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ZUN/弹幕辉珍城对谈

来自THBWiki
< ZUN
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  • 本文刊载于周刊Fami通2016年12月1日号。
  • 翻译:京都人形
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人气同人射击“东方Project” × 复古风RPG『勇者山田君』合作纪念对谈
「这个合作是命运使然」

智能手机用RPG『勇者山田君』。Onion Games木村祥朗的最新作,与人气同人游戏“东方Project”达成了合作。为了纪念这次大放异彩的合作,本杂志为大家献上两个作者喝着酒的对谈!


「没问题吗~ 喝起酒来!」
Onion Games代表
木村祥朗(文中为木村)
Profile
游戏制作工作室Onion Games代表。以『moon』和『Tulip』为首,创作出了种种有着童话一般世界观的作品。也曾有作为旅者环游世界的经验。


「用啤酒为合作干杯!」
“东方Project”作者
ZUN
Profile
通过二次创作诞生出了巨大作品群的“东方Project”系列的原作者。运营着同人社团“上海爱丽丝幻乐团”,被人们亲切地称为神主。无比嗜好啤酒。

与ZUN合作很难做到!?

——
实现了这个大放异彩的合作的契机是什么?
ZUN
迄今为止,我还几乎没有和别的作品合作过……。合作请求倒是有过几个,但我大抵都拒绝了。
——
那是为什么?
ZUN
拒绝合作的理由……说白了,“因为没意思”(笑)。扫一眼企划,很多都是只要让人气角色的魔理沙或者灵梦登场就好了,这种感觉。
木村
我请求合作,我也需要很大的勇气来着。“东方Project”是个深受喜爱的系列,包含ZUN先生本人,我对会被“东方Project”的爱好者们说些什么深感不安。果然,既然下决心要合作了,我就既想让『勇者山田君』的爱好者也想让“东方Project”的爱好者觉得有意思
ZUN
起初,我以为木村先生应该不知道“东方Project”的事情……结果发现他特意学了很多,令我非常惊讶。
木村
嘿嘿嘿(笑)。
ZUN
在这个合作里,「魔理沙不是那样的」等等「灵梦不对」等等,我得以传达角色应该是这个样子的。对进行二次创作的人,我决不会说这种话。因为,进行二次创作的人不应该是“自由”的吗。只要按自己的感觉制作就好。但是,正因为木村先生特意学习了,我才能够对其进行“增删”。
木村
所以这次,ZUN先生做了很多监修的工作(笑)
ZUN
没错。去喝了好几次酒,谈了各种关于内容的话题,我并不是只想去喝酒的(笑)。「这里我不是因为这个目的创作这个角色的,所以这么办吧」等等,我不会对其他人说这种话的。不过,这次一起合作我也体会到了,木村先生真的是好认真啊(笑)。
木村
……我,很认真的。毕竟,“东方Project”的角色和世界全都是通过ZUN先生的考量创作出来的,我不想随便调整创作出随便的角色

弹幕能够表现个性

——
为了这次合作,您“学习”了很多吧。
木村
说是学习可能有点太死板了,但我学到了能够理解、尊敬这个作品的地步(笑)。“东方Project”系列作品因为其独一无二的个性很受欢迎。在合作之前,思考一下其个性来源于何处,很大程度上还是来自于世界观。那么,要说世界观哪里有个性,感觉是台词。那么要说那些台词来自于何处,则是设定。因此,“东方Project”虽然是射击游戏,但是很好地确立了角色。啊啊,虽然在本人面前说这些话很难为情,但喝了酒之后再说,就能说得很好!好厉害!(笑)
ZUN
(笑)。不过,确实,“东方”对登场角色施放的“弹幕”也很讲究,其中的理由,就是因为只要角色的个性明确,弹幕也是能表现个性的。玩着射击游戏,玩家能够以弹幕的形式体感角色们的个性
木村
“弹幕是个性”这个说法,我懂啊—。所以,『勇者山田君』明明是RPG,却需要像射击游戏那样加入弹幕。不过这次,我是真的不知道该怎么弄来着!
ZUN
哈哈哈!不过,毕竟与“东方Project”的合作活动的名字叫“弹幕辉珍城”,这也是没办法的(笑)。

两人的合作是命运!?

——
『辉针城』成了“辉珍城”(笑)。
木村
不错吧(笑)。我觉得感触很深的,是我与ZUN先生相遇之后,最初买来玩的就是『辉针城』。一开始,我和ZUN先生商量合作迷宫用『红魔乡』或者『风神录』怎么样。结果ZUN先生提议说「『辉针城』如何?」,我最初玩的作品名被列了出来,我感觉我心中的一块石头落了地。『辉针城』的话,我能够活用实际体验到的“东方Project”的第一印象……能行!我这么想。而且,我也觉得这也有点命运使然的感觉。我第一次玩的『辉针城』,与能够联想起『勇者山田君』中收集装备时的“珍Colle”的“珍”这个字眼完美地融合了!这个活动,可以说是命运使然了(笑)。能够像这样合作的对象,可遇不可求。
ZUN
虽然感觉基本上是冷笑话,不过确实(笑)。
木村
不过啊,我与ZUN先生,是在我下定决心制作独立游戏而创立工作室的2012年相遇的,正因为ZUN先生出现在了我的面前,我的内心得救了。ZUN先生以个人制作游戏,每年都踏踏实实地出着游戏,我就觉得「这不就是答案吗!」。而且ZUN先生的游戏,虽然有个性,但也没有哗众取宠。
——
确实“东方Project”系列,是一个谁都能玩谁都能兴奋起来的射击游戏。
ZUN
我在自己创作作品时最讨厌的事情,是“出奇”的事情。我不想做一些故弄玄虚的事情。
木村
我懂!所以,『勇者山田君』虽然也是独立游戏,但我想做一个普通的RPG。其中的理由,就是因为我有着强烈的「普通就好」的心情。
ZUN
游戏中需要一些惊奇和新颖。但是,新颖,不等于出奇。
木村
能够制作一些卖得很好的游戏,还能随口说出这种很帅的话,我真是嫉妒ZUN先生(笑)。不过,我同时也很尊敬。我并不是因为“东方Project”卖得很好才尊敬。可以说是他踏踏实实做事的身姿,我尊敬的是他踏踏实实创作作品的这种地方
ZUN
……突然被夸奖,有些不好意思,酒劲也上来了。不过,能这么说我很高兴。怎么说呢,有一种刚才首次被夸奖的感觉(笑)。不过,是这样的。我是在踏踏实实地努力的。
木村
『勇者山田君』也是,面向今后的未来,虽然不知道应该成为什么样子,但也会踏踏实实地全力投球!Arabesque!