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游戏攻略/东方星莲船/系统

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飞碟系统

当击破道中boss,或者道中头顶有飞碟特效盘旋的小怪时,就会有飞碟碎片掉落(ex面当中有几个大蝴蝶例外,它们有头顶的飞碟特效而不会掉落飞碟,是zun失误加上去的)。携带飞碟碎片的小怪与掉落的飞碟碎片(是否变色与初始颜色)均为固定。

飞碟碎片共有红蓝绿3种颜色,此外还分为变色与不变色两种,变色飞碟碎片的变色顺序为红→蓝→绿,每2.5s变色一次。刚掉落的飞碟碎片会沿直线飞行,从每一面掉落的第一个飞碟碎片开始,左下45度→右下45度→左下45度...循环。

飞碟碎片碰到版边(上方大概板中偏上一点,下方大概自机复活线上面一点,左右则是版边)会反弹。变色飞碟会在变色8次后不再弹屏而是飞出屏幕,固定飞碟则会在20s之后不再弹屏。自机贴着变色飞碟碎片一定距离内会停止变色。

大飞碟

自机碰到飞碟碎片之后,会吃掉该飞碟碎片,标记在左下角。连续吃三个同色或者连续三个异色飞碟碎片会开出大型飞碟,在屏幕中上方,有体术判定,同时伴随小范围消弹。如果吃到的第三个飞碟与前两个不能组合成大飞碟,最早吃的飞碟碎片会被挤掉。

大飞碟会吸收全屏幕的红点与蓝点道具(该道具只是不会被自机吸走,自机直接碰触它仍会吃到),并记录在屏幕右侧。同时,屏幕上会出现一个倒计时,从11s开始。倒计时7.5s时,大飞碟会在x轴上冲向自机所在位置。从倒计时3s开始,飞碟会缓缓向上飞出屏幕。

在飞碟击破后,所有的红点蓝点会一并合成一个大的道具,返还给自机(若此时miss,该道具会正常掉落)这些红蓝点会被具体的大飞碟颜色影响,后述。击破飞碟时会产生一次全屏消弹。除击破飞碟奖励一部分资源外,飞碟吸收的红蓝点数量达到某一个值后,飞碟会额外奖励一些资源,后述。

道中boss在场时,无视倒计时,飞碟总会缓缓飞走(4面和6面道中封兽球除外)。关底boss和有对话的道中boss(如ex道中)开启对话时,飞碟会自动爆炸(与被击破相同),且此时,屏幕上的飞碟碎片均不再弹屏而是飞出屏幕。(屏幕上最多同时存在16个飞碟碎片或是打破大飞碟后的道具。)

 收集三个红色飞碟碎片可以开出红色飞碟。击破给一个残机碎片和一个从红色开始的变色飞碟碎片。喂饱给一个残机碎片。如果未满p,吸收的红点额外奖励相当于蓝点的分数。如果满p,则额外奖励2倍蓝点的分数。
 收集三个绿色飞碟碎片可以开出绿色飞碟。击破给一个雷碎片和一个从绿色开始的变色飞碟碎片,并且蓝点分数乘以2倍。喂饱给一个雷。
 收集三个蓝色飞碟碎片可以开出蓝色飞碟。击破给一个从蓝色开始的变色飞碟碎片,并且蓝点分数乘以2~6倍,与道具数有关。喂饱蓝点分数乘以8倍。
 收集红蓝绿三色飞碟碎片各一个可以开出彩色飞碟。击破给一个变色飞碟碎片,喂饱也给一个变色飞碟碎片,这两个碎片的起始颜色与开碟时最后一个吃到的飞碟碎片的颜色相同。击破给的红点变为蓝点,蓝点变为红点,并且(改变后的)蓝点分数乘以2~3倍,与道具数有关。喂饱后(改变后的)蓝点分数乘以4倍。

每面要喂满所需要的道具总数为:

面数 道具数
1 34
2 36
3 39
4 42
5 46
6 51
Ex 56

资源

4个残机碎片=1个残机;3个雷碎片=1个雷。

击破前5面的关底boss终符奖励一个残机碎片。

4面道中封兽球若NMNB通过奖励一个残机,否则奖励一个雷。

miss一次掉落1.00p,雷数若不足2则补至2,并返还7个红点。

6面道中封兽球若NMNB通过奖励一个FullPower,否则奖励一个大P点。

(另外,6面道中封兽球逃走期间,只要自机处于满p状态,封兽球就会一直掉落蓝点。)

分数相关

蓝点分与最大得点

本作里并没有吃黄线的存在。只要是上线自动吃到的蓝点,即使吃到时在收点线下也为吃黄。

吃黄的蓝点会获得等同于最大得点的分数。吃白会随高度下降分数减少

最大得点初始值与最大值与难度有关,如下。

难度 最大得点初始值 最大得点最大值
Easy 5,000 100,000
Normal 10,000 200,000
Hard 15,000 300,000
Lunatic 20,000 400,000
Extra 25,000 500,000

击破Boss、开出和击破飞碟时(符卡内包含)、扔雷消弹(符卡内不含)时,子弹会转化为消弹道具。每获得100个消弹道具增加10最大得点,同时每获得一个消弹道具增加10分。每获得10擦弹,会增加10最大得点。擦激光每3帧增加1擦弹。某些neta可能用得到的是,消弹道具和擦弹使用的是同一个内部计数器。

在开启大飞碟的过程中,吃飞碟碎片会增加1000最大得点。

满p以后每吃一个红点10分,吃一个大P增加200分,吃一个FullPower增加100分。

射击分

火力击中敌人会增长分数。可忽略。

符卡分

 scb最大值=(面数+难易度)x200w

Ex为7面,难易度Easy:0 Normal:1 Hard:2 Lunatic:3 Extra:4

 衰减公式:符卡分每f减少量=符卡分最大值÷(符卡总时间-300f)x0.75
 其中,300f为符卡展开后符卡分不减少的时间

结算分

 每面结算分为面数乘以100万,Ex算作7面。

关底结算分与难度有关:

 残机结算:easy每残50w,normal每残100w,hard每残200w,lunatic与extra每残300w
 bomb结算:easy每雷25w,normal每雷50w,hard每雷100w,lunatic与extra每雷150w
 power结算:每power100w
 得点结算:得点x100

参考文献

东方Project攻略Wiki