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东方projectSTG基础百科/第一章

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第一章 系统初步认识


首先介绍下正作与对应的简称,后文中以及玩家交流时常有用简称代替全名的习惯。

             表1-1 东方公式作称谓对照表

编号 作品全称 类别 中文简称 英文简称
th01 东方灵异传 ~ Highly Responsive to Prayers. ACT LYZ HRtP
th02 东方封魔录 ~ The Story of Eastern Wonderland. STG FML SoEW
th03 东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream STG MSK PoDD
th04 东方幻想乡 ~ Lotus Land Story. STG HXX LLS
th05 东方怪绮谈 ~ Mystic Square. STG GQT MS
th06 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. STG HMX EoSD
th07 东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. STG YYM PCB
th07.5 东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. FTG CMX IaMP
th08 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. STG YYC IN
th09 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. STG HYZ PoFV
th09.5 东方文花帖 ~ Shoot the Bullet. STG WHT StB
th10 东方风神录 ~ Mountain of Faith. STG FSL MoF
th10.5 东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. FTG FXT SWR
th11 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. STG DLD SA
th12 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. STG XLC UFO
th12.3 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 FTG FXTZ HSTS
th12.5 Double Spoiler ~ 东方文花帖 STG WHTDS DS
th12.8 妖精大战争 ~ 东方三月精 STG DZZ FW
th13 东方神灵庙 ~ Ten Desires. STG SLM TD
th13.5 东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. FTG XQL HM
th14 东方辉针城 ~ Double Dealing Character. STG HZC DDC

本攻略内容主要针对普通的弹幕射击类游戏,也就是HMX、YYM、YYC、FSL、DLD、XLC、SLM、HZC展开。其中th01-th05位于PC-98平台,游戏体验与之后作品有较大差距,而HYZ、WHT、DS、DZZ因游戏方式有较大区别,在此不做过多说明。

基本操作方法[编辑]

键盘的键位不可更改(如果不适应右手方向键可使用键位映射软件),默认操作键位为:

1,方向键(小键盘也可)——控制自机移动方向;
2,Z键(Shoot)——射击/确认;
3,X键(Bomb/Special)——使用Bomb/取消;
4,shift键(Slow)——按住即为低速移动;
5,ctrl键(Skip)——快速跳过对话,在FSL及之后的作品中可加速回放replay;
6,ESC键(Pause)——暂停游戏,在YYM及之后的作品中暂停界面按R可以直接重新开始;
7,Home键——截图,以BMP格式保存在snapshot文件夹内,YYC之后P键也有此作用,另外HMX没有截图键;
8,C键——特殊按键,在SLM和DZZ中才有作用;
9,F10键——切换分辨率,仅地星神可用;辉可用alt+enter切换全屏及窗口。

需要一提的是在东方STG中按住shift可以进入到低速移动模式,常常有新手不知道这个功能。低速模式下自机移动幅度小、移动更精确,在YYM及以后作品中还可以显示判定点(后述),有利于在密集弹幕中回避和穿梭等。高低速在有些游戏中还对分数有很大的影响,不过对于新手混关来说,可以不管。
如果使用手柄进行游戏,可以在游戏内的option菜单内更改键位设定。

判定[编辑]

有很多刚刚接触东方的新人,他们看了东方的高手视频后表示不可思议,为什么在那么密集的子弹中自机可以随意穿梭而不会中弹?其实东方系列的自机和敌弹都有一个判定范围,只有敌弹的判定范围与自机的判定点有重合区域才会被判为中弹,也称“miss”或“被弹”,也就是常说的“挂了”。
如图1-2-1,人物中心的白色圆点即为自机判定点。子弹打到自机的其他部位均无效。至于自机判定非常靠近子弹的“擦弹”动作,对于新手来说基本没有什么作用。不过在地灵殿中擦弹会有收集道具的作用,后述。

图1-2-1
判定点示意


要注意的是,通常子弹的实际判定小于玩家看到的情况。在东方STG中最为明显的当属大玉,或者叫做大气泡。
如图1-2-2,这是在版底附近截取的大玉实际判定示意图。图中的子弹实际判定只有中间透明部分。自机判定点陷入子弹这么多仍然没有miss。当然实战中没有必要进行如此极限的擦弹,各种子弹以及敌人的实际判定大小需要不断摸索体会。认识判定大小就好比在识字,需要慢慢积累。

