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== 简介 == 「读者工学论 写故事之前需要思考的6件事情」是由作家海猫泽Melon与新城Kazuma主持的作家座谈会。<br /> 2013年8月29日,ZUN受邀参加第五回读者工学论座谈会。本词条是该座谈会上神主发言的摘要。 * 日文摘要汇总自[http://togetter.com/li/556195 推特]{{墙外标记}}。 * <strong>请注意:</strong>本页面内容并不是原版记录,而是来自听众的总结,可能与神主现场发言有所出入。粗体为原推特汇总中红色的内容及可能的相关内容 * 翻译:[[用户:京都人形|京都人形]] __NOTOC__ <center><big>'''海猫泽Melon×新城Kazuma presents 「读者工学论 写故事之前需要思考的6件事情」第5回'''</big></center> * 原标题:海猫沢めろん×新城カズマ presents 「読者工学論 物語を書く前に考える6つのこと」第5回<br /> * 用于表示佚名或发言背景 == 中文翻译 == ;海猫泽:书是一种奇怪的东西,在买之前是看不到内容的。 ;ZUN:要是书有了体验版,人们就会知道书是怎么制作的了。<br /><br /> * 在正式进入话题之前会场上播放了由爱好者制作的东方[http://www.nicovideo.jp/watch/sm1325301 介绍短片]。<br /><br /> '''「如何将小说的有趣之处工学化」'''<br /> ①普遍的故事的构造、构成方式<br /> ②由媒体导致的心流体验的不同<br /> ③因人而异的趣味嗜好 ;海猫泽:①是古典的做法,②也就是人气,③则是随心所欲。 ;新城:②的不同在于作者、读者、主人公之间的三角关系? ;ZUN:'''东方大体来说是③吧。'''<br /><br /> ;ZUN:不如说(梦时空)其实就是梦幻小妖精(Twinkle Star Sprites)吧。 * 东方第1作(灵异传)是在文化祭上免费颁布的,颁布数量为30个。 ;ZUN:当初只有「这样的话玩家会很高兴吧」这样的意识。<br /><br /> * (被问及东方辉针城和NICONICO动画上yuke氏的视频[https://nico.ms/sm13346411 「这样的东方才不要呢」]<ref>[https://bilibili.com/video/av51180 bilibili搬运]</ref>系列有无联系) ;ZUN:'''由于自己不怎么看NICONICO动画,所以不会受到NICONICO的影响。'''<br /><br /> * 「ZUN」来自于他小学时的外号。 ;ZUN:总的来说还是喜欢音乐的工作。 ;ZUN:游戏音乐可以让游戏热烈起来。<br />由于没有语音之类的,因此会通过音乐来调节气氛。<br /><br /> * 关于香霖堂 ;ZUN:被强迫进行了游戏以外的事情。是杂志杀手(香霖堂屡次因杂志停刊而迁刊),但作品本身不知为何活了下来。<br /><br /> ;ZUN:我曾经很想制作奇奇怪界2。也曾向TAITO提交过这个企划。<br /><br /> * TAITO也曾经向ZUN询问过是否要将「东方」系列游戏商业化。 ;ZUN:到摊位上买东方游戏的人的男女比例大概是<nowiki>500:1到1000:1</nowiki>。<br /><br /> * ZUN从2003年就开始收到其他人制作的东方同人志。 ;ZUN:我想N次创作不是从NICONICO开始的,大概是从2ch的Mona的时代开始的。<br />由于没人主张权利,所以实质上任何人都可以使用。 ;ZUN:当初不知道(上海爱丽丝幻乐团)在CM上的类别代码应该是东方还是同人,就像工作人员询问,他们对我说「会根据您申报的类别进行安排」。<br />但申报之后发现最终哪个类别都不是。 ;ZUN:'''二次创作中,「东方○○○」这样的标题非常容易让人误会,常常想让各位停止使用这样的标题。''' ;ZUN:'''我的创作不会受到二次创作的影响。'''<br />对我来说一次创作和二次创作之间有着明确的界限。<br />'''我也认为原作者在创作之中处在神明的位置。'''