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__NOTOC__ *本词条内容为'''[[秋霜玉]]体验版'''的附带文档之一 *如果发现翻译问题可进行改正 {{翻译表/页首}} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki> 西方Project第1弾 秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ (体験版) Version 1.00h' Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki> 西方Project第1弹 秋霜玉 ~Shuusou Gyoku~ (体验版) Version 1.00h' Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 0 .目次 =============================================================================== 1 .バックストーリー 2 .動作環境 3 .起動方法 4 .ゲーム内容 5 .操作方法 6 .ゲーム画面説明 7 .アイテムについて 8 .各種ボーナス・エクステンド等について 9 .音楽室について 10.Configについて 11.西方あとがき</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>=================================================== ▲ 0 .目录 ================================================ 1 .故事背景 2 .运行环境 3 .启动方法 4 .游戏内容 5 .操作方法 6 .游戏画面说明 7 .关于道具 8 .关于各种Bonus・Extend等 9 .关于音乐室 10.关于Config 11.关于Extra Stage 12.西方后记</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 1 .バックストーリー =============================================================================== この物語は、とことん未来の地球が舞台。 悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。 たったひとつ、サボテンを除いては…。 日系の企業FEWインダストリアルはサボテンの持つエネルギーにいち早く目 をつけ、独自に研究・開発を進めていた。 しかし、その研究資料をライバル企業のスパイに奪われてしまったのだ。 その資料を盗んだ企業の名は…カクタスカンパニー。 カンパニーは盗んだ資料を元にサボテンエネルギーを完成させる。 サボテンエネルギーは原子力さえもはるかに凌駕し、カンパニーは全世界から 恐れられるほどの大企業にのし上がった…。 数年後、インダストリアルはついに人型の戦闘ロボットを開発した。 開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。 しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。 そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。 「カンパニーにおつかいに行ってきます!」 VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。 『盗まれたサボテン資料を取り返す』という命令を、おつかいだと勘違い。 かくして、彼女の『はじめてのおつかい』は始まった…。 (体験版のため、ストーリ・名称等は変更することがあります!)</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>================================================================== ▲ 1 .故事背景 ================================================================ 这个故事上演的舞台完全是未来的地球。 环境恶化导致地球上原本生息繁衍的植物全部灭绝。 唯一没有灭绝的植物,只有仙人掌而已…。 日系企业FEW工业很早就注意到了仙人掌所拥有的能量, 并独自进行研究·开发。 但是,那份研究资料被竞争对手的间谍抢走了。 偷走那份资料的企业之名为…Cactus公司。 Cactus公司利用偷来的资料完成了仙人掌能源。 仙人掌能源是甚至能凌驾于原子能之上的能源,于是Cactus公司成为了 被全世界恐慌的大企业…。 几年后,FEW工业终于开发出了人形战斗机器人。 不知道开发者的个人趣味还是别的原因而开发成了女仆造型。 然而在测试中,其性能远远凌驾于所有现存兵器战斗力之上。 是的,她也是,利用仙人掌能源而开发的。 「去Cactus公司办事了!」 被命名为VIVIT的女仆型战斗机器人。 下达了『夺回被盗走的仙人掌资料』的命令是个错误。 就这样,她的『第一次使用』开始了…。 (因为是体验版,故事·名称等等都有可能变更!) </nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 2 .動作環境 =============================================================================== CPU :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨) 浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が 高速である事が重要です。 ビデオカード :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上) 16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画 できれば動くと思います。 OS :Windows95/98(2000、meは不明です) DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です) 以下は、無くても動作します サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生) MIDI対応(SC-88Pro推奨) :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを 積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。 :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、 DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。 このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、 [10.Configについて] を参照してください。 :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、 対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、 マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない サウンドカードが多かったため、あきらめました。 ジョイスティック対応</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>=========================================================== ▲ 2 .运行环境 ============================================================== CPU :Pentium 166MHz以上 (Pentium Ⅱ 以上推荐) 因为浮动小数点运算只能使用一部分, 所以整数运算要求高速就很重要了。 