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东方梦时空

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本页是关于东方Project官方弹幕射击游戏的词条

概述

东方梦时空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.1
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.(とうほうゆめじくう,Touhou Yumejikuu
本作是 东方Project官方游戏 系列的 第三作(Th3) ,也是发布在PC-98平台上的 (旧作)第三个作品。

东方梦时空封面
基本信息
制作方ZUNSoft
出版方Amusement Makers
先行预览展示1997年11月4日 (第21回鸠山祭
体验版WEB公开1997年11月17日
体验版2WEB公开1998年8月21日
正式版发行日期1997年12月29日 (Comic Market 53)
运行平台PC-98
游戏类型纵版卷轴弹幕射击游戏
游戏模式单人故事模式 ,双人对战(同机同屏),
人与AI对战,AI与AI对战
售价500日元

本作是东方系列的第一款弹幕射击对战类游戏,是一个允许双人对战的独特游戏,后作Th09东方花映塚与本作模式相似,但梦时空并不支持网络联机对战,人人对战需要在同一台设备上。
东方系列的第二主角雾雨魔理沙的全名初次出现,造型也与封魔录中的有所不同。

1st中的游戏介绍:
 这是有着不可思议的世界观的对战射击游戏。
 面对恐怖和充满男子汉气概的弹幕,你也一定能找到乐趣。
 (游戏核心就是,在左右两侧玩怒首领蜂一样的梦幻小妖精(^^;) 2

官网上的游戏介绍:
 东方Project第3弹,东方灵异传·东方封魔录的续编!纵版对战射击游戏。
 按照Sofmap的说法,这种类型在Amusement业界也是很少见的(?)3

游戏系统

东方梦时空是一款纵版弹幕射击对战游戏,游戏中两位角色在两个独立的游戏区(亦称作分屏)中进行弹幕对战,各自以射击与蓄力射击以攻击对方。连续短按射击键为射击,长按射击键为蓄力射击。
当符合一定条件时,玩家可以释放所使用角色独有的优势性符卡攻击(Spell Attack)来减少对方的生命值,这一点与某些对战益智游戏颇为相似,例如魔法气泡。
故事模式(Story Mode)下,玩家将遇到九位实力依次递增的AI对手,每一位都比前一位更加强大。
游戏亦提供了对战模式(Match Mode),玩家可与机器操纵的角色或身边的朋友进行对战,也可以对AI对AI的战斗进行观战。
本作每位角色对应的前6关角色是不固定的,但是一定会与stage789以外的全部角色(包括自己)分别遭遇一次。
北白河千百合与冈崎梦美会在通关任意线路后可以使用。

后作Th09东方花映塚是以本作系统为基础进行的复刻改造,与本作系统十分相似。不过花映塚又添加了一系列复杂的机制。且梦时空没有低速系统,按shift(slow)键没有效果。

剧情与对话

  (确切的故事请读 梦时空.txt。)
  博丽灵梦是作为主人公的巫女。有一天,灵梦在
院内扫除时,发现了遗迹。神社的院内竟然有这种遗迹,
真麻烦,应该做点什么。
  不知为什么,或者是被土气的传单所引诱,或者是被
这的可疑气氛所引诱,各种各样的人都聚集了起来。
但是在遗迹前,写着这么一块告示牌。
    「梦幻遗迹 定员 1名 (以下略)」 (1st 故事概述)

  • 具体的游戏剧情请到游戏中亲自体验,或参照以下的词条:

角色

可用角色

博丽灵梦
维护梦与传统的巫女
东方妖恋谈
博丽灵梦游戏对话/结局
对战模式对话
魅魔
将命运托付给久远的梦的精神
Reincarnation
魅魔游戏对话/结局
对战模式对话
雾雨魔理沙
从魔法与红梦化成的存在
Dim. Dream
雾雨魔理沙游戏对话/结局
对战模式对话
爱莲
勤奋工作并梦想着恋爱的魔女
Tabula rasa ~ 空白少女
爱莲游戏对话/结局
对战模式对话
小兔姬
在弹幕中梦见美的公主
Maniacal Princess
小兔姬游戏对话/结局
对战模式对话
卡娜·安娜贝拉尔
失去梦的少女骚灵
梦消失 ~ Lost Dream
卡娜·安娜贝拉尔游戏对话/结局
对战模式对话
朝仓理香子
寻找梦想的科学
梦幻游戏 ~ Dream War
朝仓理香子游戏对话/结局
对战模式对话
北白河千百合
超越时空的梦幻居民
Sailor of Time
北白河千百合游戏对话/结局
对战模式对话
冈崎梦美
梦幻传说
Strawberry Crisis!!
冈崎梦美游戏对话/结局
对战模式对话

其他

玄爷
出现:游戏中 灵梦身旁 玄爷
苏格拉底
出现:爱莲的立绘
爱莲 结局
苏格拉底
留琴
出现:博丽灵梦 结局 留琴
玛○奇
出现:博丽灵梦 结局 玛○奇
咪咪号
出现:雾雨魔理沙 结局 咪咪号

附带文档

正式版附带文档体验版附带文档

其他资料

音乐 图片 其他

外部链接

注释

  1. 名字原定为东方梦时馆封魔录附带文档)。
  2. 怒首领蜂,CAVE1997年推出的弹幕STG。
    梦幻小妖精,ADK1996年推出的对战STG,梦时空的推出是为了模仿梦幻小妖精,而多年后花映塚的推出是为了隔空联动梦幻小妖精的新作。
  3. SofMap,日本一家商店,经营各种软件游戏,现今已经发展成相当庞大的规模。