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附带文档:秋霜玉体验版/秋霜玉体

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西方Project第1弾

                    秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~ (体験版) Version 1.00h'

                       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.

西方Project第1弹

         秋霜玉 ~Shuusou Gyoku~ (体验版) Version 1.00h'

       Copyright (c) AmusementMakers 2000. All rights reserved.

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▲ 0 .目次
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 1 .バックストーリー
 2 .動作環境
 3 .起動方法
 4 .ゲーム内容
 5 .操作方法
 6 .ゲーム画面説明
 7 .アイテムについて
 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
 9 .音楽室について
10.Configについて
11.西方あとがき

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▲ 0 .目录
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 1 .故事背景
 2 .运行环境
 3 .启动方法
 4 .游戏内容
 5 .操作方法
 6 .游戏画面说明
 7 .关于道具
 8 .关于各种Bonus・Extend等
 9 .关于音乐室
10.关于Config
11.关于Extra Stage
12.西方后记

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▲ 1 .バックストーリー
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。
悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。
たったひとつ、サボテンを除いては…。

日系の企業FEWインダストリアルはサボテンの持つエネルギーにいち早く目
をつけ、独自に研究・開発を進めていた。
しかし、その研究資料をライバル企業のスパイに奪われてしまったのだ。
その資料を盗んだ企業の名は…カクタスカンパニー。
カンパニーは盗んだ資料を元にサボテンエネルギーを完成させる。
サボテンエネルギーは原子力さえもはるかに凌駕し、カンパニーは全世界から
恐れられるほどの大企業にのし上がった…。

数年後、インダストリアルはついに人型の戦闘ロボットを開発した。
開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。
しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。
そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「カンパニーにおつかいに行ってきます!」

VIVITと命名されたメイド型戦闘ロボット。
『盗まれたサボテン資料を取り返す』という命令を、おつかいだと勘違い。
かくして、彼女の『はじめてのおつかい』は始まった…。

(体験版のため、ストーリ・名称等は変更することがあります!)

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▲ 1 .故事背景
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这个故事上演的舞台完全是未来的地球。
环境恶化导致地球上原本生息繁衍的植物全部灭绝。
唯一没有灭绝的植物,只有仙人掌而已…。

日系企业FEW工业很早就注意到了仙人掌所拥有的能量,
并独自进行研究·开发。
但是,那份研究资料被竞争对手的间谍抢走了。
偷走那份资料的企业之名为…Cactus公司。
Cactus公司利用偷来的资料完成了仙人掌能源。
仙人掌能源是甚至能凌驾于原子能之上的能源,于是Cactus公司成为了
被全世界恐慌的大企业…。

几年后,FEW工业终于开发出了人形战斗机器人。
不知道开发者的个人趣味还是别的原因而开发成了女仆造型。
然而在测试中,其性能远远凌驾于所有现存兵器战斗力之上。
是的,她也是,利用仙人掌能源而开发的。

「去Cactus公司办事了!」

被命名为VIVIT的女仆型战斗机器人。
下达了『夺回被盗走的仙人掌资料』的命令是个错误。
就这样,她的『第一次使用』开始了…。

(因为是体验版,故事·名称等等都有可能变更!)

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▲ 2 .動作環境
===============================================================================

 CPU :Pentium 166MHz以上(Pentium Ⅱ 以上推奨)
                  浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                  高速である事が重要です。

 ビデオカード :VRAM 2M以上(16Bitモードでは4M以上)
                  16Bitモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                  できれば動くと思います。

 OS :Windows95/98(2000、meは不明です)

 DirectX:3以降(16Bitモードでは6以降が必要です)


以下は、無くても動作します

 サウンドカード:DirectSoundに対応したもの(効果音の再生)

 MIDI対応(SC-88Pro推奨)
  :ソフトウェアMIDIでの動作は、CPUに負荷がかかるため、高速なCPUを
  積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。

  :サウンドカード上のMIDI、もしくはソフトウェアMIDIの場合、
  DirectSoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
  このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
  [10.Configについて] を参照してください。

