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东方鬼形兽/Music

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  • 本词条内容为官方游戏TH17东方鬼形兽的Music Room
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MusicRoom

标题画面
物言わぬ獣の霊
ZUN
 タイトル画面のテーマです。
 
 ダークさとミステリアスさを入れたタイトル画面です。
 行き先が地獄だと言われているので、先が思いやられる感じです。
 标题画面的主题曲。
 
 加入了黑暗与神秘氛围的标题画面。
 毕竟说了目的地是地狱,所以有种前途多舛的感觉。
1面主题曲
地蔵だけが知る哀嘆
ZUN
 1面のテーマです。
 
 子供の霊イジメで有名な賽の河原の曲です。
 今まで1面というと明るめの曲が多かったのですが、今回は
 どちらかというと哀愁を感じるようなメロディにしてみました。
 東方らしい死生観が出ているかと思います。
 1面的主题曲。
 
 以欺负小孩子的灵闻名的赛之河原的曲子。
 迄今为止说到1面很多都是较为欢快的曲子,但这次
 反其道而行之,使用了让人能够感到哀愁的旋律。
 我认为这首歌表现出了有东方风格的生死观。
1面BOSS
戎璎花角色曲
ジェリーストーン
ZUN
 戎 瓔花(えびす えいか)のテーマです。
 
 石を積むのがとても得意な水子の曲です。
 ダークなイントロから、子供らしい軽快なメロディへと続ける
 かわいらしい曲です。
 クラゲらしいホワホワ感も入れてみています。
 戎璎花的主题曲。
 
 是非常擅长垒石头的水子的曲子。
 从黑暗的前奏开始,继而成为如小孩子一般轻快的旋律,
 是一首惹人怜爱的曲子。
 我也加入了水母一般的轻飘飘的感觉。
2面主题曲
ロストリバー
ZUN
 2面のテーマです。
 
 みんな大好き三途の河のテーマです。
 河と言うよりは海での戦闘をイメージして作りました。
 住んでいる魚も、絶滅した古代魚や、首長竜なんかもいるかも
 しれません。夢が膨らみます。
 2面的主题曲。
 
 人见人爱三途河的主题曲。
 比起河,不如说是以海上的战斗为印象创作了这首曲子。
 栖息在水中的鱼类,可能也包含已经灭绝的古代鱼,
 甚至是蛇颈龙。真是让人浮想联翩。
2面BOSS
牛崎润美角色曲
石の赤子と水中の牛
ZUN
 牛崎 潤美(うしざき うるみ)のテーマです。
 
 ホラーにならないダークさを目指した曲です。
 彼女は見た感じお姉さんキャラなので、ほんの少しだけ落ち着いた
 感じを入れてみました。
 このゲームらしい曲になったと思います。
 牛崎润美的主题曲。
 
 以不到恐怖程度的黑暗为目标创作的曲子。
 她看起来是个姐姐属性的角色,所以稍稍
 加入了一些沉着感。
 我认为这是一首符合这部游戏的曲子。
3面主题曲
不朽の曼珠沙華
ZUN
 3面のテーマです。
 
 三途の川を渡ったら、その先は死者の世界です。
 東方らしいあの世を表現しました。和風とも中華風とも付かない
 東アジア風のノスタルジーに満ちた幻想的な死後の世界に、
 弾幕戦闘を持ち込むとこういう感じなのかなぁ。
 3面的主题曲。
 
 渡过三途川,就是属于死者的世界了。
 这首曲子表现了有东方风格的彼世。设想一个满载幻想感的
 死后世界,洋溢着既非和风亦非中华风的东亚风格的怀旧感,
 在这样一个世界里引入弹幕战斗,大概就是这种感觉了吧。
3面BOSS
庭渡久侘歌角色曲
セラフィックチキン
ZUN
 庭渡 久侘歌(にわたり くたか)のテーマです。
 
 鶏の神様です。現実でもフィクションでも、食材か悪口にしかなら
 ない事が多い鶏ですが、この世界ではかなり高貴な神様のようです。
 鶏の歩き方っぽい突っかかり感と、急に強くなる中盤の大ボス感を
 混ぜて、このゲームっぽく仕上げをしました。どうぞ召し上がれ。
 庭渡久侘歌的主题曲。
 
 鸡神。不管在现实中还是在创作中,鸡要么是食材要么拿来骂人,
 但在这个世界里似乎是很高贵的神明。
 我混合了鸡走路时头一伸一伸的感觉和突然开始变强的游戏中盘的
 大BOSS的感觉,并让曲子有了符合这部游戏的感觉。大家请慢用。
4面主题曲
アンロケイテッドヘル
ZUN
 4面のテーマです。
 
 音楽的に地獄と言えばヘビーメタル! というステレオタイプな
 発想で曲を作り始めましたが、そもそもメタルに造詣が深くないので
 いつも通りの曲にちょい金属分が多い程度になりました。
 敵の余裕さと手強さを感じる曲になっていて気持ちいいです。
 4面的主题曲。
 
 在音乐里说到地狱就是重金属!我从这种刻板的
 想法开始创作这首曲子,但因为我对金属的造诣并不深,
 所以就仅仅是一如既往的曲子里多了一点金属成分而已。
 这是一首能体会到敌人的从容和强大的曲子,听起来非常舒服。
4面BOSS
吉吊八千慧角色曲
トータスドラゴン ~ 幸運と不運
ZUN
 吉弔 八千慧のテーマです。
 
