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东方ProjectSTG基础百科/第一章

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第一章 系统初步认识


首先介绍下正作与对应的简称,后文中以及玩家交流时常有用简称代替全名的习惯。

             表1-1 东方公式作称谓对照表

编号 作品全称 类别 中文简称 英文简称
th01 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers. ACT LYZ HRtP
th02 东方封魔录 ~ The Story of Eastern Wonderland. STG FML SoEW
th03 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream STG MSK PoDD
th04 东方幻想乡 ~ Lotus Land Story. STG HXX LLS
th05 东方怪绮谈 ~ Mystic Square. STG GQT MS
th06 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. STG HMX EoSD
th07 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. STG YYM PCB
th07.5 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. FTG CMX IaMP
th08 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. STG YYC IN
th09 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. STG HYZ PoFV
th09.5 东方文花帖 ~ Shoot the Bullet. STG WHT StB
th10 东方风神录 ~ Mountain of Faith. STG FSL MoF
th10.5 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. FTG FXT SWR
th11 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. STG DLD SA
th12 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. STG XLC UFO
th12.3 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 FTG FXTZ HSTS
th12.5 Double Spoiler ~ 东方文花帖 STG WHTDS DS
th12.8 妖精大战争 ~ 东方三月精 STG DZZ FW
th13 东方神灵庙 ~ Ten Desires. STG SLM TD
th13.5 东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. FTG XQL HM
th14 东方辉针城 ~ Double Dealing Character. STG HZC DDC
th14.3 弹幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card. STG TXG ISC
th14.5 东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo. FTG SML ULiL
th15 东方绀珠传 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. STG GZZ LoLK
th15.5 东方凭依华 ~ Antinomy of Common Flowers. FTG PYH AoCF
th16 东方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. STG TKZ HSiFS
th16.5 秘封噩梦日记 ~ Violet Detector. STG EMRJ VD
th17 东方鬼形兽 ~ Wily Beast and Weakest Creature. STG GXS WBaWC
th17.5 东方刚欲异闻 ~ 被水淹没的沉愁地狱 ACT GYYW SC
th18 东方虹龙洞 ~ Unconnected Marketeers. STG HLD UM
th18.5 弹幕狂们的黑市 ~ 100th Black Market. STG HS BM
th19 东方兽王园 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost. STG SWY UDoALG

本攻略内容主要针对普通的弹幕射击类游戏,也就是红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录、地灵殿、星莲船、神灵庙、辉针城、绀珠传、天空璋、鬼形兽和虹龙洞展开。 其中th01-th05位于PC-98平台,游戏体验与之后作品有较大差距;
而花映塚、文花帖、文花帖DS、大战争、天邪鬼、噩梦日记、弹幕狂们的黑市和兽王园因游戏方式有较大区别,在此不做过多说明。

基本操作方法

键盘的键位不可更改(东方虹龙洞除外)(如果不适应右手方向键可使用键位映射软件),默认操作键位为:

  1. 方向键(小键盘也可)——控制自机移动方向;
  2. Z键(Shoot)——射击/确认;
  3. X键(Bomb/Special)——使用Bomb/取消;
  4. Shift键(Slow)——按住即为低速移动;
  5. Ctrl键(Skip)——快速跳过对话,在风神录及之后的作品中可加速回放replay;
  6. Esc键(Pause)——暂停游戏,在妖妖梦到天空璋的作品中暂停界面按R可以直接重新开始,虹龙洞中需要额外按一次Z,鬼形兽无此功能
  7. Home键——截图,以BMP格式保存在snapshot文件夹内,永夜抄之后P键也有此作用,另外红魔乡没有截图键;
  8. C键——特殊按键,在神灵庙、天空璋、虹龙洞、黑市和兽王园中才有作用;
  9. D键——特殊按键,在虹龙洞中才有作用;
  10. F10键——切换分辨率,仅地灵殿、星莲船、神灵庙可用;辉针城及以后可用Alt+Enter切换全屏及窗口。


需要一提的是在东方STG中按住Shift可以进入到低速移动模式,常常有新手不知道这个功能。
低速模式下自机移动幅度小、移动更精确,在妖妖梦及以后作品中还可以显示判定点(后述),有利于在密集弹幕中回避和穿梭等。
高低速在有些游戏中还对分数有很大的影响,不过对于新手混关来说,可以不管。
如果使用手柄进行游戏,可以在游戏内的option菜单内更改键位设定。