显卡 :VRAM 2M以上(16Bit模式则是4M以上) 16Bit模式下, 如果在硬件上能描画出半透明多边形的话, 就能运行了。 OS :Windows95/98(2000、me不明) DirectX:3以上(16Bit模式则必须6以上) 以下没有也能运行 声卡:支持DirectSound的(效果音的播放) 支持MIDI(SC-88Pro推荐) :软件MIDI的运行会给CPU增加负荷,如果没有装高速CPU, 可能会造成相当严重的掉帧问题。 :声卡上的MIDI、又或者是软件MIDI的情况, 有可能与DirectSound不兼容,不能同时使用。 这时候用初始化方法也许就能解决。详细情况, 请参照[10.关于Config]。 :虽然觉得大概不会用到,但还是使用了淡出用的control change的 Volume(Controller V7)。因而,不支持的音源就不能使用淡出。 可能的话,本想用Master Volume的,但因为有很多声卡不支持, 所以放弃了。 支持游戏摇杆</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 3 .起動方法 =============================================================================== 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。 Game Start ストーリーモードを始めます Extra Start エキストラステージを始めます(体験版では不可) Config 各種設定を変えることができます(後述) Score スコアネームを見られます Music 音楽室に入ります Exit ゲームを終了します ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、 「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの 設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」 となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、 アンインストールをする為にはアーカイブを解凍したフォルダ(ディレクトリ?)を 削除するだけでOKです。</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>============================================ ▲ 3 .启动方法 ======================================================== 请将秋霜玉.EXE 从Explorer等处启动。 在标题画面会显示以下的选项。 Game Start 开始故事模式 Extra Start 开始Extra Stage(体验版不可进行) Config 能变更各种设定(后述) Score 能看得分 Music 进入音乐室 Exit 结束游戏 游戏结束时,会输出「秋霜CFG.DAT」 「秋霜SCR.DAT」及「ErrLog.DAT]这些文件。 从前面开始按顺序,依次是「保存游戏设定」 「保存得分」、「最终错误&初始化信息的保存」。 另外,因为这个游戏不用注册,想要卸载的话, 取消删除保护并删除文件夹(目录?)就OK了。</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 4 .ゲーム内容 =============================================================================== 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが... 体験版では3面までです。 ステージ構成 ステージ1 「草原」 ボス:ミリア ステージ2 「都市」 ボス:めい&まい ステージ3 「砂漠」 ボス:ゲイツ ステージ4 「宇宙」 ボス:??? ステージ5 「基地」 ボス:??? ステージ6 「異空間」ボス:??? </nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>=============================================== ▲ 4 .游戏内容 ================================================================= 虽然感觉敌弹很多,但因为中弹判定非常小(擦弹判定稍微有点大), 谁都应该能玩得愉快... 关卡构成 关卡1 「草原」 Boss:米莉亚 关卡2 「都市」 Boss:冥&舞 关卡3 「沙漠」 Boss:盖茨 关卡4 「宇宙」 Boss:??? 关卡5 「基地」 Boss:??? 关卡6 「异空间」Boss:???</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 5 .操作方法 =============================================================================== 自機の移動 カーソル テンキー ジョイスティック 789 ↑ ↑ 4 6 ← → ←↓→ 123 ↓ SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。 NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある) ショット(決定) Zキー 押しっぱなしでオート連射 ボム Xキー ポーズ(キャンセル) ESCキー メッセージ送り Enterキー Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。 (デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、 これはConfigで変更できます) 強制終了 GRPH(Alt)+F4 一時中断 GRPH(Alt)+TAB このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。 何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った 場合もこれと同じ扱いとなります。 スクリーンキャプチャー COPY(PrintScreen)キー プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を 秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色 のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。 これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>======================================= ▲ 5 .操作方法 ========================================================= 自机的移动 方向键 数字键 游戏摇杆 789 ↑ ↑ 4 6 ← → ←↓→ 123 ↓ 边按SHIFT键边移动能低速移动。 最好取消NumLock。(SHIFT键有可能无效) 射击(决定) Z键 按着不放自动连射 Bomb X键 暂停(取消) ESC键 跳过信息 Enter键 长按Ctrl键能跳过信息。 (默认情况下,按Z键也能跳过信息, 但这个可以在Config里进行变更) 强制结束 GRPH(Alt)+F4 暂时中断 GRPH(Alt)+TAB 这时,即使不按暂停键,游戏运行也会暂时停止。 因为某些干扰(收到邮件等)等,要回到Windows时, 也会采取同样的措施。 截屏 COPY(PrintScreen)键 在和程序文件同目录(文件夹)中, 会以秋霜????.BMP为名保存现在的画面。 8Bit模式下会保存为256色的BMP, 16Bit模式下会保存为全彩的BMP。 这最多也就是「附赠」程度的机能,不能保证运行。