图1-2-2 大玉攻击判定示意


此外,有些杂鱼和boss在某些时候并不具有撞击判定,可以根据这个特性来提高自机的火力输出,减少需要躲避的时间。
附录2详细介绍了中弹判定机理以及各种弹型的介绍,可供参考。
例1.1 XLC 6面4非,各难度类似
图中为XLC6面boss战4非,boss会沿屏幕边缘向下移动,这样自机就会被迫移动到屏幕上方,不仅无法输出还增加了躲避难度。如果注意到在3符之后(包括3符)boss本体没有判定的特点,则可以在弹幕发出之前与boss贴身,极大地提高输出,甚至可以在boss下压到底前击破。(图例1.1-1,图例1.1-2)

图例1.1-1 本体没有判定的boss
图例1.1-1 本体没有判定的boss
依靠高火力快速击破
依靠高火力快速击破


 

道具相关[编辑]

在游戏中,道具的作用不可忽视,本节会介绍新手应该知道的道具的相关内容。

P点及相关技巧[编辑]

P道具即power值,表示自机的火力。在红妖永三作中,power最大值为128点;风神录中为5.00;地星神辉为4.00(特别的:地灵殿魔理沙-爱丽丝组合机体最大火力为8.00)。在达到最大值时就是fullpower状态,简称满P。红妖永三作中,P点道具分为每个power加1的小P和每个power加8的大P;其他作品也有大小P之分,但是增加的power数又各有区别。另外还有直接提升power到满P状态的F道具(图1-3-1)。达到满P后,因各作系统不同,掉落的P点可能会转化为分数、蓝点或其他道具。具体详见各作系统详解。

图1-3-1
P道具及F道具


在红妖永三作中,满P的一瞬间会有消去全屏内的子弹的功能。合理运用会降低不少难度。
尤其是在红魔乡中,在即将满P前,可以留下一些P道具,等到弹幕密集时吃P道具满P消弹,以降低难度。下面举一个道中满P消弹的应用例子。
例1.2 HMX EX 前半道中
此处为红魔乡EX面道中,开幕几波杂兵之后,由中间与两边的妖精放出的组合弹幕。由于子弹速度快且成排状,miss的可能性很高。对初次进入EX面的新手来说是前半道中的主要难点之一(图例1.2-1)

图例1.2-1 一般打法的弹幕形状


由于中间的妖精会掉落两个大P道具,这里通过控制power值,在适当的时机达到满P,能消去大量有威胁的弹幕。(图例1.2-2)
消掉两边的弹幕后,对付后面速度较慢的几波弹幕就轻松很多了。是不是感觉世界清净了呢?(图例1.2-3)
需要注意的是,在YYM和YYC中的有些时候(一般为符卡阶段)无法通过满P来消除弹幕;从FSL开始power计数方式改变,满P消弹的功能也被取消了;在星神辉中,Power初始与最低值为1.00。

图例1.2-2 使用满P消弹之前
图例1.2-2 使用满P消弹之前
图例1.2-3 使用满P消弹之后
图例1.2-3 使用满P消弹之后


蓝点及蓝点相关(樱点,夜点,信仰点)[编辑]

图1-3-2 蓝点 樱点 夜点 信仰点

蓝点是主要的分数道具。每个蓝点的分数和自机吃到蓝点时的高度有关。一般来说,只有在道具收集线上方吃到蓝点道具才会有最大分值,此时显示分值为黄色,简称“吃黄”。而在道具收集线下方吃到的蓝点道具分数远小于最大分值,简称“吃白”。每一作的蓝点系统也各具特色,与蓝点相关的道具有樱点、夜点、信仰等。通常都有提高蓝点最大得分的作用,其他功能因为篇幅问题这里不做过多介绍,请参考各作系统详解。 对于新手混关来说,分数多少可谓无关紧要。需要了解的是蓝点、分数与残机奖励的关系,下面就要对此做出介绍。

残机奖励[编辑]

刚开始玩游戏的时候,“自己有几条命?怎么才能加命?”这类问题是总是备受关心的。所谓多少“残机”,也就是“还能死多少次、还剩多少命”,一般在屏幕右上player栏中显示。
图1-3-3为最受玩家喜爱的残机奖励道具。红妖永风天3面与5面道中boss击破后都会掉落,星莲船4面道中boss战时无miss且不放Bomb的话也会掉落,但地神辉三作中没有掉落。

图1-3-3
残机奖励道具

图1-3-4为残机碎片,在地灵殿与星莲船中作为增加残机的道具出现。地灵殿中击破boss的非符、符卡以及某些特殊杂鱼后掉落(击破过程中可以Bomb,如果miss则不会掉落碎片),每5个碎片增加1残机;星莲船中击破道中、关底boss以及红色飞碟时掉落,每4个碎片增加1残机。
图1-3-4
残机碎片道具

