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弹幕天邪鬼/Music

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  • 本词条内容为官方游戏TH14.3弹幕天邪鬼的Music Room
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MusicRoom

标题画面
反則の狼煙を上げろ
ZUN
 タイトル画面のテーマです。

 タイトル画面率の高いゲームなので少しだけノリノリにしています。
 タイトル画面というか、ステージ選択の曲だね、割合から言って。
 标题画面的主题曲。

 因为这是个标题画面率比较高的游戏,所以节奏感稍微弄得强了一点。
 与其说是标题画面,不如说是场景选择的曲子吧。从比例上来讲。
最序盘主题曲
不可能弾幕には反則を
ZUN
 最序盤のテーマです。

 キャラと曲が結びつかないゲームなので、
 一般的な戦闘曲みたいなのになりました。
 ステージの長さと曲の長さが釣り合い取れないのは
 何度もリトライすることが前提だからです。
 最序盘的主题曲。

 因为这是角色和曲子没有关联的游戏,
 所以我作成了一般的战斗曲一样的风格。
 场景的长度与曲子的长度不一致是因为
 这首曲子是以多次重新挑战为前提的。
序盘主题曲
ミッドナイトスペルカード
ZUN
 序盤のテーマです。

 舞台を夜にして、夜っぽい感じの曲にしました。
 疾走感のある曲なのでここらで停滞しない様に。
 序盘的主题曲。

 以夜晚为舞台,作了一首有夜晚的感觉的曲子。
 这是首有疾速奔跑的感觉的曲子,所以不要在这里停滞。
中盘主题曲
ロマンチック逃飛行
ZUN
 中盤のテーマです。

 うってかわって開けた感じになりました。
 この辺まで来ると簡単にはステージを
 クリア出来ないかな?
 中盘的主题曲。

 风格一转,变成了开放的感觉。
 到了这里,应该就不能简简单单地
 打通场景了吧?
终盘主题曲
永遠の三日天下
ZUN
 終盤のテーマです。

 最後は大人しい感じの曲で
 でも弾幕は地獄です。むしろ曲が絶望感を煽ってます。

 本当に不可能なのでしょか?
 终盘的主题曲。

 最后是比较温顺的感觉的曲子
 只不过弹幕是地狱。不如说曲子烘托着绝望感。

 真的是不可能的吗?
第一日主题曲
秘境のマーメイド
ZUN
 東方輝針城から再録です。
 重新收录自东方辉针城。
第三日、第八日主题曲
リバースイデオロギー
ZUN
 東方輝針城から再録です。
 重新收录自东方辉针城。
第五日主题曲
幻想浄瑠璃
ZUN
 東方輝針城から再録です。
 重新收录自东方辉针城。
第六日主题曲
妖怪の山 ~ Mysterious Mountain
ZUN
 東方風神録から再録です。
 重新收录自东方风神录。