</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 6 .ゲーム画面説明 =============================================================================== +------------------------+ | ① Left② Bomb③ | 左図の①~⑤がステータス表示になります。 | ④ ⑤ | | | ① 現在の得点(下1桁はコンティニュー回数) | | | | ② 残り人数 | | | 弾 幕 広 場 | ③ ボムの残り使用回数 | | | | ④ かすりゲージ/コンボ数の表示 | | (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい) | | | | ⑤ ボスの体力ゲージ +------------------------+ (ボスが出現したときに表示されます)</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>======================================== ▲ 6 .游戏画面说明 ======================================================= +------------------------+ | ① Left② Bomb③ | 左图的①~⑤是状态显示。 | ④ ⑤ | | | ① 现在的得点(最后1位数字是续关次数) | | | | ② 残余人数 | | | 弹 幕 广 场 | ③ Bomb残余使用次数 | | | | ④ 显示擦弹槽/combo数 | | (详细请参照8.各种Bonus...) | | | | ⑤ Boss的体力槽 +------------------------+ (在Boss出现时显示)</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 7 .アイテムについて =============================================================================== お星様 得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。 お月様 ボムの使用回数が1回増えます。 ハート 一人?増えます。</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>====================================== ▲ 7 .关于道具 ======================================================== 星 得分增加。在上方取得会获得高分。 月 Bomb使用次数增加1次。 心 增加一人?。</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 8 .各種ボーナス・エクステンド等について =============================================================================== [1] パワーアップ パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい... [2] 得点アイテムによるボーナス 得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に 「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、 詳しくは次を参照して下さい。 [3] 敵弾かすりボーナス 敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている 状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が 入ります。 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に 「かすり」による得点が加算されます。 敵弾の種類により次のような違いがあります。 弾 :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。 レーザー :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。 レーザー(太):1フレームに1上昇します。(*1) *1 : 1フレームというのは描画のfpsとは関係ありません。30, 20fps モードでも この上昇の仕方に代わりはありません。 [4] 敵弾ボーナス ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに 自爆された場合、このボーナスはありません。</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>================================================ ▲ 8 .关于各种Bonus・Extend等 ================================================================= [1]火力增加 火力增加不是由道具,而是由给予敌人伤害而得到的。 当然,即使擦敌弹也不会增加火力,请注意... [2] 得分道具的Bonus 越在画面上取得得分道具,分数越高。 而且若是在「擦着」敌弹的状态下取得的话, 分数还会更高。关于这个,详情请参照接下来的内容。 [3] 擦敌弹Bonus 「擦」了敌弹,左上方的槽会变成MAX。这个槽如果处于蓄满状态, 「擦」了别的敌弹会形成combo,槽右侧的数字会上升。 槽空了,或者combo数到达999时, 会算入相应combo数的得分。 在擦弹槽蓄满状态下取得得分道具, 在道具的得分中会加算入因「擦弹」而获得的分数。 根据敌弹的种类,有以下的不同。 弹 :每1弹,擦弹数算1次。擦过了的弹也能使槽回复。 激光 :1条相当于3颗弹。其他和弹一样。 激光(粗) :1帧上升1次。(*1) *1 : 所谓1帧与描画fps没有关系。30, 20fps 模式下 也不会改变这个计数方式。 [4] 敌弹Bonus 打倒Boss・道中Boss时,画面内的敌弹会变成得分。Boss・道中Boss自爆了, 这个奖励就没有了。</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 9 .音楽室について =============================================================================== タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...) ←→ 曲の変更 D デバイスの変更 ESC 音楽室から抜ける ↑↓ テンポの変更 F フェードアウト 左SHIFT テンポを元に戻す 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。 PASSED TIME 曲の初めから経過した時間を分・秒で表示 MIDI TIMER 曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示 MIDI DEVICE 選択されているMIDIデバイス TEMPO 曲のテンポをどれだけ上下させているか TITLE 曲のタイトル VOLUME そのパートのボリューム EXPRESSION そのパートのエクスプレッション PANPOD そのパートのパン LEVEL そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>==================================== ▲ 9 .关于音乐室 ====================================================== 在标题画面内选择MusicRoom,进入音乐室。 在音乐室内的操作如下。(虽然显示在画面下方...) ←→ 曲目变更 D 设备变更 ESC 突出音乐室 ↑↓ 节奏变更 F 淡出 左SHIFT 重置节奏 在画面内显示的项目各自有以下意思。 