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附带文档:东方永夜抄/Custom

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本页是记录附带文档的词条
编写附带文档时推荐使用
翻译表系统之中的__OMAKE__类型


  • 本词条内容为官方游戏TH08东方永夜抄的附带文档之一
  • 如果发现翻译问题可进行改正
  • 纯文本格式(Wiki系统将从本页面下方的翻译表中自动获取内容并拼接成纯文本格式的页面)
日文版
汉化版


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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
(c)opyright ZUN.

環境カスタム機能について         ZUN
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 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
(c)opyright ZUN.

关于环境机能的说明        ZUN
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 より多くの環境に対応すべく、ゲームの環境を手動で指定できるよう
 にいたしました。

 ゲームが起動しない、変な色がでる。画面に何も表示されない、など
 の不具合がありましたら、これをいじって見てください。

 ただし、これらの環境カスタムが必要なハードは動作保証外に当たる
 ため、大したサポートが出来ない事をご了承ください。
 为了能够良好的在各种环境下运行,请手动改变一下游戏的各种设置。

 游戏无法启动,出现奇怪的颜色,屏幕上什么都没有,等等各种奇怪的现象,请参照以下说明进行处理。

 但是,以下的环境设置超过硬件的支持的话是力不从心的。
■1.カスタム方法
 同フォルダにある、custom.exe を実行してください。
 するってーと、いくつかのチェックボックスのついた簡単なウィンド
 ウが立ち上がると思いますので、必要な項目にチェックをつけて、OK
 か適用を押してください。
■1.运行方法
 运行同文件夹下的custom.exe。
 运行之后会出现一个简单的窗口,选择必要的选项之后按下ok来决定
■2.カスタム可能内容とその意味


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 ○頂点バッファを使用しない

  全てのポリゴンに頂点バッファを使用しなくなります。
  これを付けると、処理がやや重くなりますが、タイトル画面で選択
  項目の色がおかしいとか、白い(黒い)四角が表示されたりしてし
  まう、まったく表示されない、薄く表示される等の症状の出るビデ
  オカードで、これをチェックするとちゃんと表示されることがあり
  ます。

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 ○フォグを使用しない(非推奨)

  フォグを使用しません。
  真っ白(真っ黒)になってしまう等の症状が出る場合は、これをチ
  ェックすると大丈夫になる場合があります。
  ただし、このゲームの演出はフォグに大きく依存しているため、こ
  れを切ると背景がおかしくなるところがあります。

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 ○16Bitsのテクスチャ使用を強制

  テクスチャを強制的に 16Bit のものしか使用しなくします。
  32bitのテクスチャに対応していない、もしくは、VRAMのメモリが
  少ない等の場合チェックしてみてください。
  16bit にすれば、当然全体的に汚い絵ばかりになります。

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 ○パッドの入力にDirectInputを使用しない

  パッドの入力にDirectInputを使用しません。
  スペックが弱いマシンとかだったりすると、処理落ちしたときに
  入力情報を取りこぼすことがあります。
  移動が入りっぱなしになる、等の不具合が出た場合はこれをチェ
  ックしてみてください。軽減されることもあります。

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 ○BGMをメモリに読み込む

  BGMを再生前にメモリに読み込みます。
  CPUの負荷が高い、またハードディスクの読み込みの遅さ
  などの理由により、正常にBGMが再生されない場合、これを
  チェックしてみてください。
  また、パッドが滑りやすい場合などにも有効かもしれません。

  但し、使用メモリが増え、ロード時間が長くなります。


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 ○テクスチャにカラー合成をしない(禁止)

  テクスチャそのものの色で表示します。これをチェックすることは、
  一切の演出をオフにすることと同じです。

  どうしてもキャラが画面に表示されない、等の不具合が出た場合、
  ためしにチェックしてみて下さい。

  ただし、これをチェックするとゲームになりません。

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 ○デプステストをOFFにする(非推奨)
 
  デプステストの使用を抑制します。タイトル画面などでロゴがちら
  ちらしてしまうなど、おかしな現象が起きた場合、これをチェック
  してください。
  ただし、これをチェックすると、背景がおかしくなります。
 

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 ○リファレンスラスタライザモードで起動(禁止)

  リファレンスラスタライザモードで起動します。
  通常はこれをチェックしてはいけません。

  まるでゲームにならない程重たくなります。
  (私の環境で、タイトル画面が出るまで2分以上かかります)


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 ○画面周りを毎回描画

  画面の外に色んなゴミが出てしまうビデオカードの場合
  これをチェックしてください。

  但し、重たくなります。


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 ○垂直同期を取らない(非推奨)

