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附带文档:东方幻想乡/Manual

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東方Project第4弾
東方幻想郷
Lotus Land Story...
东方Project第4作
东方幻想乡
Lotus Land Story...
                                 不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング      1998 ZUN
pc98/EPSON PC 専用
                       不可思议的世界 纵版卷轴巫女射击游戏     1998 ZUN
pc98/EPSON PC 专用

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 ■0.目次
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  1. 東方幻想郷バックストーリー
  2. 主人公紹介
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. アイテムについて
  9. 各種ボーナス、エクステンドについて
  10.Optionについて
  11.東方あとがき

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 ■0.目录
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  1. 东方幻想乡故事背景
  2. 主人公介绍
  3. 运行环境
  4. 启动方法
  5. 游戏内容
  6. 操作方法
  7. 画面说明
  8. 关于道具
  9. 关于各种Bonus和Extend
  10.关于Option
  11.东方后记

故事背景


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 ■1.東方幻想郷バックストーリー
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   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
   博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。

   靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」

   なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
  出てきりする。自業自得である。

   靈夢「うえ~、なんなのよ~」

   突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。

                ・・
   靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
      しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」

   なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
  山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
  (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
   思うのだが・・・)


   靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」

   靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」


  -- 一方そのころ。

   魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」

   強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
  うに強力な魔力にひかれるのであった。
   魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。

   魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」

   魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・



  こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。

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 ■1.东方幻想乡故事背景
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  这里是某个东之国的山中,博丽神社大致平静。

  博丽神社的巫女,博丽灵梦也大致闲暇。

  灵梦「啊~啊,怎么没有什么工作(有趣的事情)啊」

  这么说着的时候,突然大量的妖怪和其他什么的在神社涌了出来。自作自受。

  灵梦「呜诶~什么啊~」

  灵梦一下子忙活起降伏恶灵来。

  灵梦「唔嗯~这样下去神社又会坏掉的啊
     没办法了呢。找出原因后擒贼擒王啦!」

  不知为何,(不要小看巫女的不知为何)总觉得神社后山中的湖很奇怪的灵梦,赶忙向山
  里奔去。
  (要说的话,这种时候无人的神社才会坏掉……)

  灵梦「果然,这里很怪啊。数量惊人的恶灵啊。」

  灵梦「久违的工作(降伏恶灵),好兴奋啊~!!」

  —— 与此同时。

  魔理沙「唔嗯~什么啊,这魔力。」

  强大魔力的持有者雾雨魔理沙,理所当然被强大的魔力所吸引。

  魔理沙为了把这力量据为己有而向力量的信号源而去。

  魔理沙「真走运啊。这么大量的魔力是打哪儿来的呢?」

  魔理沙瞒着灵梦向湖而去。本应如此,但是……

  就这样,两个人各怀心事向着湖出发……嗯。

人物介绍


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 ■2.主人公紹介
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 ■2.主人公介绍
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博丽灵梦

  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
   れを楽しんでいる。
    ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。

  ★ 维护梦与传统的巫女 ・・・ 博丽灵梦

    博丽神社的巫女,天生具有灵力,但是修行不足。使用符札进行攻击,
   也能通过释放灵力使出“灵击”。而且正在用“阴阳玉”的力量降伏妖怪。
    性格上相当乐天,即使在灵梦周围发生了奇异事件,本人却乐在其中。
    因为比较感性而单纯,所以经常被魔理沙耍。

雾雨魔理沙

  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
   合うだけの力もそれなりに持っている。
    非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
   るかは不明(笑)
    靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
   二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・
  ★ 魔法与红梦化成的存在 ・・・ 雾雨魔理沙

    虽然她是个魔法使,但其实只是个普通的少女。她有点自负,
但确实有足够的实力来支撑这份自负。
    她头脑很聪明,对强大的力量有着异常的执着,但仍还是个孩子。
没人知道她每天都在干些什么(笑)
    她看上去比灵梦要年幼一些(虽然灵梦也是小孩子的样子),
但事实上她们年龄相近。
   我觉得她们两个好像某些地方有点不对劲・・・