判定

有很多刚刚接触东方的新人,他们看了东方的高手视频后表示不可思议,为什么在那么密集的子弹中自机可以随意穿梭而不会中弹?
其实东方系列的自机和敌弹都有一个判定范围,只有敌弹的判定范围与自机的判定点有重合区域才会被判为中弹,也称“Miss”或“被弹”,也就是常说的“挂了”。
如图1-2-1,人物中心的白色圆点即为自机判定点。子弹打到自机的其他部位均无效。
至于自机判定非常靠近子弹的“擦弹”动作,对于新手来说基本没有什么作用,东方中主要是涨分数。
不过在地灵殿中擦弹会有收集道具的作用,绀珠传中擦弹(有"伪擦弹"帮你擦)与混关最需要的奖残相关,后述。

图1-2-1
判定点示意


要注意的是,通常子弹的实际判定小于玩家看到的情况。在东方STG中最为明显的当数大玉,或者叫做大气泡。
如图1-2-2,这是在版底附近截取的大玉实际判定示意图。图中的子弹实际判定只有中间黑色部分。
自机判定点陷入子弹这么多仍然没有Miss。当然实战中没有必要进行如此极限的擦弹,各种子弹以及敌人的实际判定大小需要不断摸索体会。
一般来说,子弹越大,判定就越"虚",你就可以深入子弹越多。(红魔乡中玉完全不能擦,大玉基本不能擦,神灵庙光玉不能擦,虹龙洞玉造魅须丸发射的大小阴阳玉也不能擦,这五个除外)
红~船子弹判定是方形(斜向弹幕判定会显得大),庙以后采用圆形判定,圆形判定作品自机判定通常相对比较大。
认识判定大小就好比在识字,需要慢慢积累。

图1-2-2 大玉攻击判定示意


此外,有些杂鱼和boss在某些时候并不具有撞击判定,如圣白莲,可以根据这个特性来提高自机的火力输出,减少需要躲避的时间。
附录2详细介绍了中弹判定机理以及各种弹型的介绍,可供参考。
例1.1 XLC 6面4非,各难度类似
图中为星莲船6面boss战4非,boss会全版面转圈向下移动,这样自机就会被迫移动到屏幕上方,不仅无法输出还增加了躲避难度。
如果注意到在3符之后(包括3符)boss本体没有判定的特点,则可以在弹幕发出之前与boss贴身,极大地提高输出,甚至苗B可以在boss下压到底前击破。(图例1.1-1,图例1.1-2)

道具相关

在游戏中,道具的作用不可忽视,本节会介绍新手应该知道的道具的相关内容。

P点及相关技巧

P道具即Power值,表示自机的火力。在红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作中,Power最大值为128点;
风神录中为5.00;之后的作品为4.00(特别的:地灵殿魔理沙-爱丽丝组合机体最大火力为8.00)。
在达到最大值时就是FullPower状态,简称满P。
红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作中,P点道具分为每个Power加1的小P和每个Power加8的大P;
其他作品也有大小P之分,但是增加的Power数又各有区别。另外还有直接提升Power到满P状态的F道具(图1-3-1)。
F道具在红妖永仅疮痍时掉出5个(Power同时清零),续关以后可以拾取;
地灵殿在Miss后如果没有残机剩余,则会掉落一个F道具(对于魔A机体,控低残的方式非常有效);
星莲船六面封兽球NMNB通过给一个F道具(否则给一个大P)道具;
其余作品里没有F道具,续关直接Full Power Up。
达到满P后,因各作系统不同,掉落的P点可能会转化为分数、蓝点或其他道具。具体详见各作系统详解。


在红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作中,满P的一瞬间会有消去全屏内的子弹的功能。合理运用会降低不少难度。
尤其是在红魔乡中,127P和满P的火力完全相同,因此可以在即将满P前,可以留下一些P道具,等到弹幕密集时吃P道具满P消弹,以降低难度。
下面举一个道中满P消弹的应用例子。

例1.2 红魔乡 EX 前半道中
此处为红魔乡EX面道中,开幕几波杂兵之后,由中间与两边的妖精放出的组合弹幕。
由于子弹速度快且成排状,Miss的可能性很高。对初次进入EX面的新手来说是前半道中的主要难点之一(图例1.2-1)

