• 欢迎来到THBWiki!如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
  • 有任何意见、建议、求助、反馈都可以在 讨论板 提出
  • THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正

MUGEN/术语

来自THBWiki
跳到导航 跳到搜索
  • 可使用Ctrl+F(页内搜索)进行查询。

割 来源是日文,相当于“成”,即十分之一。在格斗游戏中,满血量的10%即为1割:剩余八割=还有百分之八十左右的血量 十割伤害=满血打死。

死星

死星 来源是格斗游戏:北斗神拳-审判之双苍星 这个游戏包括的系统之一即是“死兆星系统”:每个角色都拥有一个一击必杀技能和一个初始为7格(代表北斗七星)的“死兆星”槽.在对手的“死兆星”资源由7变成0(显示为开阳星的辅星,即原作所谓的“死兆星”发出亮光)后可以对对手使用,不论对手拥有对少血量,一击必杀,故而又俗称为“死星技”。在MUGEN中,达成较为苛刻的条件后(一般包括某种资源打满、预先进行硬直长且无防备的启动动作、和在特定的局次血量条件下才解锁等)可以将对手秒杀的技能统称为"死星"。死星技一般是由指令投(命令类型"p2stateno")来实现的,但也有例外。通常北斗和北斗系列的魔改人物才拥有死星。

性能

指无论由人手操作还是电脑操作,均不会改变的部分。包括:技能的使用条件、消耗、受击框、判定范围、判定类型、判定等级、判定时长、硬直、效果、演出、对策等。此外,所有的凶恶代码(基于混线、即死或以上更大功能的全部代码)均算作性能。

开关

控制角色的某项性能在对战中是否启用的变量,称为开关。最常见的开关受P数影响,即不同P的角色拥有不同的性能。某些开关需要靠使用者手动开启/关闭,某些开关会在检测到对手进行某种行为后自动开启(即所谓“触发了奇怪的开关”)。有部分角色的强度主要靠手动调节的开关调整,而受P数变动的影响相对较少。

偷跑

在开局还没有正式开始的双方准备时间进行攻击。多数是作者故意。某些角色检测到对方偷跑可能会开启奇怪的开关。

AI

指电脑操作CPU侧角色的方式。Mugen中所谓的AI其实质是有限状态机,没有AI的人物,会由电脑模拟随机按键,进行完全随机的行动;而AI则(大部分)在限制了电脑随机指令的前提下,对一定的条件做出一定的反应。AI一般规定的是立回策略和人物使用特定技能的时机,往往会有人物作者不会自己编写AI而允许其他人制作AI补丁包,但只有不改变人物本体性能的补丁包,能够称为“AI补丁包”(例:凯氏为世纪末铃仙所写的补丁包没有改变其性能,故而可以称为AI补丁包;KELN氏的多数人物均改变了人物本体的技能硬直或取气效果,故而多数为普通补丁包)

即死

试图使对手立即死亡的一次攻击行为即可称为即死攻击。即死的实现有多种不同手段,常用的如大伤害、溢出伤害、使对方转入特定致死状态号、超即死等。

超即死

取得对方的target后,利用512溢出bug,让对手内存中代表“生”的地址变成“非生”(把敌人的ALIVE从1刷成0),从而无视对手的血量和noko状态,强制对手死亡。

直死

利用512溢出bug,直接从我方内存位置开始刷值,把敌人的ALIVE刷成0,强制对手死亡。

凶恶

一般指强度在准神及以上,不能用格斗游戏的常识来理解的人物。通常凶恶人物的对战容易出现秒杀,血条无规律跳动,人物莫名被击破,长时间僵持后平局,mugen落等现象,对萌新(特别是对普通ftg对战更感兴趣的)来说观看体验一般不好。因此也有从凶恶入坑是“脸着地入坑”的说法。

论外

包含两种定义:其一,防御论外,指神级技术不可能击破的人物;其二,攻击论外,指装载了隔离技术且能击破(至少一个)防御论外的人物。“论外”一词单独出现时多指攻击论外。

隔离组

指装载了隔离技术的人物。与攻击论外不同的是,隔离组对人物的强度并没有要求,只要装载了隔离技术的人物便一定属于隔离组。

mugen落

指并非由于玩家手动关闭而是由于mugen程序的问题导致mugen程序死机,需要重启的情况。mugen落一般是由于参与战斗的人物至少之一的代码问题造成的。例如:由于条件不严谨而造成AI的死循环、本应根据反应而出现的状态号根本没被定义、缺少某些文件、使用了当前版本的程序(dos/win/RC)没有定义的指令等。部分凶恶人物也有故意制造mugen落的情况出现。

亲变更

援助将自己的亲(也就创建这个HELPER的HELPER)消除,根据混线原理,那么敌人新创建的HELPER就会填充这个位置,这时候只要改变这个HELPER的ID与敌人新创建的HELPERID一样;ID相同,内存位置也相同,敌人这个HELPER就会默认是自己的亲。

P数

pal,色表,选人物时的颜色。由于色表号(一般是12个)是一个较为独立且容易直观改变的变量,故而不少角色甚至少数AI补丁(例如:ism氏的AI补丁包)会利用这个变量改变人物的性能、反应速度、立回策略等状态。一般常用的P数变化形式包括:AI改变、11P和12P分别增强特殊能力和无限气力、表里模式、月华剑士的剑质以及凶恶角色的多种特殊P等等。

对策

包含两种定义:其一,对对方特定的行为进行相应的应对的代码,一般在正常向的AI中使用,例如:当身对策(发现对方在进行当身判定时,AI停止攻击或改为释放飞行道具)、飞行道具对策(在侦测到对方放出helper类飞行道具时,一般人物防御或使用对飞行道具当身,东方系统人物则可能前dash擦弹)等;其二,会因为对方的名字(变量"name")和作者(变量"author")而改变的性能,例如:真女神天子对旧版祸灵梦的准论外状态对策、北斗神拳多数人物对雷伊的普通投的“被撕掉衣襟”表演等一般被称为“全女格斗”的R18人物集便是全体对特定人物的投技有对策表演。特殊开场和收场、性别辨识、作品辨识等也属于第二种对策。单独说出的“对策”一词一般是指第二种