<br /><br /> ;ZUN:有点想要点下酒菜啊。 ;海猫泽:那就休息的时候弄一些过来。<br /><br /> ;ZUN:在东方的二次创作中小说比较小众。<br />即使想要在展会上卖,也很难让人当场了解内容,只好冲着封面去买,但有些小说封面上连个图案都没有,这就不禁让人怀疑到底想不想好好卖了。<br /><br /> * 被问及东方哪一作最重视故事情节 ;ZUN:'''故事是附赠的。我哪知道故事是什么。'''<br /><br /> * ZUN曾经为式神之城进行DEBUG。<br /><br /> * '''东方中的角色在日常生活中不会打出弹幕。'''<br /><br /> * 被问及从何处掌握民俗学相关的知识 ;ZUN:那些不论何时只要认真学习就能学得到。我非常喜欢和风。<br />不过要说东方创作起始于哪部作品我说不出来。 ;制作东方的起因:想要制作射击游戏>角色性不足(从游戏类型的角度来说)>想要起名>光是命名没有意义,去思考名字的理由>故事变得必要…… ;ZUN:荒俣宏的《帝都物语》是我喜欢的作品之一。<br />我也非常喜欢妖怪道中记那样的和风游戏。<br />这些作品之中的一些要素可能会一点一点地出现在我的作品之中。<br />但我不会被特定的一个作品受到强烈的影响。 ;ZUN:在游戏的故事设定中能够最大限度地活用的,就是历史。 ;ZUN:我非常喜欢历史,尤其是飞鸟、奈良(时代)。 ;ZUN:《远野物语》是我在创作了东方之后才读到的。<br />与元捏他的差异是非常重要的。 ;ZUN:(玩家)可能会非常在意作品和元捏他一致到什么程度,但作者会非常看重如何不与元捏他重复。<br /><br /> ;ZUN:我当年直接看了EVA电视版的最终话。序我看了。<br />看了破之后我觉得这是我应付不了的作品。<br />看了Q感觉有点明白了。我想一个作品能让大家都想谈论这部作品是很重要的。 * 比起作为作家的一面,作为程序员的一面占比更大吧? * 不过一般来讲,二次创作受世界观的影响比游戏大得多,这方面作者的意向和消费者的喜好未必相同,也是很有趣的。 ;ZUN:'''如果让我写故事,要想写得非常燃,恐怕会死几个角色。一成不变才是重要的。''' ;ZUN:'''有点想写一写严肃的剧情,但我对我的角色过于喜爱,所以会产生限制。<br />因此让我写严肃的故事是不现实的。'''<br /><br /> * ZUN在场上对竹本泉进行了讨论。<br /><br /> ;ZUN:受到二次创作的影响而进行创作某种程度上在我心中是禁忌,所以不太会主动去查看。 ;ZUN:我比较害怕我创作的世界观会崩坏,大概。<br /><br /> ;ZUN:'''我感觉(我)只能创作“东方”了。即使创作了别的恐怕爱好者也会把它当成东方来看待。''' * 被问及如果创作东方之外的故事会创作什么样的故事 ;ZUN:我会创作像JOJO那样的。<br /><br /> * 一位小学二年级的女生曾经向ZUN赠送过按按钮可以冒出啤酒的玩具。<br /><br /> ;ZUN:前面的几个关卡的角色都是随便设计的。 * 被问及是否知道哪个角色最为人气 ;ZUN:不太清楚。 * 被问及最喜欢哪个角色 ;ZUN:'''基本上是主人公吧。<br />除此之外登场次数越多的角色,就是我越喜欢的角色。''' * 被问及会因哪个角色拥有人气而惊讶 ;ZUN:1面、2面的角色变得人气之后会很惊讶。 ;ZUN:是“大妖精”吧?<br />怎么看都是路人的一个角色被当作一个正式的角色来看待,而且还有一定人气,我记得当初我得知这件事之后非常惊讶。<br /><br /> ;ZUN:能够将游戏的难易度、对游戏的不满转换为下一个关卡的伏笔,这是只有STG才能达成的表现方法。<br />我想最接近电影的游戏就是STG。 ;ZUN:STG的关卡和音乐都是自动流淌的,因此易于操纵感情。<br />对玩家来说是受身的STG是最为理想的。 ;ZUN:存在于现实世界之中的按钮的动作,与存在于虚拟世界之中的物体的动作的联动,便是电脑游戏的本质。 ;ZUN:能够凭自己的意志移动画面中的角色,就是电脑游戏最大的优点。<br /><br /> * 被问及东方第一作是打方块游戏,是否是由于世界上第一款游戏就是打方块游戏 ;ZUN:只是偶然。