图例1.2-1 一般打法的弹幕形状


由于中间的妖精会掉落两个大P道具,这里通过控制Power值,在适当的时机达到满P,能消去大量有威胁的弹幕。(图例1.2-2)
消掉两边的弹幕后,对付后面速度较慢的几波弹幕就轻松很多了。是不是感觉世界清净了呢?(图例1.2-3)
需要注意的是,在妖妖梦和永夜抄中的有些时候(一般为符卡阶段)无法通过满P来消除弹幕;
从风神录开始Power计数方式改变(火力显示的整数部分为火力档位;风地20P一档,星莲船及以后100P一档,满P消弹的功能也被取消了;
风神录以后的大P将会直接增加1.00P。
风神录由于是使用1.00P来灵击而且道中Power掉落十分丰富,当场面上P点总量超过1P甚至可以用炸收P(比如六面道中)。
在星莲船之后的作品中,Power初始与最低值为1.00(天空璋六面终符会抹除自机主副火力,强制0P,攻击只有主炮)。

蓝点及蓝点相关(樱点、夜点、信仰点、资金力)

蓝点(在虹龙洞改成了资金点)是主要的分数道具。每个蓝点的分数和自机吃到蓝点时的高度有关。
一般来说,只有在道具收集线上方吃到蓝点道具才会有最大分值,此时显示分值为黄色,简称“吃黄”。
而在道具收集线下方吃到的蓝点道具分数远小于最大分值,简称“吃白”。
每一作的蓝点系统也各具特色,与蓝点相关的道具有樱点、夜点、信仰点和资金等。
通常这些道具都有提高蓝点最大得分的作用,其他功能因为篇幅问题这里不做过多介绍,请参考各作系统详解。
对于新手混关来说,分数多少可谓无关紧要。需要了解的是蓝点、分数与残机奖励的关系,下面就要对此做出介绍。

残机奖励

刚开始玩游戏的时候,“自己有几条命?怎么才能加命?”这类问题是总是备受关心的。
所谓多少“残机”,也就是“还能死多少次、还剩多少命”,一般在屏幕右上player栏中显示。
图1-3-3、1-3-4与1-3-5为最受玩家喜爱的残机奖励道具。残机奖励道具(包括碎片)拾取范围要大于P点和蓝点。
红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录中3面与5面道中boss击破后都会掉落,星莲船4面道中boss战时NoMissNoBomb掉落,天空璋中3面道中boss NoMissNoBomb(允许季节解放)、以及5面道中boss掉落。


图1-3-6、1-3-7、1-3-8为残机碎片,在地灵殿、星莲船、辉针城、鬼形兽、虹龙洞中作为增加残机的道具出现。
地灵殿中NoMiss击破boss非符、符卡和四面道中最后一只大蝴蝶时掉落碎片,每5个碎片增加1残机;
星莲船中击破道中、关底boss以及红色飞碟时掉落,每4个碎片增加1残机;
辉针城中一次性收集60个以上道具或一次性收20个以上道具或NoMissNoBomb击破非符或符卡共累计每5次后掉落,每3个碎片增加1残机;
鬼形兽在含有生命鱼灵的暴走结束后或在暴走中吃到生命鱼灵掉落,每3个碎片增加1残机;
虹龙洞击破特殊敌人、非符、符卡或携带烟斗卡牌收取符卡后掉落,每3个碎片增加1残机。
另外一些作品的残机碎片会直接获得而不是以道具形式掉落,如绀珠传的章节奖励、虹龙洞携带肉体强化地藏卡牌后在单关结束时的奖励。


图1-3-9为神灵庙特有的红色灵体,在击破boss的非符,符卡以及某些固定位置的杂鱼后出现,获得一定计数可以增加残机数目。
在特有的灵界系统中灵体会活性化,此时收集会获得双倍计数。


