The Grimoire of Marisa/雾雨魔理沙的后记

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  • 在书中的位置:第164 - 166页


雾雨魔理沙(魔理沙的魔法书).jpg

后记

 ……如此这般,在我汇总这些具有代表性的符卡的时候茶水开了。我曾见过的符卡还有许许多多,暂时就先写到这里,接下来就让我稍事休息并去考察一番吧。

 所谓的研究,没有考察就不能开展。虽说罗列并汇总资料也很重要,但为了将其变成自己的精神食粮,我必须进行考察。

 首先我来说明一下何谓符卡。符卡(Spell Card)是将相互残杀转化为游戏的一种规则,简单扼要的说就是让对战双方各自适度地手下留情,相互过招的东西。因为是游戏,所以符卡能鲜明地体现每个人的能力、记忆、思维模式。仅仅旁观也会让人觉得有趣就是因此之故。

 通过符卡可以明白对方的为人,这么说毫不过分。

 接下来我想说些在解释符卡的时候不可欠缺的事情,那就是表演类和其他种类弹幕之间的区别。

 表演类指的是,比起弹幕的攻击效能更侧重旁观者眼中的弹幕演出效果的符卡。尽管本书的分类称不上严谨,基本上只要是少了经受攻击一方也能一人进行华丽弹幕表演的符卡,都依据我个人的判断划分为表演类。

 像「弹幕结界」、「不朽的弹幕」这般,大部分表演类的符卡,都能使对手的能力得到鲜明的体现,即使旁观也能让人觉得赏心悦目。

 能产生这样的弹幕,完全是因为符卡战斗只是游戏。如果用在单纯的厮杀上,表演类的弹幕是毫无存在价值的。

 接下来让我们看看表演类以外的弹幕。

 奴隶类指的是让自己以外的其他事物进行攻击的弹幕。对战过程中,充当奴隶的通常为人偶和幽灵,有时役使者也会役使妖怪来发动攻击。

 多数奴隶类的符卡弹幕攻击范围相对较广,性价比也比较高,不过对使用者的技术要求也相对较高。我正在研究中。

 紧逼类符卡指的是用弹幕大幅度限制回避方的行动自由的符卡。常见的紧逼类有视觉型、移动型以及将两者互相结合的复合型等多种类型。

 正因紧逼类的弹幕以限制对方的活动给予对方心理压力为目的,因此弹幕的攻击形式相对简洁明了,只要不输给压力的话应对起来相当容易。

 Bug Type指的是使用恰当颜色并适当散布的弹幕。即便颜色多到眼花缭乱也不能说明弹幕能有多漂亮。实力较弱的家伙们常用。

 除此之外还有给予身体刺激,大幅度提高自身能力的兴奋刺激类,弹幕呈现固定形状并且产生万花筒般图形变化的万花筒类等,弹幕有几种不同的模式。

 将符卡规则这一规则设定为对战双方只能通过弹幕对决,看似降低了战斗的自由度,实则不然。否则毫无限制即意味着可以肆意妄为,相互厮杀的双方可以迅速找到将对方一击于死地的最好方法,而不需要去做那些多此一举的事。

 所谓的自由只需遵照“弹幕追求简单易用,攻击追求卓有成效”的原则即可。

 将厮杀的手段更改为弹幕,只要追求破绽尽可能小的攻势,频度尽可能高的攻速,体积尽可能大的弹丸发动攻击就好了。这样的话就不能称其为弹幕了吧。

 换句话说:无规则的世界中弹幕毫无存在意义。

 好啦,既然已经见识了这么多人类和妖怪的符卡,我中意的究竟是什么,希望看到本文的你自己考察判断吧。不过话还得说回来,谁知道这本书会不会被公开呢。

雾雨魔理沙


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