系统介绍


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 ■3.動作環境
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  PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
  (EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
      処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)

  処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
  根気が必要となるでしょう。

  FM音源があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。

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 ■3.运行环境
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  PC98(PC98-NX除外),另外还有其兼容机专用。
  (EGC搭载机种)
  CPU:推荐486(66MHz)以上
     (虽然386也能运行,但玩不成游戏吧。
      但是,因为使用了386命令,286也是不行的。
      说明白了,即使是486,如果不是66MHz左右,
      处理率也许会很低)

  实际上,除了CPU,VRAM读取速度快也是很重要的。

  MSDOS是必要的。(空闲内存540k以上)

  处理率变低时,游戏的运行速度也会变慢,
  要通关的话,需要有耐性。

  有FM音源就感觉好了。
  也支持有FM音源的游戏摇杆。

  TSR尽可能地从运行程序里释放出来。理想状况是,刚(再)启动不久,
  就能开始游戏,这样就好了。

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 ■4.起動方法
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  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     START    ・・・ ストーリーモードを始めます。
  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。
   MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
     Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。

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 ■4.启动方法
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  运行GAME.BAT,标题画面出现6个选项。
     START    ・・・ 开始故事模式。
  EXTRA START ・・・ 开始Extra Stage。
    HiScore   ・・・ 查看Score Name。
   MUSIC ROOM  ・・・ 边听音乐,边读评论。
     Option    ・・・ 设定变更。(后述)
     Quit     ・・・ 结束游戏,返回Dos。

  请务必从批处理文件启动。从程序本体是不能启动的。

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 ■5.ゲーム内容
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   巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。

   内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
  敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
  です、よね。

   全6面+1面です。
  ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
  となります。(バッドエンド)
   したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)

  ○ステージ構成
   ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
          ボス:妖怪 オレンジ
   ステージ2 ・・・ 山の湖上
          ボス:吸血少女 くるみ
   ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
          ボス:館の門番 エリー
   ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
          ボス:???
   ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
          ボス:???
   ステージ6 ・・・ ???
          ボス:???

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 ■5.游戏内容
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   这是围绕巫女而展开的有着不可思议的世界观的纵版卷轴射击游戏。

   不管你是以普通的通关为目标,还是仅仅为了取得分数,你都能从这款游戏中得到享受。
  虽然敌弹看起来很多,但自机的判定很小,谁都能在这款游戏中得到享受,对吧。

   全6面+1面。
  但是,EASY模式,以及续关时,在5面就结束了。(Bad End)
   因而,在6面,不能续关。(即,Bad End)

  ○Stage构成
   Stage1  ・・・ 在山道(灵梦是白天,魔理沙是夜晚)
          Boss:妖怪 奥莲姬
   Stage2  ・・・ 山之湖上
          Boss:吸血少女 胡桃
   Stage3  ・・・ 退水的湖内部
          Boss:馆的门卫 艾丽
   Stage4  ・・・ 梦幻馆内部
          Boss:???
   Stage5  ・・・ 梦幻馆最深部
          Boss:???
   Stage6  ・・・ ???
          Boss:???

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 ■6.操作方法
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   ●自機の移動(どれでも良い)
    カーソル   テンキー  ジョイスティック
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
    敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
     おしっぱなしでオート連射です。
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


 ●ESCキー ポーズをかけます。
         ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。

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 ■6.操作方法
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   ●自机的移动(哪个都行)
     光标    数字键   游戏摇杆
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *按着SHIFT键,并进行移动,可以低速移动。
    在敌弹多时多多使用,可以使游戏变得容易。
   ●射击
     Z键  或者 游戏摇杆的B键
     按着不放可以自动连射。
   ●Bomb
     X键  或者 游戏摇杆的A键