<br /><br /> ;ZUN:'''我从未制作过东方的角色表或第一人称的笔记。<br />如果不制作可能会很困扰,实在不行我就会去google上搜索。''' ;ZUN:游戏中的角色是游戏系统邀请我制作的,除此之外没什么原因。<br />游戏优先。我想制作的就是游戏。<br /><br /> ;ZUN:我最喜欢的STG是太空战机外传。<br />尤其是BOSS非常具有个性,而且元捏他是谁都知道的鱼类和贝类,这是它的魅力之处。 * 关于太空战机外传:90年代是STG的冬天→同时期由于街霸2的登场而走进了格斗游戏的时代→格斗游戏也和STG一样走向复杂化→此时出现的便是太空战机外传。<br /><br /> * 关于对设定的深入解读 ;ZUN:我自己也会深入地对角色进行设定,而只将其表面的部分展现出来,获得满足。<br />所以我并不在意玩家对设定的任何解释。 ;ZUN:我非常享受制作的过程。<br />我想二次创作的人也会非常享受,因此或许我所做的只是提供一个创作的空间而已。 ;ZUN:'''虚构之中的一切不能没有意义。<br />东方能够被支持的理由或许就是能够逆玩家的猜测、深入分析而行。'''<br /><br /> * 手中拿着VOCALOID小说 ;ZUN:这是一迅社的!<br /><br /> * 被问及儚月抄相关问题 ;ZUN:在最初的漫画原案的时候有很多不熟悉的地方。包括故事的结局,一切都是最先想好的。<br />搞不清楚该如何衔接漫画、四格和小说,即使整个阅读一遍还是看不太出来。<br />紫与丰姬的直接对决是一开始就想过去避免的。<br /><br /> ;ZUN:'''东方的登场人物全都是女孩子,也只是因为当初觉得「这样可能会比较有趣」。'''<br />也曾经考虑过如果男性之间用弹幕战斗可不可以。 ;ZUN:我不太喜欢年表或者背景完全固定的游戏。<br />我想做到这种程度玩家也不会高兴。<br />或许现在也会有人高兴,不过那和射击游戏的快乐是不同的。<br /><br /> * 座谈会结束,海猫泽Melon开始试玩STG游戏∀kashicverse(Endless Shirafu制作)与东方辉针城体验版,ZUN开始解说东方辉针城的内容。 * 提及辉针城体验版的三面BOSS战 ;ZUN:这个是体验版,所以还有BUG,这里有看不见的子弹哦。<br /><br /> * ZUN表示自己尚未观看过NICONICO上的[http://www.nicovideo.jp/watch/sm8628149 Bad Apple!!影绘PV],因此会场开始播放该PV。 [[文件:读者工学论(3).jpg|300px|ZUN观看Bad Apple!!影绘PV]] * 关于Bad Apple!!feat.nomico ;ZUN:编曲的方式有些微妙。 * 被问及看完BA影绘的感想 ;ZUN:'''非常感谢制作者。但是对我来说我自己制作的东西才是最好的,所以派生作品就不评论了……'''<br /><br /> ;ZUN:我想酒宅是NICONICO唯一无法吸纳的宅。 ;ZUN:人工创作技术的顶点,就是大家都说『是吗,真厉害。然后呢?』的时候。 ;ZUN:被人带到夜总会之后情绪会低落。 ;ZUN:我并不是每天都在游手好闲地生活的。 * ZUN的父亲可以在酒后滑雪和打高尔夫。<br /><br /> * ZUN在会场咖啡厅的墙上留下了亲笔绘(魔理沙)。<br /><br /> [[文件:读者工学论(1).jpg|300px|左|ZUN在墙上作画]][[文件:读者工学论(2).jpg|300px|ZUN所绘的魔理沙]][[文件:读者工学论(4).jpg|300px|ZUN所绘的魔理沙]]<br style="clear:both;"> * 在问答的最后 ;ZUN:'''看到大家向我提了这么多东方相关的问题,大家这么喜欢东方我很高兴,但大家一定要有一点其他的兴趣哦。'''<br /><br /> * ZUN在离场后将手机遗落在会场,随后赶回会场将之取回。本次活动到此结束。 == 注释 == <references/> [[分类:ZUN]]
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