 : 曲の再生ボリュームを変更します
効果音の音量 : 効果音の再生ボリュームを変更します
MIDIデバイス : MIDIで再生を行う場合の出力デバイスを変更します


【 入力 】
2P用キーボード : 方向・ショット・ボム・低速移動の割り当てを変更できます
マウスで変更したい個所を選択し、そのキーを押してください。
右クリックもしくはESCで抜けます。

パッド : 方向・ショット・ボム・低速移動・メニューの
割り当てを変更できます。基本的にはキーボードと同じです。

設定を初期化する : 入力に関する設定を初期化することができます。

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▲ 12.トラブルシューティング
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【 動作がやや遅い 】
・コンフィグの「描画間隔」で30FPS以下のものを選択してみましょう。
・できるだけ常駐系のソフトを殺しておきましょう。
・なるべくWindows95・98・Meで起動しましょう。


【 動作がとてつもなく遅い 】

・3Dに対応しているはずなのに起動が遅い場合、ドライバ側がサポートしていない
可能性があります。Win2000の場合はサポートしていないことがあるので
注意が必要です。


【 動作がシャレにならんほど速い 】
・コンフィグの「描画間隔」が「ウェイト無し」になっていませんか?
このとき、ビデオカードのリフレッシュレートに応じてゲームの進行が行われます。


【 動作が「がくがく」していて、非常に不快だ 】
・ディスプレイのリフレッシュレートが「描画間隔」と違う可能性があります。ディスプレイのプロパティでの変更、またはDirectXのプロパティ(SDKインストール時のみ)の DirectDraw - Forced Refresh Rate を変更してみましょう。

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▲ 13.西方あとがき
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

AMの掲示板、 http://isweb6.infoseek.co.jp/play/few/
もしくはメールにて pbg@sflab.j.dendai.ac.jp

まで報告をよろしくお願いいたします。


◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。
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 この体験版に限り、転載、譲与、配布等を行っても構いません。

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