  :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
  ボリューム(コントローラー・ナンバー7)を使用しています。従って、
  対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
  マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
  サウンドカードが多かったため、あきらめました。


 ジョイスティック対応

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▲ 2 .运行环境
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 CPU :Pentium 166MHz以上
                 (Pentium Ⅱ 以上推荐)
                  因为浮动小数点运算只能使用一部分,
                  所以整数运算要求高速就很重要了。

 显卡 :VRAM 2M以上(16Bit模式则是4M以上)
                  16Bit模式下,
                  如果在硬件上能描画出半透明多边形的话,
                  就能运行了。

 OS :Windows95/98(2000、me不明)

 DirectX:3以上(16Bit模式则必须6以上)


以下没有也能运行

 声卡:支持DirectSound的(效果音的播放)

 支持MIDI(SC-88Pro推荐)
  :软件MIDI的运行会给CPU增加负荷,如果没有装高速CPU,
  可能会造成相当严重的掉帧问题。

  :声卡上的MIDI、又或者是软件MIDI的情况,
  有可能与DirectSound不兼容,不能同时使用。
  这时候用初始化方法也许就能解决。详细情况,
  请参照[10.关于Config]。

  :虽然觉得大概不会用到,但还是使用了淡出用的control change的
  Volume(Controller V7)。因而,不支持的音源就不能使用淡出。
  可能的话,本想用Master Volume的,但因为有很多声卡不支持,
  所以放弃了。


 支持游戏摇杆

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▲ 3 .起動方法
===============================================================================

 秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。
 タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
    Game Start ストーリーモードを始めます
    Extra Start エキストラステージを始めます(体験版では不可)
    Config 各種設定を変えることができます(後述)
    Score スコアネームを見られます
    Music 音楽室に入ります
    Exit ゲームを終了します

 ゲーム終了時に「秋霜CFG.DAT」「秋霜SCR.DAT」及び、
「ErrLog.DAT]というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの
設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー&初期化メッセージの保存」
となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、
アンインストールをする為にはアーカイブを解凍したフォルダ(ディレクトリ?)を
削除するだけでOKです。

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▲ 3 .启动方法
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 请将秋霜玉.EXE 从Explorer等处启动。
 在标题画面会显示以下的选项。
    Game Start 开始故事模式
    Extra Start 开始Extra Stage(体验版不可进行)
    Config 能变更各种设定(后述)
    Score 能看得分
    Music 进入音乐室
    Exit 结束游戏

 游戏结束时,会输出「秋霜CFG.DAT」
「秋霜SCR.DAT」及「ErrLog.DAT]这些文件。
从前面开始按顺序,依次是「保存游戏设定」
「保存得分」、「最终错误&初始化信息的保存」。
另外,因为这个游戏不用注册,想要卸载的话,
取消删除保护并删除文件夹(目录?)就OK了。

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▲ 4 .ゲーム内容
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 敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は
やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

 体験版では3面までです。

 ステージ構成
   ステージ1 「草原」 ボス:ミリア
   ステージ2 「都市」 ボス:めい&まい
   ステージ3 「砂漠」 ボス:ゲイツ
   ステージ4 「宇宙」 ボス:???
   ステージ5 「基地」 ボス:???
   ステージ6 「異空間」ボス:???

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▲ 4 .游戏内容
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 虽然感觉敌弹很多,但因为中弹判定非常小(擦弹判定稍微有点大),
  谁都应该能玩得愉快...

 关卡构成
   关卡1 「草原」 Boss:米莉亚
   关卡2 「都市」 Boss:冥&舞
   关卡3 「沙漠」 Boss:盖茨
   关卡4 「宇宙」 Boss:???
   关卡5 「基地」 Boss:???
   关卡6 「异空间」Boss:???