图1-3-5为神灵庙特有的红色灵体,在击破boss的符卡以及某些固定位置的杂鱼后出现,获得一定计数可以增加残机数目,在特有的灵界系统中收集会获得双倍计数。
图1-3-5
红色灵体

图1-3-6为辉针城特有的残机碎片,一次性收集60个以上道具或多次收集一定数量的道具时掉落,每三个增加一个残机数。
图1-3-6
残机碎片道具(辉)

各作story模式奖残方式如下表。

             表1-2 story模式奖残方式介绍

作品

主要奖残方式

残机道具掉落

HMX

分数达到1/2/4/6千万时

3面与5面道中boss击破后掉落

YYM

蓝点计数达到50/125/200/300/450/800/1000/1200/1400/……
(无数量上限,但混关通常仅可以吃到1000至1200)

3面与5面道中boss击破后掉落

YYC

蓝点计数达到100/250/500/800/1100

3面与5面道中boss击破后掉落

FSL

分数达到2/4/8千万以及1.5亿时

3面与5面道中boss击破后掉落

DLD

击破boss非符/符卡时掉落碎片,特殊杂鱼掉落碎片。
(击破过程可以Bomb,但如miss则不掉落)


XLC

喂满以及击破红色飞碟掉落碎片。
击破道中或关底boss掉落碎片。

4面道中boss,
无miss且不使用Bomb通过

SLM

红色灵计数达到8个奖励1残,此后每次奖残数量要求不同
(通常仅可以吃到上限18或20)


HZC

一次性收集60个以上道具奖励碎片,其他详见系统说明。



综合以上所有,简单的说就是HMX达到6kw,FSL达到1.5e,YYM吃到1400个蓝点,永夜抄吃到1100个蓝点,那就说明玩家已经基本上获得了游戏中的所有残机奖励了;DLD则要尽量减少boss战的miss次数;XLC与SLM则需要详细了解游戏系统;至于HZC,则需要尽量多地回收道具。
EX关也有类似的奖残系统,列表如下(地星神辉情况与其story模式相同):
             表1-3 extra模式奖残方式介绍

作品

主要奖残方式

残机道具掉落

HMX


道中boss击破后掉落
后半道中最后一个杂鱼掉落

YYM

蓝点计数达到200/500/800

道中boss击破后掉落
关底boss第一张符卡击破后掉落

YYC

蓝点计数达到200/666

道中boss击破后掉落
后半道中最后一个杂鱼掉落(击破或者全避均可,
但如果在Bomb途中击破,则改为掉落B道具)

FSL

分数达到3千万和1亿

道中boss掉落

XLC


道中boss击破后掉落1残机道具
关底boss前4张符卡击破后各掉落1个残机碎片
后4张符卡击破后各掉落1个B碎片

Bomb及其使用[编辑]

Bomb道具,简称B、雷。其使用无非就是为了快速击破,消弹保命,收集道具。放B时,自机无敌,同时回收全屏道具(地星神不会回收全部道具)。合理运用Bomb是通关与刷分的关键。 风神录和地灵殿中Bomb(自机符卡)系统被改为灵击系统,每次使用消耗1.00Power,可以通过回收P点道具恢复。而其他作放B都要消耗B道具,不同作不同机体时所携带的B道具数量也有所区别(从风神录开始,option中的Bomb按钮被改称为Special)。游戏中的杂兵和boss也有掉落B道具,因为分布较分散这里就不一一列举了。

图1-3-7
Bomb道具


图1-3-8为星/辉中的Bomb碎片道具。在星莲船中通常在击破绿飞碟后掉落,星莲船EX关boss的部分符卡也会掉落,每收集3个碎片增加一个Bomb。 辉针城中的Bomb碎片在一次性收集一定数量的道具后掉落,每收集8个增加一个Bomb数目。

图1-3-8
Bomb碎片道具


图1-3-9为神灵庙特有的绿色灵体,在击破boss的符卡以及某些固定位置的杂鱼后出现,每获得8个计数可以增加1个Bomb数目,在特有的灵界系统中收集会获得双倍计数。

图1-3-9
绿色灵体


注:星莲船与神灵庙miss时如果Bomb超过默认数目则全部保留,否则恢复到默认数目并保留碎片;辉针城miss时Bomb恢复到默认数目并保留碎片;风神录每次miss损失并掉落3.2power;地灵殿miss时power全部损失,掉落p道具数目和残机数与miss前power数有关;其他作miss时Bomb恢复到默认数目。尽量不要在存有Bomb的时候miss吧!