 ●ESC键 暂停。
         暂停中,按Q键,强制结束游戏。

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 ■7.ゲーム画面説明
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    ------------------------
    | -----------        |
    | |        |        |
    | |        |        |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように
    | | 弾避け   | ステータス |  なります。
    | |        |        |
    | | フィールド  |  表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外
    | |        |        |  へ出ることは出来ません。
    | |        |        |
    | |        |        |
    | -----------        |
    ------------------------

    ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)

     HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
                   最高得点が表示されます。
      Score   ・・・・ 現在の得点です。
                   下1桁はコンティニューした回数です。
      Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
                   ージで表示されます。
                   このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
                   する、相対表示なのでボスによって、減る
                   速さはまちまちなので注意。
     霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
                   6個以上になると数字表示になります。
    靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
                   6人以上になると数字表示になります。
        点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
                   テムの数です。
        夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
                   (最高12800)
        弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
                   回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
     霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
                   フルパワーアップで白色になります。
      Normal   ・・・・ 難易度表示です。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extraの5種類です。

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 ■7.游戏画面说明
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    ------------------------
    | -----------        |
    | |        |        |
    | |        |        |游戏画面大致可分为
    | | 避弹    | 状态 |   以下几部分。
    | |        |        |
    | | 区域  |  表示   |  当然,自机不能出避弹区域外。
    | |        |        |  
    | |        |        |
    | |        |        |
    | -----------        |
    ------------------------

    状态表示从上按顺序排,(括弧内是魔理沙使用时)

     HiScore  ・・・・ 在现在的难易度下,使用的角色
                   所表示的最高得分。
      Score   ・・・・ 现在的得分。
                   最后1位数字显示的是续关次数。
      Enemy   ・・・・ 现在战斗中的(道中)Boss的剩余体力
                   通过血槽表示出来。
                   这个血槽在没受伤害时,就是1条,
                   相对的,对于不同Boss来说,其减少
                   的速度也各不相同,请注意。
     灵击(Bomb) ・・・・ 显示Bomb的剩余使用次数。
                   6个以上,用数字表示。
    灵梦(Player)・・・・ 显示剩余人数。
                   6个以上,用数字表示。
        点     ・・・・ 现在在玩的关卡中,取得的得分道具
的数目。
        梦     ・・・・ 现在的梦值。
                   (最高12800)
        弹     ・・・・ 现在在玩的关卡中,擦弹的次数。
                   (每1个敌弹只能算一次)
     灵力(Pawer) ・・・・ 现在的火力值用数值槽表示
                   火力全满显示白色。
      Normal   ・・・・ 难易度表示。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extra 这5种。

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 ■8.アイテムについて
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   P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。
   点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
              になります。さらに、ステージをクリアしたとき
              の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
              ますので、たくさん取って下さい。
   夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
              ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
   S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。
   B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
  1UP(青)  ・・・ 一人増えます。
   F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。

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 ■8.关于道具
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   P(红)  ・・・ 射击火力增加1。
   点(紫)   ・・・ 得分增加。越在画面上方取得,其得分也就越高。
              另外,过关时,会把Clear Bonus乘以这个得分道具数,
              请多多取得吧。
   夢(淡蓝色) ・・・ 使得分道具的Bonus得到加算。
              但是,在过了关卡后,会被清零。
   S(红)   ・・・ 射击火力+10。
   B(绿)   ・・・ Bomb的使用次数增加一次。
  1UP(蓝)  ・・・ 残机人数增加一个。
   F(黄)   ・・・ 火力加满,且全屏幕消弹。

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 ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
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  *1.得点アイテムによるボーナス
  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
  *3.ボムボーナス
  *4.敵弾ボーナス
  *5.敵弾かすりボーナス
  *6.フルパワーアップボーナス
  *7.クリアボーナス
  *8.エクステンドについて
  *9.面クリア時のボムエクステンド


  *1.得点アイテムによるボーナス
    画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
   ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
    さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
   実際の最高得点は51200+12800=64000点です。

