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宫古芳香

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本页是关于东方Project
官方新作登场角色的词条

角色信息

右侧角色即宫古芳香
基本信息
人物名宫古芳香
日文名宮古 芳香(みやこ よしか)
英文名Miyako Yoshika
种族僵尸
能力什么都能吃程度的能力(神灵庙,求闻口授)

角色介绍

宫古芳香是东方Project系列中的官方角色,首次登场于东方神灵庙,担任神灵庙的三面Boss。
她是霍青娥操纵的僵尸,本是日本古代的尸体,现在在青娥手下当差,是青娥的所有物。虽然是僵尸,但其实和丧尸差不多。
什么都没在想,什么都感觉不到,思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,只会忠诚而直接地执行青娥的命令。
她在官方游戏与出版物中登场次数不多,而且跟剧情没有什么联系。

生活状况

身体被青娥施了防腐的咒语,所以不会腐烂。
身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。
按照青娥贴在额头上的符行动。
东方神灵庙后,生活在幻想乡中。

角色能力

芳香拥有什么都能吃程度的能力

  • 在战斗中可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力。

由于不会感觉到痛楚和疲惫,所以能突破正常肉体的限制而发挥出常人所没有的邪门怪力。[口授]

芳香咬过的人类会暂时变成僵尸。[角色设定]

外貌特征

芳香有着一头深蓝色齐肩短发,头戴青紫色的鸭舌帽,前面有金色的星形徽章。
她有着深蓝色的眼瞳,额头上贴着符,在人妖名鉴中上面写着红色的“敕令 随身保命”。
她上身穿着红色短袖上衣,类似于唐装,领口用黑色束绳系着蝴蝶结,胸口有三对青花形的一字扣,衣摆和袖口为茶色,袖口有粉红色锯齿状花边。
她下身穿着黑色及膝裙,有两条交叉的粉红色锯齿状蕾丝,裙摆有茶色桃花状装饰和一条开衩,两侧各有一个青花形纽扣,开衩在神灵庙中位于左侧,在求闻口授中位于正前方,在人妖名鉴中位于右侧。黑裙内穿一条略短的粉红色裙子,也有锯齿状花边。
她脚穿一双黑色皮鞋。
身体表面没什么瑕疵与伤口。[口授]
因为关节无法活动,四肢总是僵直的,无法弯曲。

人际关系

霍青娥在来到日本后用道术做成了芳香,通过在额头上贴符操纵芳香,对芳香有所有权,不给予芳香人权。

登场剧情

命莲寺建成一段时间后,被霍青娥临时派往保卫即将复活的梦殿大祀庙,将所有接近命莲寺墓地的人都赶跑,使命莲寺不得不叫来火焰猫燐沟通,但仍无法赶走她。

东方神灵庙中,被多多良小伞攻击,但每次都战胜她,迫使小伞请求自机帮忙,作为三面Boss与前来的自机对战,被打败。
之后,作为霍青娥的部下,与青娥一起迎击自机,再次被击败。

弹幕天邪鬼中,参与了对鬼人正邪的围剿。

官作出场记录

角色出场标准

黑色表示该角色在此处作为主要角色出场

灰色表示该角色在此处仅作为背景出场

暗灰表示该角色在此处并未实际出场

登场信息
作品名位置类型称号主题曲
东方神灵庙3面Boss游戏忠実な死体
忠诚的尸体
リジッドパラダイス
Rigid Paradise
东方心绮楼 背景观众游戏--
弹幕天邪鬼第四日BOSS游戏--
东方求闻口授第五部分书籍忠実な死体
忠诚的尸体
-
东方茨歌仙9, 20漫画--
东方铃奈庵3漫画--
宇佐见的魔法书第103页书籍--
人妖名鉴 宵暗篇第72-73页书籍--

一设资料

东方求闻口授

霍青娥(后)与宫古芳香(前)(求闻口授)

忠诚的尸体 宫古芳香 Miyako Yoshika

能力什么都能吃的程度的能力
危险度极高
人类友好度完全没有
主要活动场所墓地

死后被邪仙操纵着的僵尸。僵尸因为是尸体所以也是放不久的。但是因为她的身体被施了防腐的咒语所以不会腐烂(×1 脑髓除外。)

因为是僵尸所以没有自我。由于不会感觉到痛楚和疲惫,所以能突破正常肉体的限制,发挥常人所以没有的力量(×2 人类一般来说只能使用极限的八分之一程度的力而已。)

性格不明。与其说是判断不到她在想什么、感觉到什么……不如说是什么都没在想,什么都感觉不到。行动上对邪仙言听计从,是因为对目前发生什么事都理解不了的缘故吧。曾经拜托她「烧条鱼来看看」但是只变成「直到鱼烧到变成炭为止都一直在盯着看」。虽然是忠诚的部下,但似乎不是能干的部下吧。