  垂直同期を取らないで画面を更新します。
  これをチェックすると、画面は滑らかにスクロールしなくなり、
  ちらつきも発生します。弾幕も滑らかに表示されなくなります。
  また、曲と演出のタイミングがずれる場合もありますので、問題
  なければチェックしないで下さい。



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 ○ウィンドウスタイル

  ウィンドウかフルスクリーンかを選択します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。


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 ○エフェクトの質

  エフェクトの量を変更します。

  あんまり効果的ではないので、どうしてもって場合以外は「美麗」の
  ままでお願いします。
 
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 ○描画間隔

  画面更新間隔を変更します。
  ビデオカードの性能がネックになっている場合、これを変更すると
  劇的に軽くなります。ただし、劇的に見づらくなります。

  毎回  ・・・ 毎回描画します(通常)
  1/2 ・・・ 2回に1回描画します
  1/3 ・・・ 3回に1回描画します

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 ○画面モード

  フルスクリーンモード時の画面のビット数を変更します。
  ゲーム中の OPTION でも変更できます。

  32Bits ・・・ 32Bitsで描画します
  16Bits ・・・ 16Bitsで描画します

  32Bitsだと綺麗に表示されますが、VRAM 使用量は増します。

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 ○パッドの遊び

  パッドの上下左右の入力の効き具合を変更します。
■2.设定的主要内容和介绍


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 ○不使用顶点缓冲

  在顶点缓冲禁用所有的多边形。
选择这个可以处理的问题有:运行拖的很慢,标题画面的选项也会出现颜色问题,显卡出现白色(黑色)方块,甚至是什么都不出现,颜色很浅等等。
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 ○不使用雾化处理(不推荐)

  不使用雾化处理
  出现雪白(乌黑)等症状的时候、选择这个可能会解决问题。
不过,这个游戏对雾化要求很高,因此在某些时候背景会变得很奇怪。

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 ○強制使用16Bits纹理

  强制使用16位的纹理,
  显卡不支持32位纹理,或者是显存少的时候选择这个。
  用16位纹理自然全部画面都会变得脏兮兮的。

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 ○禁用DirectInput手柄输入

  禁用DirectInput手柄输入
缓存差的机器很可能在输入的时候会出现延迟移动等等不正常问题,选择这个可以有效减轻这种输入延迟。

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 ○BGM从内存里读取

  BGM播放前从内存里读取。
  CPU负载过高,或是硬盘读取很慢的时候,无法正常播放BGM,这时候就要选择这个。
  也有可能解决手柄输入延迟的问题

  但是使用内存增加的话,读取时间会变长


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 ○纹理禁止色彩合成(禁止)

  纹理出现那种颜色的话,选择这个,一切的表示效果都关闭。
  无论怎样角色都不出现,或是别的等奇怪现象,请选择这个。

  但是,游戏很可能无法进行了。

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 ○关闭色深测试(不推荐)
 
  禁止色深测试,标题画面出现奇怪的现象,选择这个。  
但是选了之后背景也会变得奇怪。
 

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 ○REF光栅启动(禁止)

  REF光栅模式启动
  平时不要选择这个选项

  游戏会被拖的超级慢
  (在我机器上,读取开头画面都要2分钟)


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 ○每次刷新画面

 显卡在画面之外出现显示错乱的时候选择此项

 但是会拖慢游戏。

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 ○不使用垂直同期(不推荐)

  不使用垂直同期更新画面
  选了这个后画面卷动变得平整稳定,子弹也会变得平稳,但是音乐和剧情的配合时间会出现一些误差。因此出现以上问题的话,请不要选择这个。

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 ○窗口化风格

  选择窗口和全屏模式。
  可以在游戏中的option里变更。


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 ○效果质量

  变更效果的质量

  不太有效果,在跑得动的情况下请选择“美丽”
 
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 ○描画间隔

  改变画面刷新时间。
  取决于显卡的性能。可以流畅或是拖慢,不过拖慢的话看起来很难过。

  毎回  ··· 毎回描画(通常)
  1/2 ··· 2次描画一次
  1/3 ··· 3次描画一次

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 ○画面模式

  变更全屏模式的bit数
  可以在游戏里的option选项中改变

  32Bits ··· 用32Bits描绘
  16Bits ··· 用16Bits描绘

  32Bits表示很漂亮,占用显存也会增加

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 ○手柄操作

  改变手柄上下左右的输入有效时间