  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
    得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
    さらに、クリアボーナスにも加算されます。
    増加の仕方は、
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    です。ミスすると1段階戻ります。
    また、ステージクリアをすると 0に戻ります。

  *3.ボムボーナス
    ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
   このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
   ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
   なりの得点を期待出来ます。

  *4.敵弾ボーナス
    ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
   多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
    また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
   敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。

  *5.敵弾かすりボーナス
    非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
   ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
   の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
   応じたボーナスが入ります。
    また、かすったときの点数は イージー    1000点。
                  ノーマル    2500点。
                  ハード     4000点。
                  ルナティック  5000点。
                  エキストラ  25600点

  *6.フルパワーアップボーナス
    自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
   アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
   の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
    さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
   倍の25600点が入ります。
    ただし、ミスするとまた10点に戻ります。

  *7.クリアボーナス
    クリアボーナスは、
      ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50
    の合計に        ***
    回収した得点アイテム数をかけたものとなります。

   *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
      ステージボーナス ・・・         10000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50
      残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000

    ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
     ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
     ○コンティニューをしている場合。
     ○ボスに自爆されたとき
     ○難易度を上げてある(下げてある)
    これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。

  *8.エクステンドについて
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
   で、EXTENDします。

  *9.面クリア時のボムエクステンド
    各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。

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 ■9.关于各种Bonus和Extend等系统
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  *1.得分道具的Bonus
  *2.Dream Bonus(梦值道具)
  *3.Bomb Bonus
  *4.敌弹Bonus
  *5.擦弹Bonus
  *6.Full power-up Bonus
  *7.Clear Bonus
  *8.关于Extend
  *9.关卡过关时的Bomb Extend


  *1.得分道具的Bonus
    越在画面上方取得,其得分也就越高。(最高51200点)
   但是,其得分会从最高51200点减少到画面下方的28000~2000分左右。
    另外,取得梦值道具的话,Dream Bonus也会被加算入得分。
   实际的最高得分是51200+12800=64000分。

  *2.Dream Bonus(梦值道具)
    使得分道具的Bonus分数得到增加。
    另外,也被算入Clear Bonus中。
    增加的方法是
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    。Miss的话下降1阶段。
    另外,过关的话,回到 0。

  *3.Bomb Bonus
    使用Bomb的话,可以吸引画面内全部的道具。
   这时候,回收了的道具的得分会变成2倍(!)。
   使用Bomb的话,尽可能地在画面的上方回收道具,
   可以期待会得到颇多的得分。

  *4.敌弹Bonus
    打倒Boss或者道中Boss时,画面内的敌弹都变成了得分。
   敌弹越多,分数越多,因此在敌弹多时把Boss打倒吧。
    另外,虽然得分里面没有说明,但当Boss进阶了,或者画面上的得点
   敌弹全都被消除时,与敌弹的数目相对应,得分也会变少。

  *5.擦弹Bonus
    这是非常危险的Bonus。计算的是离敌弹非常近的次数。
   需要注意的是,每个敌弹只能算一次。这个次数会在画面右侧的
   ‘弹’那一栏表示出来。过关时,会算入与这个次数相应的Bonus分。
    另外,擦弹时的分数是  Easy     1000分。
                  Normal    2500分。
                  Hard     4000分。
                  Lunatic   5000分。
                  Extra    25600分

  *6.Full power-up Bonus
    当自机的射击火力达到MAX(灵力槽为白色)的时候,继续取得
   火力增加道具(也可以让它们落下),其分数会慢慢地增加
   (从10点到最大12800分)
    另外,得分达到最大的12800分时,取得S道具(红)的话,
   可以获得成倍的25600分。
    但是,Miss了就又会回到10分。

  *7.Clear Bonus
    Clear Bonus是由
      Stage Bonus  ・・・ Stage数  × 1000
      Power Bonus   ・・・ Power   ×  100
      Dream Bonus  ・・・ 过关时的Dream Bonus
      擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×   50
    的合计        ***
    再乘以回收的得分道具数构成的。