被弹Bomb与决死[编辑]

特殊1:风神录中被弹Bomb会比正常B会少70帧无敌时间,但不会损失信仰(通常B会损失3000)。
特殊2:在永夜抄中除了这个“限制时间”还存在“决死结界”,判定掉残的相对限制时间较长(随携带B数和机体不同,结界组甚至可达2秒),此时使用的B称为决死B,效果与普通B不同。低速下在决死结界中使用B会用变为高速决死,反之也一样。需要消耗两个B道具(如果只剩一个那么就只消耗一个)。
特殊3:从原文上严格来说只有永夜抄中存在决死,而永夜抄中确实也存在仅消耗1个Bomb的被弹Bomb(伪决死)。通常将被弹Bomb都称为决死只是因为方便交流。

新手的误区[编辑]

有不少新手,甚至有一定水平的中级玩家会有不愿意放B,或者过度依赖决死的现象。经常有留着B不放,或者期待决死却失败后导致的“带B撞”现象发生,在混关过程中这是相当不可取的。放B的时机不应该是“即将中弹时”,而应该是“即将陷入危险时”。在感觉到危险的时候,通常要主动地去放B化解危机,而不是抱着侥幸心理或者期待着能决死保命,要以主动B为行动纲领。常对新手说的一句话就是:“放B无罪,带B撞可耻。”此话至少在新手上路阶段很有用处。

道具自动收集[编辑]

如图,以风神录为例,每一作屏幕从上往下大约1/4处有一条道具收集线。在红魔乡和妖妖梦的满P状态(妖妖梦EX和PH不需要满P)、永夜抄满P(魔理沙不需要满P)或者低速状态、其他作任意情况下,自机跨越到收集线之上后,屏幕内的所有道具将会自动飞到自机所在位置并回收。道具的回收对混关和刷分都很重要。

图1-3-10
FSL道具收集线示意图

特殊1:自机为YYM/HZC魔理沙、YYC咏唱组/魔理沙/爱丽丝时,道具收集线下降到离版顶1/3左右位置。

特殊2:在红妖永风四作中,魔理沙机体的道具收集速度较快。永风中还增加了收集道具范围大的特效。
特殊3:红妖永无法看到回收线位置,HZC中的回收线位置有误,实际高度仍然是1/4位置。
地灵殿的信号系统是特殊的道具回收方式。除了上收集线以外,通过擦弹使信号槽满格,道具也会自动飞到自机位置。使用萃香特殊能力也可以回收所有道具,但由于蓝点得分和当前信号强度有关,故无法获得较高分数。

图1-3-11
DLD通信系统

星莲船的飞碟出现后也会收集道具,击破飞碟后可获得其出现期间所吸收的道具,随着飞碟颜色的不同,实际获得的道具、得分倍率也会不同,具体见星莲船系统详解。
图1-3-12
XLC飞碟系统

实用小技巧[编辑]

贴脸[编辑]

贴脸就是在不被目标碰撞致死的前提下尽量贴近,使尽量多的子弹打中目标从而获得更大的输出。一般要与Bomb相配合,在无敌时间内贴着boss或者直接和boss重叠(合体)攻击,以获得最大输出,达到速破的目的。放B,贴脸,是最常用的技巧。当然在boss没有开始攻击和一些特定的场合下,不放B也可以做到贴脸攻击,需要具体分析。

在版底提高移动精度的方法(图片作者:悠然飘过)[编辑]

程序设定中,自机在8个方向上的移动速度是完全相同的。1
以风神录魔理沙机体(速度为5像素每帧)为例,按下→方向键时,自机每帧会向右移动5个像素;同时按下→和↓方向键时,自机每帧会向右下45°移动5个像素(相当于向右和下各移动了3.5像素)。其他6个方向类似。
在基础8向之外的直线移动,例如斜向30°之类是做不到的。

在版边同时按下两个方向键,例如在版底同时按住↓和→时,自机本该向右下移动5像素,然而下方向的位移被版面“挤”了回来,于是反映出的只有向右移动的3.5像素。
这样就比只按→方向键移动得慢了30%左右,以此来提供更高的移动精度。别忘了,游戏每秒钟可是有60帧的,而版面整体也就只有384x448像素的大小。

图1-4-1
版边精密移动方法示意图


  1. 需要注意的是,不同的游戏对于移动距离的判定可能不同。例如某些游戏斜向速度为纵横方向速度矢量叠加,于是斜向的速度大小就会快很多。
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