各作story模式奖残方式如下表。

             表1-2 story模式奖残方式介绍

作品
主要奖残方式
残机道具掉落
红魔乡
分数达到1/2/4/6千万时
3面与5面道中boss击破后掉落
妖妖梦
蓝点计数达到50/125/200/300/450/800/1000/1200/1400/1600
(游戏内无数量上限,但理论最高仅可吃到1600一档,混关通常仅可吃到1000至1200)
3面与5面道中boss击破后掉落
永夜抄
蓝点计数达到100/250/500/800/1100
3面与5面道中boss击破后掉落
风神录
分数达到2/4/8千万以及1.5亿时(打的太缩可能1.5亿吃不到)
3面与5面道中boss击破后掉落
地灵殿
NoMiss击破boss非符、符卡和四面道中最后一只大蝴蝶时掉落碎片
星莲船
喂满以及击破红色飞碟掉落碎片。
击破道中或关底boss掉落碎片。
4面道中boss noMissnoBomb通过
神灵庙
红色灵计数达到8个奖励1残,此后每次奖残数量要求不同
(通常仅可以吃到上限18或20)
辉针城
一次性收集60个以上道具奖励碎片
一次性收20个以上道具或NoMissNoBomb击破非符或符卡共累计每5次奖励1个残机碎片
绀珠传
单个章节擦弹数*击破率达到200奖励碎片。
天空璋
分数达到500/1000/2000/4000/7000万和1/1.5/2.5/5/10亿时。
(混关过程中后几个奖残可能很难吃到)
3面道中boss NoMissNoBomb击破后掉落(可以C)
5面道中boss击破后掉落。
鬼形兽
含有生命鱼灵的暴走结束后/在暴走中吃到生命鱼灵掉落一个碎片。
虹龙洞
关底花80资金力购买单个残机
购买不死鸟卡牌(奖励三个残机)
购买或携带肉体强化地藏卡牌或烟斗卡牌,击破道具的季节卡片召唤的莉莉黑
特殊敌人、非符或符卡掉落

综合以上所有,简单的说就是红魔乡达到6千万,风神录达到1.5亿,天空璋达到10亿;
妖妖梦吃到1600个蓝点(游戏极限1606),永夜抄吃到1100个蓝点,那就说明玩家已经获得了上述游戏中的所有残机奖励了;
地灵殿则要尽量减少boss战的Miss次数;星莲船与神灵庙则需要详细了解游戏系统来刷残(但是神灵庙庙残机依旧很少,需要细心规划);
至于辉针城,则需要尽量多地一次性回收道具,通过循环以及收2.0来获取残碎;绀珠传则需要努力擦弹和击破敌人;
鬼形兽则要获取尽可能多的隐藏灵及其掉落的生命鱼灵;虹龙洞则需要主动购买残机卡牌或者鸟尾等残机给予类卡牌。
Extra关卡也有类似的奖残系统,列表如下(地灵殿、星莲船、神灵庙、辉针城、绀珠传、鬼形兽、虹龙洞情况与其Story模式相同):

             表1-3 extra模式奖残方式介绍

作品
主要奖残方式
残机道具掉落
红魔乡
道中boss击破后掉落
后半道中最后一个杂鱼掉落
妖妖梦
蓝点计数达到200/500/800
道中boss击破后掉落
关底boss第一张符卡击破后掉落
永夜抄
蓝点计数达到200/666
道中boss击破后掉落
后半道中最后一个杂鱼掉落(击破或者全避均可,
但如果在Bomb生效时间内击破,则改为掉落B道具)
风神录
分数达到3千万和1亿
道中boss掉落
星莲船
喂满以及击破红色飞碟掉落碎片。
道中boss击破后掉落1残机道具
关底boss前4张符卡击破后各掉落1个残机碎片
辉针城
与Story模式相同
道中boss每次击破弁弁后固定掉落1残机碎片。
绀珠传
与Story模式类似,不过改为每5个残机碎片奖励1残机。
道中boss的3符NMNB击破掉落1残机道具
(虽然要求NMNB,但是铃仙可以撞罩子不收取拿1up)
天空璋
分数达到1/2/4/6/8千万和1亿
道中boss击破后掉落1残机道具

Bomb及其使用

Bomb道具,简称B、雷。其使用无非就是为了快速击破,消弹保命,收集道具。
放B时,自机无敌,同时回收全屏道具(地灵殿、星莲船、神灵庙三作不会回收全部道具)。合理运用Bomb是通关与刷分的关键。
风神录和地灵殿中Bomb(自机符卡)系统被改为灵击系统,每次使用消耗1.00Power,可以通过回收P点道具恢复(虹龙洞的管狐的瓶子卡片同理,按C消耗1p火力放出一个Bomb,仅在2p以上时有效)。
而其他作放B都要消耗Bomb道具,不同作不同机体时所携带的Bomb道具数量也有所区别(从风神录开始,option中的Bomb按钮被改称为Special,作为Bomb、灵击、远隔灵击的统称)。
游戏中的杂鱼和boss也会掉落Bomb道具,因为分布较分散这里就不一一列举了。
虹龙洞中魔法阵卡牌与Bomb卡牌以及永夜抄幽冥组特技获取后直接增加Bomb数量,不需要收集道具,而辉夜箱卡牌和永夜抄红魔组特技则是在miss后掉落需要收集的Bomb道具。