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▲ 5 .操作方法
===============================================================================

 自機の移動
  カーソル   テンキー   ジョイスティック
          789       ↑   
    ↑     4 6      ← →  
   ←↓→    123       ↓   

  SHIFTキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
  NumLockは外した方が良いと思います。(SHIFTが効かない場合がある)

 ショット(決定)
    Zキー
    押しっぱなしでオート連射

 ボム
    Xキー

 ポーズ(キャンセル)
    ESCキー

 メッセージ送り
    Enterキー
    Ctrlキー押し続けでメッセージスキップができます。
(デフォルトでは、Zキーでもメッセージを飛ばせますが、
これはConfigで変更できます)

 強制終了
    GRPH(Alt)+F4

 一時中断
    GRPH(Alt)+TAB
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み(メール着信等)により一度Windowsに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。

 スクリーンキャプチャー
    COPY(PrintScreen)キー
    プログラムファイルと同じディレクトリ(フォルダ)に現在の画面を
    秋霜????.BMP という名前で保存します。8Bitモードの場合は、256色
    のBMP、16Bitモードの場合は、フルカラーのBMPに保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。

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▲ 5 .操作方法
=========================================================


 自机的移动
  方向键    数字键      游戏摇杆
          789       ↑   
    ↑     4 6      ← →  
   ←↓→    123       ↓     

  边按SHIFT键边移动能低速移动。
  最好取消NumLock。(SHIFT键有可能无效)

 射击(决定)
    Z键
    按着不放自动连射

 Bomb
    X键

 暂停(取消)
    ESC键

 跳过信息
    Enter键
    长按Ctrl键能跳过信息。
(默认情况下,按Z键也能跳过信息,
但这个可以在Config里进行变更)

 强制结束
    GRPH(Alt)+F4

 暂时中断
    GRPH(Alt)+TAB
    这时,即使不按暂停键,游戏运行也会暂时停止。
    因为某些干扰(收到邮件等)等,要回到Windows时,
    也会采取同样的措施。

 截屏
    COPY(PrintScreen)键
    在和程序文件同目录(文件夹)中,
    会以秋霜????.BMP为名保存现在的画面。
    8Bit模式下会保存为256色的BMP,
    16Bit模式下会保存为全彩的BMP。
    这最多也就是「附赠」程度的机能,不能保证运行。

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▲ 6 .ゲーム画面説明
===============================================================================

  +------------------------+
  | ①  Left②  Bomb③ |  左図の①~⑤がステータス表示になります。
  | ④     ⑤    |
  |            |  ① 現在の得点(下1桁はコンティニュー回数)
  |            |
  |            |  ② 残り人数
  |            |
  |   弾 幕 広 場    |  ③ ボムの残り使用回数
  |            |
  |            |  ④ かすりゲージ/コンボ数の表示
  |            |  (詳細は8.各種ボーナス... を参照して下さい)
  |            |
  |            |  ⑤ ボスの体力ゲージ
  +------------------------+  (ボスが出現したときに表示されます)

========================================
▲ 6 .游戏画面说明
=======================================================

  +------------------------+
  | ①  Left②  Bomb③ |  左图的①~⑤是状态显示。
  | ④     ⑤    |
  |            |  ① 现在的得点(最后1位数字是续关次数)
  |            |
  |            |  ② 残余人数
  |            |
  |   弹 幕 广 场    |  ③ Bomb残余使用次数
  |            |
  |            |  ④ 显示擦弹槽/combo数
  |            |  (详细请参照8.各种Bonus...)
  |            |
  |            |  ⑤ Boss的体力槽
  +------------------------+  (在Boss出现时显示)

===============================================================================
▲ 7 .アイテムについて
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 お星様 得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

 お月様 ボムの使用回数が1回増えます。

 ハート 一人?増えます。

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▲ 7 .关于道具
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 星 得分增加。在上方取得会获得高分。

 月 Bomb使用次数增加1次。

 心 增加一人?。

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▲ 8 .各種ボーナス・エクステンド等について
===============================================================================

[1] パワーアップ
 パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。
 もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[2] 得点アイテムによるボーナス
 得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。


[3] 敵弾かすりボーナス
 敵弾に「かする」と、左上のゲージがMAXになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

 ゲージが無くなるか、コンボが999になったとき、そのコンボに応じた得点が
入ります。

 かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に
「かすり」による得点が加算されます。

 敵弾の種類により次のような違いがあります。
  弾 :1つにつき、かすりは1回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー :1本が弾3個分に相当します。他は弾と同じ。
レーザー(太):1フレームに1上昇します。(*1)

*1 : 1フレームというのは描画のfpsとは関係ありません。30, 20fps モードでも
     この上昇の仕方に代わりはありません。


[4] 敵弾ボーナス
 ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。

================================================
▲ 8 .关于各种Bonus・Extend等
=================================================================

[1]火力增加
 火力增加不是由道具,而是由给予敌人伤害而得到的。
 当然,即使擦敌弹也不会增加火力,请注意...