PASSED TIME 用分・秒显示从曲子开始经过的时间 MIDI TIMER 用毫秒显示从曲子开始经过的时间 MIDI DEVICE 被选择的MIDI设备 TEMPO 使曲子的节奏改变了多少 TITLE 曲子标题 VOLUME 特定声部音量 EXPRESSION 特定声部表现 PANPOD 特定声部声像 LEVEL 特定声部音量(这是「模拟」的...)</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 10.Configについて =============================================================================== Difficulty 難易度等の変更ができます。 PlayerStock 初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。 BombStock 初期のボム数を変更(0~2)します。 Difficulty 難易度を変更します。 Graphic グラフィック関連の設定変更 DrawMode 一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、 プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、 マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。 マシンパワーの測定等にお使い下さい。 BitDepth 画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを 描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。 MsgWindow [上のほう] ウィンドウを画面の上に配置します。 [下のほう] ウィンドウを画面の下に配置します。 [描画せず] 会話シーンをすべて省略します。 Sound/Music サウンド・ミュージック関連の設定変更 WAVE 効果音を鳴らすかどうかを決めます。 MIDI 曲を鳴らすかどうかを決めます。 *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で 解決することができるかもしれません。 1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。 2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。 3、使用したいMIDIデバイスを選択する。 4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です Input 入力関連の設定変更 Z-MessageSkip Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、 ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を 選択してください。 JoyPad 色々と不都合はあるのですが、一応対応させてあります。上下で変更したい 項目を選び、そこで対応させたいパッド上のボタンを押してください。 これについては、近いうちに修正するので、もうしばらくお待ちを....</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>================================================ ▲ 10.关于Config ================================================================== Difficulty 能变更难易度等。 PlayerStock 变更(1~5)初始人数。 BombStock 变更(0~2)初始Bomb数。 Difficulty 变更难易度。 Graphic 图像相关的设定变更 DrawMode 变更每一秒的帧数。如果设定了「おまけ」, 程序不会根据计时器来延时, 因为机器不同,有可能会出现相当多的帧数。 请测定整机功率等。 BitDepth 决定画面是8位元色彩模式,还是16位元色彩模式。 对3D卡来说,只有当硬件能描画半透明多边形, 才能选择16位元色彩模式。 MsgWindow [上方] 将窗口配置在画面上方。 [下方] 将窗口配置在画面下方。 [不描画] 省略全部会话场景。 Sound/Music 声音・音乐相关的设定变更 WAVE 放不放效果音。 MIDI 放不放曲子。 *选择「使用」MIDI后,能选择设备,请选择想要的设备。 如果,不能显示想用的MIDI设备,虽然很麻烦(每次启动都必须设定), 但按下述的步骤也许就能解决了。 1、首先,将WAVE和MIDI改成「不使用」。 2、接下来,将MIDI改成「使用」。 3、选择想用的MIDI设备。 4、最后,如果能将WAVE改成「使用」,就成功了 Input 输入相关的设定变更 Z-MessageSkip 决定能否用Z键(弹)跳过游戏中信息窗口的信息。 因为基本上能用Enter键跳过信息, 讨厌射击和跳过信息同一键的人,请选择「不可」。 JoyPad 虽然有着各种各样的不对应,但是大致上还是可以的。请上下选择想要改变 的项目,之后在手柄上按下对应的按键。 关于这个,最近我们正在修正,还请稍等……</nowiki></poem> }} {{翻译表| |ja=<poem><nowiki>=============================================================================== ▲ 11.西方あとがき =============================================================================== ◎お願い◎ 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、AMの 雑談:掲示板、 http://www6.freeweb.ne.jp/play/few/ もしくはメールにて few@ka.baynet.ne.jp まで報告をお願いいたします。 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、 使用されているマシンのビデオカード等の情報を送っていただけると幸いです。 ◎諸注意◎ プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。 この体験版は、アーカイブの内容を変更しない限り自由に配布して構いません。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ しかし、それにしても、アレとかソレに似ていますよね。(98 とか X68kとか..) このテキストファイルにしても、ナニだし... �</nowiki></poem> |zh=<poem><nowiki>========================================= ▲ 11.西方后记 =========================================================== ◎请求◎ 如果有感想和意见(不能正常运行,又或者有什么Bug等)的话,AM的 杂谈:揭示板、 http://www6.freeweb.ne.jp/play/few/ 或者用邮件 few@ka.baynet.ne.jp 进行报告,拜托了。 另外,即使正常运行,因为我方想调查下现在普及机器的规格, 如果能告知您所使用的机器的显卡等信息的话,那就再好不过了。 ◎各项注意◎ 程序及数据的著作权归 AmusementMakers 所有。 本体验版,除非变更了程序内容,否则可以自由发布。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 但是,即使如此,那个和这个也比较像呢(98 与 X68k..) 这个文本文件也是,什么都... �</nowiki></poem> }} {{翻译表/页尾}} [[分类:秋霜玉]]
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