图1-3-9为星莲船、辉针城、天空璋、鬼形兽与虹龙洞中的Bomb碎片道具。
星莲船中通常在击破绿飞碟后掉落,Extra关中击破boss的部分符卡也会掉落,每收集3个碎片增加一个Bomb;
辉针城中在一次性收集20~59个道具或NoMissNoBomb击破非符或符卡后掉落1,每收集8个碎片增加一个Bomb;
天空璋中在NoMissNoBomb击破符卡或非符以及击破特定敌人后掉落,每收集5个增加一个Bomb;
鬼形兽中在含有Bomb鱼灵的暴走结束后或在暴走中吃到Bomb鱼灵掉落,每收集3个碎片增加一个Bomb;
虹龙洞击破特殊敌人、部分非符和符卡后掉落,每收集3个碎片增加一个Bomb。
另外一些作品的Bomb碎片会直接获得而不是以道具形式掉落,如绀珠传无欠模式下的章节奖励,虹龙洞魔法阵卡牌的持有效果。


图1-3-16为神灵庙特有的绿色灵体,在击破boss的非符,符卡以及某些固定位置的杂鱼后出现,每获得8个计数可以增加1个Bomb数目。
在特有的灵界系统中灵体会活性化,此时收集会获得双倍计数(但是7/8碎片时会被取整成1B而不是1B加1碎片)。


注:星莲船与神灵庙Miss时如果Bomb超过默认数目则全部保留,否则恢复到默认数目并保留碎片;
辉针城后作品Miss时Bomb恢复到默认数目并保留碎片;
风神录每次Miss减少至多3.2Power,并掉落3.2Power2
地灵殿Miss时Power全部损失,掉落p道具数目和残机数与Miss前Power数有关;
因此尽量不要在携带Bomb的时候Miss吧!

被弹Bomb与决死

被弹Bomb与决死的定义

特殊1:风神录中被弹Bomb会比正常Bomb会少70帧无敌时间,但不会损失信仰(通常Bomb会损失3000)。
特殊2:在永夜抄中存在“决死结界”,判定掉残限制时间较长(随携带Bomb数和机体不同,结界组最高可达54帧/0.9秒)。
此时使用的Bomb称自机Last Spell,效果与普通Bomb不同(威力增大)。
低速下在决死结界中使用B会用变为高速决死,反之也一样。需要消耗两个Bomb道具(如果只剩一个那么就只消耗一个);
决死结界在放出决死的时候按照决死结界流逝时间占比扣除刻符(<500)。
特殊3:从原文上严格来说只有永夜抄中存在决死,而永夜抄中确实也存在仅消耗1个Bomb的被弹Bomb(伪决死,1f限制时间)。通常将被弹Bomb都称为决死只是因为方便交流。
特殊4:妖妖梦中决死时间与机体相关,灵梦15f,魔理沙8f,咲夜6f。灵梦可以考虑拼决死,咲夜基本上刷不出决死(妖妖梦延迟大),因此需要主动丢B。
特殊5:在虹龙洞自机可以通过携带卡牌“死秽回避之药”,在有Bomb的情况下被弹可以自动使用灵击并消耗两个Bomb(如果只剩一个那么就只消耗一个)。
特殊6:在虹龙洞自机可以通过携带卡牌“幸运兔脚”,使得被弹Bomb时间由8帧提高到15帧(0.13秒→0.25秒)。

新手的误区

有不少新手,甚至有一定水平的中级玩家会有不愿意放B,或者过度依赖决死的现象。
经常有留着B不放,或者期待决死却失败后导致的“带B撞”现象发生,在混关过程中这是相当不可取的。
放B的时机不应该是“即将中弹时”,而应该是“即将陷入危险时”。
因此在感觉到危险的时候,请主动地去放B化解危机,而不是抱着侥幸心理或者期待着能决死保命,要以主动B为行动纲领。
常对新手说的一句话就是:“放B无罪,带B撞可耻。”此话至少在新手上路阶段很有用处。
然而,由于地灵殿系统的特殊性,过度放B而且时机不对可能造成低P循环导致全面崩盘(梦C机体除外,梦C机体几乎不可能低P循环),鉴于地灵殿残机丰富,有的时候带B硬扭甚至主动撞弹自杀也是很好的策略。