生前的她

现在已经无法判断她是来自哪个时代的人了。
现在幻想乡中一个记得她的人都没有,尸体就是邪仙的所有物(×3 把尸体作为东西操纵摆弄。通常来说只有亲属可以领回去。)。从邪仙给她施了防腐的咒语的地方来看,说不定并不是属于这个时代的人吧。

眼看身体表面没什么瑕疵与伤口似乎是很年轻的时候就死去了,向懂医药的人问过后,推断怀疑是被毒杀的样子。虽然这么说,因为是连亲人都没有一个的尸体,谁都不会去寻根究底去的。所有事实也是有时效的。

但是我想她还存在一些生前的记忆吧。当撕去符札,从邪仙的咒缚中解放后,似乎她就会回到生前的行动模式吧。曾经在空旷墓地那如同毯子一般铺满地面的红叶上,看见她呆然站于其处的,咏唱着诗歌的身影。稍微有些被吓到呢。


对应方法

因为就算没什么特别理由她也会突然袭击过来所以要特别注意。
由于不会有痛感所以大部分的攻击都是无效的(×4 是会受伤,但她却不会胆怯。)。但是因为行动迟钝要逃走还是很容易的。要是被当作敌人的话,还是请尽快离开那地方吧。

万一,要是被咬到的话就已经太迟了。
虽然只是暂时性,但还是会变成僵尸而丑态尽现。更甚者,无意识地咬了别人,说不准自己也变成在帮忙一起增加僵尸同伴。光是这件事就不得不回避她。

东方神灵庙

东方神灵庙立绘

设定文档

○3面BOSS忠实的尸体

宫古芳香
Miyako Yoshika

种族:僵尸
能力:什么都能吃程度的能力
(人类若是被她吞噬掉一部分的话会暂时变成僵尸)



被青娥复活的日本古代的尸体。
在青娥的手底下当差。
这一次,她临时被派前往保卫即将复活的梦殿大祀庙。

她有着邪门的怪力、感觉不到疼痛的肉体,倘若正面和她对抗的话会很吃力。
不过她的思考回路和上个时代的电脑处在同一水平,想从她手中逃脱并不难。

她在战斗的时候可以通过吞噬灵来疗伤并增幅体力,所以很难将她打倒。不
过,还是那句话,从她手中逃掉并不难(这点很重要)。

她的身体非常僵硬、关节部位无法活动。不能正常地走路。
操纵她的主人曾劝过她,适当地做些柔软体操。如果不把身体活动开,运动
的时候很容易受伤。虽然她其实和丧尸差不多。

Music Room

3面BOSS
宫古芳香角色曲

Rigid Paradise

 宫古芳香的主题曲。

 说起僵尸,基本来说都让人想到丧尸所以就试着加入了
 异域风格的前奏。不过这曲子写到一半的时候我突然就
 注意到一件事,这前奏给人一种金字塔风格的感觉呢。
 那不就不是丧尸而变成了木乃伊了吗……

符卡

中文名日文名难度
回复「Heal by Desire」(借由欲望的恢复)回復「ヒールバイデザイア」Easy / Normal / Hard / Lunatic
毒爪「Poison Raze」(剧毒抹消)毒爪「ポイズンレイズ」Easy / Normal
毒爪「Poison Murder」(剧毒杀害)毒爪「ポイズンマーダー」Hard / Lunatic
欲符「赚钱欲灵招来」欲符「稼欲霊招来」Easy / Normal
欲灵「Score Desire Eater」(贪分欲吞噬者)欲霊「スコアデザイアイーター」Hard / Lunatic
毒爪「不死杀人鬼」毒爪「死なない殺人鬼」OverDrive

弹幕天邪鬼

鬼人正邪的评价

第四日
毒爪「Zombie Claw」

场景4 中弹后会变成僵尸哦

符卡

中文名日文名难度
毒爪「Zombie Claw」(僵尸之爪)毒爪「ゾンビクロー」第四日 场景4

宇佐见的魔法书

使用者:宫古芳香
哼哼哼……
说今天大闹一场也可以,
似乎是真的呢……
这种机会,很难得啊!
我要闹到精疲力尽,
化解平时的
运动不足……哦!
鬼人正邪
呀哈哈,会场来了一堆杀人鬼。果然弹幕就得这样。
八云紫(8)
被那个爪子抓到的话会中剧毒。只要没了那个就是美丽的弹幕。
宇佐见堇子
啊啊,普通地在做评委呢……紫小姐。

东方求闻口授(新闻)

第百二十四季 叶月之三
无法理解的守墓人与来自旧地狱的使者

无法理解的守墓人与来自旧地狱的使者


担任与谜之僵尸的翻译

幻想乡的死人一般都是被埋葬在村子外面的共同墓地里,但那里也总是被妖怪们糟蹋。但最近新造的命莲寺的墓地,相对起来管理的比较好些。比较有钱的人类很多都希望被埋在命莲寺的墓地里。

但是,自前几日起在命莲寺发生了些奇怪的事,让刚刚所说到的富裕的人类苦恼着。在墓地的深处突然出现了名守墓人。这个守墓人听说在将接近此地的人全都赶跑。守墓人是人类的尸体,或许是大脑腐烂了完全无法跟她沟通,也完全无法得知她的目的。命莲寺的妖怪想了一个办法,从地底叫来了能与尸体沟通的妖怪。