   *顺便一提,全部关卡通关时的Bonus是
      Stage Bonus  ・・・         10000
      Power Bonus   ・・・ Power   ×   100
      Dream Bonus  ・・・ 通关时的Dream Bonus
      擦弹Bonus   ・・・ 擦弹次数  ×    50
      残机Bonus    ・・・ 剩余人数  × 10000

    但是,有时候也有惩罚(一部分増加)。
     ○在选项里,增加了自机数。
     ○续关了。
     ○Boss自爆时
     ○提高(或者降低)难易度
    这些情况下,还要乘以相应的倍率(0.0~1.4)。

  *8.关于Extend
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万分
   时,EXTEND。

  *9.关卡过关时的Bomb Extend
    各面过关时,Bomb数目增加1个。

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 ■10.Optionについて
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   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
  ←→ or リターン で変更できます。

  ○RANK ・・・ 難易度です。
            EASY    易しいシューティングゲームです。
                   (ただし、5面エンドになります)
            NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより
                    やや易しいくらいです。
            HARD    弾の数が増えます。
                    結構難しい難易度です。
            LUNATIC かなり難しいです。う~ん。

            の4段階あります。
            初期設定は、NORMALです。

  ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
            1 ~ 6 人まで選べます。 
            4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
            かかります。
            初期設定は、3人 です。

  ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
            0 ~ 2 個まで選べます。
            初期設定は、2個 です。

  ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
            off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
            FM(86)     ・・ PC-9801-86(互換)ボード

  ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。
            off        ・・ 効果音は流れません。
            Beep       ・・ Beepを使用します。
            FM         ・・ FM音源を使用します。

            音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
            また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
            効果音はBeepの方が良いと思います。
           (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)

  ○TURBO MODE(初期設定) or
   SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
            放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
            これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
            ます。
            ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
            ただし、スローモードではスコアが記録されません。
            それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。

  ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

  ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。

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 ■10.关于Option
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   在标题画面上选择Option,出现以下的选项。
  用←→ or 回车键 来进行变更。

  ○RANK ・・・ 难易度。
            EASY    简单的射击游戏。
                   (但是,在5面就会结束)
            NORMAL  普通的难易度。比街机
                    容易点。
            HARD    弹幕数量增加。
                    相当难的难易度。
            LUNATIC 十分困难。嗯。

            有这4阶段。
            初期设定是NORMAL。

  ○PLAYER ・ 自机的人数。
            选择1 ~ 6 人。 
            选择4~6人,在算Clear Bonus中会有惩罚。
            初期设定是3人。

  ○BOMB ・・・ 灵击数目。
            选择0 ~ 2 个。
            初期设定是2个。

  ○MUSIC ・・ 使用音源的设定。
            off(无音乐)   ・・ 不放BGM
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(兼容)声卡
            FM(86)     ・・ PC-9801-86(兼容)声卡

  ○S.E.  ・・ 有无效果音。
            off        ・・ 不放效果音。
            Beep       ・・ 使用Beep。
            FM         ・・ 使用FM音源。

            没音源的人设定为Beep就好了。
            另外,使用PC-9801-26K(兼容)声卡的人,
            把效果音设为Beep比较好。
           (因为在FM3频道会有效果音)

  ○TURBO MODE(初期设定) or
   SLOW  MODE ・・ 设定Slow Mode的话,当敌弹大量被
            释放出来时,处理率会故意降低。
            这样做,即使是速度快的机器也容易进行避弹了。
            Turbo Mode不会故意降低处理率。
            但是,在Slow Mode下,分数是不会被记录的。
            另外,在Extra只能使用Turbo Mode。

  ○RESET ・・ 重置所有选项,返回初期设定。

  ○QUIT ・・・ 退出Config画面。

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 ■11.東方あとがき
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   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に

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 ■11.东方后记
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另外,FM音源Driver P.M.D. 的著作权归
M.Kajihara(KAJA)氏所有。
感谢有这么好的Driver。

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   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

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