 龍と亀の中間みたいな伝説的な生物です。
 格好良さと可愛らしさ、軽快さと重厚さのどっちも
 感じられるような不思議な曲になりました。
 このゲームのキーマンの一人ですので中盤だけどちょい盛りました。
 吉吊 八千慧的主题曲。
 
 她是介于龙与龟之间的感觉的传说中的生物。
 这首曲子也能同时感受到帅气和可爱、轻快与厚重,
 是一首奇妙的曲子。
 她算是这款游戏的关键人物之一,所以虽然才到游戏中盘,曲子稍微热烈一些。
5面主题曲
ビーストメトロポリス
ZUN
 5面のテーマです。
 
 弱肉強食こそが唯一の理の畜生界です。
 経済的成功こそ至上であり、そこでは個人の思考は尊重されません。
 個人の感情など、合理化された社会では邪魔でしかないのです。
 畜生界は自己責任論渦巻く都市社会の、悪夢の一つです。
 5面的主题曲。
 
 在畜生界弱肉强食才是唯一的真理。
 经济上的成功最为重要,个人的思想并不会得到尊重。
 个人的情感,在被合理化的社会当中只会成为障碍。
 畜生界,是自我负责论盛行的都市社会的噩梦之一。
5面BOSS
杖刀偶磨弓角色曲
セラミックスの杖刀人
ZUN
 杖刀偶 磨弓のテーマです。
 
 埴輪兵士です。昔、NHKで放送されていた埴輪の着ぐるみ番組が
 好きでよく覚えています。今回は格好良い埴輪を作りたかったのに
 頭の中ではずっと「おーい、はにまる♪はにまるおうじー」が流れ
 ていました。曲はいつもの中ボスっぽいけど割と攻めてます。
 杖刀偶 磨弓的主题曲。
 
 她是埴轮士兵。过去NHK曾经放过埴轮的布偶服装节目,
 我很喜欢,所以印象很深刻。这回我明明想创作一个很帅的埴轮,
 脑海中却一直回想着“喂—埴丸♪埴丸王子”的旋律。
 曲子虽然是以往的中BOSS的感觉,但这次稍微有些激进。
6面主题曲
エレクトリックヘリテージ
ZUN
 最終面のテーマです。
 
 霊長園内部です。
 仁徳天皇陵古墳が世界遺産になりましたね。でも、内部の調査は
 宮内庁の許可が無いと出来ないので、実際には誰の墳墓かすら
 判っていないんですよねぇ。ロマン有ります。
 最终面的主题曲。
 
 灵长园的内部。
 说起来仁德天皇陵古坟成了世界遗产。不过,
 因为没有宫内厅的许可就无法进入内部进行调查,
 所以实际上并不知道这到底是谁的陵墓。让人十分向往。
6面BOSS
埴安神袿姬角色曲
偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World
ZUN
 埴安神 袿姫のテーマです。
 
 天才造形師です。彫刻刀片手に作業着エプロンで戦うボスを、
 如何にして格好良く見せるのかだけが今回のテーマでした(笑)
 本当の敵が誰なのか主人公にもプレイヤーにも不確定なまま戦う
 為、悪意の感じない少し切なさもある爽やかな曲になりました。
 埴安神 袿姬的主题曲。
 
 她是天才造形师。将一只手拿着雕刻刀、穿着工作用围裙战斗的BOSS
 如何表现得很帅气,是这次唯一的主题(笑)
 因为战斗时主人公和玩家都不确定真正的敌人到底是谁,
 所以这首曲子中察觉不到恶意,还有些惆怅,非常清爽。
Extra面主题曲
輝かしき弱肉強食の掟
ZUN
 エキストラステージのテーマです。
 
 四十ニの男が中二病全開を目指して作った曲です。
 何を作っても懐かしさを感じてしまうのは、年のせいなんだろ
 うなぁ。これから子供と一緒に感性を磨いていこうと思います。
 でも、この曲、全体的にイケメンなメロディだと思います。
 EXTRA关卡的主题曲。

 四十二岁的男子以中二病全开为目标创作的曲子。
 不论创作什么都有种怀念的感觉,一定是因为年纪大了。
 今后我想和孩子们一起锻炼我的感性。
 不过,我觉得这首曲子整体上都是帅气男生一般的旋律。
Extra面BOSS
骊驹早鬼角色曲
聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus
ZUN
 驪駒 早鬼のテーマです。
 
 驪駒(くろこま)です。筋肉馬鹿らしいので、性格は悪くなさ
 そうです。畜生界では一番安心感があります。
 馬という事でカウガール風の服装にしたんですが、よく考えたら
 それは乗る側の服装ですよね。よく考えなくても。
 骊驹 早鬼的主题曲。
 
 她是骊驹。她似乎是肌肉笨蛋,性格大概并不坏。
 在畜生界中她是最给人一种安心感的。
 因为她是马,所以她的服装是牛仔女郎的风格,
 但仔细想想那是骑马的人穿的。不用仔细想也能知道。
Ending
畜生達の休息
ZUN
 エンディングのテーマです。
 
 何故かスイングしてます。
 特に意味はありません。
 结局的主题曲。
 
 不知为什么这首曲子在摇摆。
 并没有什么特别的含意。
Staff画面
地下からの帰還
ZUN
 スタッフロールのテーマです。
 
 4面の曲の編曲です。
 制作人员名单的主题曲。
 
 是4面曲子的改编曲。

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