「这个尸体啊—。说她也没有打算伤害人类的说」

翻译的火焰猫燐小姐(火车)说道。她是尸体的专家。没有人比她更擅长对付尸体。

「她的名字是宫古芳香。别的她都说记得不清楚了。突然感觉必须得保护这里什么的——恐怕是因她生前的强迫观念不经意的被唤醒了,使得她复活了。我姑且叫她缩小了守护的范围,如果不碍人事的话放她不管到腐烂了应该就可以了—」

这么说着,她作为报酬拿着几个尸体回到了地底。据她说尸体是独自一人动了起来的,她的行动没有什么意义。据尸体也有人权这个想法,命莲寺决定采取静观的措施。

但是。也有无法理解的地方。首先,埋葬在命莲寺的人类中好像没有叫宫古芳香的人类。这点命莲寺的住持照理说应该也有察觉到才对,所以或许有什么隐情。宫古芳香所保护的东西,不知到底是什么,看样子应该还会发生些什么事呢。
(射命丸文)

东方人妖名鉴

宫古芳香(人妖名鉴)

Comment from ZUN

 因为「神灵庙」的主题是「转生」,所以我想让之前还没有出场过的丧尸这一人气设定也露个脸,如此设计出的便是芳香了。因为道教也是主题之一,所以就设定成了僵尸。
 当初我打算把肤色设计得更差的,但实在太蓝了就放弃了,因为僵尸是要有人进行操纵的,所以她和仙人青娥算是一组。会驱使僵尸的家伙应该不是什么正经仙人对吧,正因如此,青娥这个角色被设计成了现在的样子。但就外貌而言,她或许是最有仙人感的角色了。

其他资料

东方Project专集 ZUN氏长篇访谈(东方神灵庙采访)

——在这个意义上反而芳香因为已经有一个作为僵尸的具体的形象了,所以就更好设计了吧?

ZUN
还是那个感觉比较轻松呢。设计姿势也很轻松。

——因为已经是固定的了呢。

ZUN
感觉这样有些中国气息。

——说到3面BOSS是中国角色,有种怀念的感觉呢。

ZUN
如果说在这里没有联想到过去的作品的印象的话,那是骗人的。

——只是和美铃不同,芳香会自动回复,所以相当不好打倒。

ZUN
很麻烦吧。而且越想拿高分,越麻烦。不过一般来说都是这样的。
ZUN
总之,最初芳香是那种感觉。在体验版能玩到的只到3面,也有这3面会逼近故事主线到什么程度的问题,但是过于被解读也会感到困扰,3面有着这样微妙的难易度。也就是说,需要让人感到「那家伙脑子不正常所以不明白她具体在说什么。虽然不明白,但那家伙的登场是BOSS使然,这个故事的主题就在那里」而不被过度解读,内容也不要太过无关,我最近在注意这些。结果上来看,完成版公布之后这是一个会让人们觉得「啊啊,原来是因为这种理由登场的啊」而令人信服的角色。这些作为意外性来说不是非常重要的嘛。不会被过度解读,但也有登场的必然性。我最近在注意这样的地方。我想让这一面既会令人在意故事的发展,又能够有各种各样的解读方式呢。体验版和完成版,在我心中就像是小说的前篇后篇的感觉。

——芳香再度登场是之前就决定好的吗?

ZUN
就是为了这个才有的僵尸设定呢。不会死。

——以前在杂谈里说过「『神灵庙』的故事结束之后,那家伙就因为没有了守护的东西而变回了尘土」之类的话呢。

ZUN
确实可能是那样的。但是,因为只要青娥想要的话随时都可以复活,所以没问题。基本上就是死的时候被操控的呢。冷静地想想,3面以后死人很多。大家都是死后复活的。

东方外来韦编交叉评论

东方神灵庙
灵梦&魔理沙
灵「会动的尸体也太不吉利了,给0分都高」
魔「毕竟可以靠自身能力再生,给个4分也没关系吧?」
(4)
神子&圣
圣「啊,既然都不是灵体的话,那你就是和这一位是同类吗」
神「你个妖怪和尚。觉得我是个死人吗?那就用你最擅长的诵经来让我成佛试试」
(2)
猯藏&心
猯「这个是死后依然被到处差遣,毫无自由可言的僵尸。你怎么想?」
心「十分令人悲哀」
猯「不过,脑袋里空空如也说不定也挺开心的……」
(哀)
ZUN
墓地里有僵尸,这种设定已经别用烂了。这一关全是墓碑,制作上就很麻烦,线香的烟雾的效果也是一样,若是没这个效果场景就不像墓地了,不得不硬着头皮做了出来。说老实话,僵尸并不适合做进游戏里吧,要怎么才能打倒已死的僵尸,这一问题的答案从结果上来看已经被带到4面去了。

其他内容

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