[2] 得分道具的Bonus
 越在画面上取得得分道具,分数越高。
而且若是在「擦着」敌弹的状态下取得的话,
分数还会更高。关于这个,详情请参照接下来的内容。


[3] 擦敌弹Bonus
 「擦」了敌弹,左上方的槽会变成MAX。这个槽如果处于蓄满状态,
「擦」了别的敌弹会形成combo,槽右侧的数字会上升。

 槽空了,或者combo数到达999时,
会算入相应combo数的得分。

 在擦弹槽蓄满状态下取得得分道具,
在道具的得分中会加算入因「擦弹」而获得的分数。

 根据敌弹的种类,有以下的不同。
  弹 :每1弹,擦弹数算1次。擦过了的弹也能使槽回复。
 激光 :1条相当于3颗弹。其他和弹一样。
激光(粗) :1帧上升1次。(*1)

*1 : 所谓1帧与描画fps没有关系。30, 20fps 模式下
     也不会改变这个计数方式。


[4] 敌弹Bonus
 打倒Boss・道中Boss时,画面内的敌弹会变成得分。Boss・道中Boss自爆了,
这个奖励就没有了。

===============================================================================
▲ 9 .音楽室について
===============================================================================

 タイトル画面でMusicRoomを選択すると音楽室に入れます。
 音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

←→ 曲の変更
D デバイスの変更
ESC 音楽室から抜ける
↑↓ テンポの変更
F フェードアウト
左SHIFT テンポを元に戻す


 画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

PASSED TIME 曲の初めから経過した時間を分・秒で表示
MIDI TIMER 曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示
MIDI DEVICE 選択されているMIDIデバイス
TEMPO 曲のテンポをどれだけ上下させているか
TITLE 曲のタイトル

VOLUME そのパートのボリューム
EXPRESSION そのパートのエクスプレッション
PANPOD そのパートのパン
LEVEL そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)

====================================
▲ 9 .关于音乐室
======================================================

 在标题画面内选择MusicRoom,进入音乐室。
 在音乐室内的操作如下。(虽然显示在画面下方...)

←→ 曲目变更
D 设备变更
ESC 突出音乐室
↑↓ 节奏变更
F 淡出
左SHIFT 重置节奏


 在画面内显示的项目各自有以下意思。

PASSED TIME 用分・秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI TIMER 用毫秒显示从曲子开始经过的时间
MIDI DEVICE 被选择的MIDI设备
TEMPO 使曲子的节奏改变了多少
TITLE 曲子标题

VOLUME 特定声部音量
EXPRESSION 特定声部表现
PANPOD 特定声部声像
LEVEL 特定声部音量(这是「模拟」的...)

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▲ 10.Configについて
===============================================================================

 Difficulty 難易度等の変更ができます。
    PlayerStock 初期のプレイヤー数を変更(1~5)します。
    BombStock 初期のボム数を変更(0~2)します。
    Difficulty 難易度を変更します。


 Graphic グラフィック関連の設定変更
    DrawMode
         一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
        プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
        マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
        マシンパワーの測定等にお使い下さい。

    BitDepth
         画面を8ビットカラーモードにするか、16ビットカラーモードに
        するかを決めます。3Dカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
        描画できる場合にのみ、16ビットカラーモードが選択できます。

    MsgWindow
        [上のほう] ウィンドウを画面の上に配置します。
        [下のほう] ウィンドウを画面の下に配置します。
        [描画せず] 会話シーンをすべて省略します。


 Sound/Music サウンド・ミュージック関連の設定変更
    WAVE 効果音を鳴らすかどうかを決めます。
    MIDI 曲を鳴らすかどうかを決めます。