道具自动收集

如图,以风神录为例,每一作屏幕从上往下大约1/4处有一条道具收集线。
在红魔乡和妖妖梦的满P状态(妖妖梦EX和PH不需要满P)、永夜抄满P(魔理沙不需要满P)或者低速状态、其他作任意情况下,自机跨越到收集线之上后,屏幕内的所有道具将会自动飞到自机所在位置并回收。
道具的回收对混关和刷分都很重要。特别在辉针城中,收点直接决定了残机和Bomb来源。
另外,收点线上通常杂鱼和敌弹都非常多,所以收点要看准时机,不要因为收点Miss(特别是辉针城)。
除了收点线,还有对打分或者混分比较重要的吃黄线。自动收集道具的前提下,被收集的蓝点还要高于一定高度才能吃黄。
已知红、永中,吃黄线位于板底向上一小半;风神录中吃黄线仅略低于收点线。

图1-3-19
风神录道具收集线示意图


特殊1:自机为妖妖梦或辉针城魔理沙、永夜抄咏唱组/魔理沙/爱丽丝时,道具收集线下降到离版顶1/3左右位置。
特殊2:在红魔乡、妖妖梦、永夜抄、风神录四作中,魔理沙机体的道具收集速度较快。永夜抄和风神录中还增加了收集道具范围大的特效。
特殊3:红魔乡、妖妖梦、永夜抄三作无法在开始游戏时看到回收线位置,辉针城中的回收线位置标注有误,实际高度仍然是1/4位置,和后面几作一致。
特殊4:虹龙洞自机可以通过携带卡牌“献给神山的供物”,使得回收线下降到离板顶1/2的位置。

地灵殿的信号系统是特殊的道具回收方式。除了上收集线(收点并直接填满信号槽)以外,通过擦弹使信号槽满格,道具也会自动飞到自机位置(全部吃黄)。
使用萃香特殊能力(松开Z和Shift键)也可以回收所有道具,但由于蓝点得分和当前信号强度有关,故无法获得较高分数。

图1-3-20
地灵殿通信系统


星莲船的飞碟出现后也会收集道具,击破飞碟后可获得其出现期间所吸收的道具(一团)并且自动吸收。
随着飞碟颜色的不同,实际获得的道具、得分倍率也会不同,具体见星莲船系统详解。

图1-3-21
星莲船飞碟系统

实用小技巧

贴脸与合体

贴脸就是在不被目标碰撞致死的前提下尽量贴近,使尽量多的子弹打中目标从而获得更大的输出;
一般贴脸对于广域机输出有很大加成,达到速破的目的;但是对集中型机体基本没用。
放B后贴脸输出,是混关速破时最常用的技巧。但在boss没有开始攻击和一些特定场合下(如部分boss正下紧挨处弹幕反而相对稀疏),不放B也可以做到贴脸攻击。
合体攻击则是和boss重叠(合体)攻击,一般要与Bomb相配合。
boss战唯一的例外是圣白莲解除体术以后,对苗B可以无需Bomb用合体攻击速攻四非和终符飞钵,效果很好,可以大幅度降低难度。

在版底提高移动精度的方法(图片作者:悠然飘过)

在东方系列游戏中,自机在8个方向上的移动速度是完全相同的。3
以风神录魔理沙机体(速度为5像素每帧)为例,按下→方向键时,自机每帧会向右移动5个像素;
同时按下→和↓方向键(或者小键盘的“3”)时,自机每帧会向右下45°移动5个像素(相当于向右和下各移动了3.5像素)。其他6个方向类似。
在基础8向之外的直线移动,例如斜向30°之类是做不到的。
在版边同时按下两个方向键,例如在版底同时按住↓和→时,自机本该向右下移动5像素,然而下方向的位移被版面“挤”了回来,于是反映出的只有向右移动的3.5像素。
这样就比只按→方向键移动得慢了30%左右,以此来提供更高的移动精度。
别忘了,游戏每秒钟可是有60帧的,而版面整体也就只有384x448像素的大小。

图1-4-1
版边精密移动方法示意图


注释

  1. 每五次掉落的最后一次将会变为残机碎片
  2. 也就是说,Miss后若吃到所有掉落,则当前Power为Miss前Power和3.2的较大值
  3. 需要注意的是,不同的游戏对于移动距离的判定可能不同。例如某些游戏斜向速度为纵横方向速度矢量叠加,于是斜向的速度大小就会快很多。
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