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东方外来韦编/肆/莓坊主访谈

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  • 该内容于杂志中页数:018-019
  • 翻译:寅丸星


Strange Creators Interview 02
Play Doujin! X 東方Project
莓坊主
Strange Creators Interview 02
Play Doujin! X 东方Project
莓坊主
在Play,Doujin!平台上日渐充实的东方Project同人游戏。
本次请到了,首次接受本杂志采访的莓坊主。
接受采访的是主编程的谅氏与负责脚本的谷口氏。
——
两位还记得自己用零花钱买的第一部游戏吗?
谷口(以下略称谷)
家里倒是有一台红白机,但是买的第一部游戏是超级红白机的……没记错的话应该是“黑色扳机”。
这么巧啊,我正好也是买的“黑色扳机”,吓了我一跳(笑)。
毕竟还是花自己的零花钱,现在还记得当时在二手店里翻看各种游戏卡的事情。好像还没有事先得到信息再调查清楚后再买的事情。
我记得当时好像主要是朋友之间互相借游戏玩。有一个比我大的朋友,他家里有MEGA DRIVE1,去他家玩过。
——
如果要举出一个玩得最开心的游戏的话?
玩得最久的话,应该是PS版“基连的野望”吧。记得当时一玩就停不下来。出场角色很多所以很有意思。
我的话应该是超级红白机上的“塞尔达传说”。大概通关了三四十次吧。应该是我玩得最深入的一部游戏。当时还没有RTA(※编注:速通)游戏这个概念,反正就是早上起来想:“好,今天要几小时通关塞尔达呢?”就这样反复刷关。再来那当然是FF2和勇者斗恶龙也玩得很久,也很开心。
关于游戏创作
——
谷口先生开始创作游戏的契机是什么?
最开始是玩过某个社团的游戏,刚好那个社团在招测试。在那里做了一阵子测试之后想接触一下别的工作,最后被带着一起开始创作游戏了。进到社团之前还以为只是做做新作游戏的测试工作而已。
——
接触同人的契机是什么?
我之前住在熊本,一开始是玩了PC版的“Comic Party”。那时候完全不知道Comic Market这回事,是玩了游戏才知道有这么个即卖会,然后查了一下,就接触到了这个领域。那时候买同人游戏好像还只能邮购。
我的话,是看到学长在电脑玩的同人游戏。问他在哪买的,他说“这游戏是在一个叫Comic Market的地方买的”。那时候电脑还是PC-98的年代,从那以后就开始去CM了。
——
两位是怎么与东方相遇的?
我应该是《永夜抄》吧,最早是在二手店里看到的。当时也有了东方二次创作,玩了之后就对二次创作更感兴趣,也想知道更多。感觉编曲比其他同人游戏高了一个等级,曲子很干净利落,给人印象很深刻。
我是得到消息说“有个很厉害的游戏要出了”,买回来一看是《红魔乡》来着。买回来一玩的确觉得很厉害,特别是2面琪露诺的符卡「完美冻结」的演出效果特别棒,当时有一段时间就完全沉迷在东方里了。
——
谅先生是不是本来就与莓坊主有过交流?
本来是我朋友跟莓坊主有过来往,然后在这个朋友的推荐下我才加入的。当时我自己在做一些免费游戏之类的,类型的话基本就是RPG了。
——
那么谷口先生呢……?
我是之前玩过几款莓坊主的作品,感觉是不是也该有一款东方二次创作的游戏出来了吧?于是我就报名参加了下一款东方二次创作游戏的开发测试工作,大致就是这样。
——
莓坊主的作品基本都是RPG游戏,一般印象中RPG游戏开发是一项很艰苦的工作。
可能是我已经习惯了按阶段完成工作的这种工作方式吧。主要是我很重视循序渐进地慢慢达成一个一个的小目标。
——
做了这么久同人活动,最开心的一刻是?
果然应该是游戏发售后,看到玩家的感想在SNS或者网络上刷屏的时候吧。
评论很热烈的话会很开心。我也经常看到邮件里的各种感想,而且如果在会场有人当面跟我讨论感想的话会更加开心。
——
两位认为自己制作的游戏最大的特征是什么?
我认为是需要玩家动脑子来玩游戏。比如因为特定的敌人强得打不过导致暂时弃坑的玩家,回坑之后换了个打法反而能轻松过掉。再比如用补丁包加入追加要素来增加可玩性之类的。主要是在如何延长游戏生命周期上下工夫。
——
参加Play,Doujin!的契机是什么?
主要是收到了Mediascape这边要开始这样的一个计划之后,我们立刻就表明要参加这个计划。当时就已经确定用「东方苍神缘起」来参加这个计划。
——
选定这款游戏的理由是什么?
首先这款游戏是我以莓坊主的名义做的第一款游戏,其次从完成度和游戏量来说,这款也应该是最合适的。
——
今后在Play,Doujin!中还有哪些想做的事情?
现在游戏只登陆了PSV,以后想挑战一下PS4和其它的平台。
是的,我们在考虑向其它平台进行拓展。另外也在想,与参加了Play,Doujin!的其他社团合作开发一款游戏是不是会很有趣呢。游戏内容的话,不管是原创游戏还是东方同人,都想做一下试试。
——
制作游戏时在什么时候会感到喜悦?
游戏本身集无数知识于一身,我感觉在制作过程中不断积累知识的这个过程会让我很开心。比如给武器起个名字可能只是灵机一动,想到一个有趣的名字,也可能是调查世界上好多好多东西之后了解到名字背后的故事来学到知识。
一开始做游戏时只是按照指示按步就班地做,之后技能不断提升后,能把自己想做出来的东西反映在游戏里的时候就会很开心。
——
今后对于想做的游戏有没有什么具体的计划。
我想如果能开发一款能让很多人一起在线玩耍的游戏会很开心。玩家之间的交流产生出的可能性是无限大的,所以我觉得通过游戏来给大家提供一个交流玩乐的平台这个想法非常好。
我们社团之前只做过2D游戏,所以想尝试挑战一下3D游戏。
——
对没玩过莓坊主的游戏的玩家进行一下宣传如何?
光是看到不断跳动的点阵绘就已经很有趣了,而且正常玩一玩就要花掉20小时以上的游戏内容,剧情很有嚼劲,而且玩得越投入就会越有趣,希望大家都来玩玩看。
可能一开始玩会感到有很难的地方,但在尝试和失败的过程中你会享受到游戏的乐趣。我们保证会在很多地方一定能满足各位玩家,所以请多多指教。谢谢大家。
  1. 指世嘉MEGA DRIVE
  2. 最终幻想