    *MIDIを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
    デバイスを選択して下さい。もし、使用したいMIDIデバイスが表示されて
    いない場合は、面倒ですが(起動する度に指定する必要がある)次の手順で
    解決することができるかもしれません。

    1、まず、WAVEとMIDIを「使用しない」に変更する。
    2、次に、MIDIを「使用する」に変更する。
    3、使用したいMIDIデバイスを選択する。
    4、最後に、WAVEを「使用する」に変更できれば成功です


 Input 入力関連の設定変更
    Z-MessageSkip
         Zキー(弾)でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
        どうかを決めます。基本的にメッセージはEnterで送れるので、
        ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
        選択してください。

    JoyPad
         色々と不都合はあるのですが、一応対応させてあります。上下で変更したい
        項目を選び、そこで対応させたいパッド上のボタンを押してください。
         これについては、近いうちに修正するので、もうしばらくお待ちを....

================================================
▲ 10.关于Config
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 Difficulty 能变更难易度等。
    PlayerStock 变更(1~5)初始人数。
    BombStock 变更(0~2)初始Bomb数。
    Difficulty 变更难易度。


 Graphic 图像相关的设定变更
    DrawMode
         变更每一秒的帧数。如果设定了「おまけ」,
        程序不会根据计时器来延时,
        因为机器不同,有可能会出现相当多的帧数。
        请测定整机功率等。

    BitDepth
         决定画面是8位元色彩模式,还是16位元色彩模式。
    对3D卡来说,只有当硬件能描画半透明多边形,
        才能选择16位元色彩模式。

MsgWindow
        [上方] 将窗口配置在画面上方。
        [下方] 将窗口配置在画面下方。
        [不描画] 省略全部会话场景。


 Sound/Music 声音・音乐相关的设定变更
    WAVE 放不放效果音。
    MIDI 放不放曲子。

    *选择「使用」MIDI后,能选择设备,请选择想要的设备。
  如果,不能显示想用的MIDI设备,虽然很麻烦(每次启动都必须设定),
    但按下述的步骤也许就能解决了。

    1、首先,将WAVE和MIDI改成「不使用」。
    2、接下来,将MIDI改成「使用」。
    3、选择想用的MIDI设备。
    4、最后,如果能将WAVE改成「使用」,就成功了


 Input 输入相关的设定变更
    Z-MessageSkip
         决定能否用Z键(弹)跳过游戏中信息窗口的信息。
        因为基本上能用Enter键跳过信息,
    讨厌射击和跳过信息同一键的人,请选择「不可」。

    JoyPad
         虽然有着各种各样的不对应,但是大致上还是可以的。请上下选择想要改变
         的项目,之后在手柄上按下对应的按键。
         关于这个,最近我们正在修正,还请稍等……

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▲ 11.西方あとがき
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◎お願い◎
 感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、AMの
雑談:掲示板、
http://www6.freeweb.ne.jp/play/few/

もしくはメールにて few@ka.baynet.ne.jp まで報告をお願いいたします。


 また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報を送っていただけると幸いです。

◎諸注意◎
 プログラム及びデータの著作権は AmusementMakers にあります。
 この体験版は、アーカイブの内容を変更しない限り自由に配布して構いません。
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 しかし、それにしても、アレとかソレに似ていますよね。(98 とか X68kとか..)
 このテキストファイルにしても、ナニだし...

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▲ 11.西方后记
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◎请求◎
 如果有感想和意见(不能正常运行,又或者有什么Bug等)的话,AM的
杂谈:揭示板、
http://www6.freeweb.ne.jp/play/few/
或者用邮件 few@ka.baynet.ne.jp 进行报告,拜托了。


 另外,即使正常运行,因为我方想调查下现在普及机器的规格,
如果能告知您所使用的机器的显卡等信息的话,那就再好不过了。


◎各项注意◎
 程序及数据的著作权归 AmusementMakers 所有。
 本体验版,除非变更了程序内容,否则可以自由发布。
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 但是,即使如此,那个和这个也比较像呢(98 与 X68k..)
 这个文本文件也是,什么都...