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东方鬼形兽/Music
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- 本词条内容为官方游戏TH17东方鬼形兽的Music Room
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MusicRoom
标题画面 | 物言わぬ獣の霊 | ZUN | |
タイトル画面のテーマです。 ダークさとミステリアスさを入れたタイトル画面です。 行き先が地獄だと言われているので、先が思いやられる感じです。 | 标题画面的主题曲。 加入了黑暗与神秘氛围的标题画面。 毕竟说了目的地是地狱,所以有种前途多舛的感觉。 | ||
1面主题曲 | 地蔵だけが知る哀嘆 | ZUN | |
1面のテーマです。 子供の霊イジメで有名な賽の河原の曲です。 今まで1面というと明るめの曲が多かったのですが、今回は どちらかというと哀愁を感じるようなメロディにしてみました。 東方らしい死生観が出ているかと思います。 | 1面的主题曲。 以欺负小孩子的灵闻名的赛之河原的曲子。 迄今为止说到1面很多都是较为欢快的曲子,但这次 反其道而行之,使用了让人能够感到哀愁的旋律。 我认为这首歌表现出了有东方风格的生死观。 | ||
1面BOSS 戎璎花角色曲 | ジェリーストーン | ZUN | |
戎 瓔花(えびす えいか)のテーマです。 石を積むのがとても得意な水子の曲です。 ダークなイントロから、子供らしい軽快なメロディへと続ける かわいらしい曲です。 クラゲらしいホワホワ感も入れてみています。 | 戎璎花的主题曲。 是非常擅长垒石头的水子的曲子。 从黑暗的前奏开始,继而成为如小孩子一般轻快的旋律, 是一首惹人怜爱的曲子。 我也加入了水母一般的轻飘飘的感觉。 | ||
2面主题曲 | ロストリバー | ZUN | |
2面のテーマです。 みんな大好き三途の河のテーマです。 河と言うよりは海での戦闘をイメージして作りました。 住んでいる魚も、絶滅した古代魚や、首長竜なんかもいるかも しれません。夢が膨らみます。 | 2面的主题曲。 人见人爱三途河的主题曲。 比起河,不如说是以海上的战斗为印象创作了这首曲子。 栖息在水中的鱼类,可能也包含已经灭绝的古代鱼, 甚至是蛇颈龙。真是让人浮想联翩。 | ||
2面BOSS 牛崎润美角色曲 | 石の赤子と水中の牛 | ZUN | |
牛崎 潤美(うしざき うるみ)のテーマです。 ホラーにならないダークさを目指した曲です。 彼女は見た感じお姉さんキャラなので、ほんの少しだけ落ち着いた 感じを入れてみました。 このゲームらしい曲になったと思います。 | 牛崎润美的主题曲。 以不到恐怖程度的黑暗为目标创作的曲子。 她看起来是个姐姐属性的角色,所以稍稍 加入了一些沉着感。 我认为这是一首符合这部游戏的曲子。 | ||
3面主题曲 | 不朽の曼珠沙華 | ZUN | |
3面のテーマです。 三途の川を渡ったら、その先は死者の世界です。 東方らしいあの世を表現しました。和風とも中華風とも付かない 東アジア風のノスタルジーに満ちた幻想的な死後の世界に、 弾幕戦闘を持ち込むとこういう感じなのかなぁ。 | 3面的主题曲。 渡过三途川,就是属于死者的世界了。 这首曲子表现了有东方风格的彼世。设想一个满载幻想感的 死后世界,洋溢着既非和风亦非中华风的东亚风格的怀旧感, 在这样一个世界里引入弹幕战斗,大概就是这种感觉了吧。 | ||
3面BOSS 庭渡久侘歌角色曲 | セラフィックチキン | ZUN | |
庭渡 久侘歌(にわたり くたか)のテーマです。 鶏の神様です。現実でもフィクションでも、食材か悪口にしかなら ない事が多い鶏ですが、この世界ではかなり高貴な神様のようです。 鶏の歩き方っぽい突っかかり感と、急に強くなる中盤の大ボス感を 混ぜて、このゲームっぽく仕上げをしました。どうぞ召し上がれ。 | 庭渡久侘歌的主题曲。 鸡神。不管在现实中还是在创作中,鸡要么是食材要么拿来骂人, 但在这个世界里似乎是很高贵的神明。 我混合了鸡走路时头一伸一伸的感觉和突然开始变强的游戏中盘的 大BOSS的感觉,并让曲子有了符合这部游戏的感觉。大家请慢用。 | ||
4面主题曲 | アンロケイテッドヘル | ZUN | |
4面のテーマです。 音楽的に地獄と言えばヘビーメタル! というステレオタイプな 発想で曲を作り始めましたが、そもそもメタルに造詣が深くないので いつも通りの曲にちょい金属分が多い程度になりました。 敵の余裕さと手強さを感じる曲になっていて気持ちいいです。 | 4面的主题曲。 在音乐里说到地狱就是重金属!我从这种刻板的 想法开始创作这首曲子,但因为我对金属的造诣并不深, 所以就仅仅是一如既往的曲子里多了一点金属成分而已。 这是一首能体会到敌人的从容和强大的曲子,听起来非常舒服。 | ||
4面BOSS 吉吊八千慧角色曲 | トータスドラゴン ~ 幸運と不運 | ZUN | |
吉弔 八千慧のテーマです。 龍と亀の中間みたいな伝説的な生物です。 格好良さと可愛らしさ、軽快さと重厚さのどっちも 感じられるような不思議な曲になりました。 このゲームのキーマンの一人ですので中盤だけどちょい盛りました。 | 吉吊 八千慧的主题曲。 她是介于龙与龟之间的感觉的传说中的生物。 这首曲子也能同时感受到帅气和可爱、轻快与厚重, 是一首奇妙的曲子。 她算是这款游戏的关键人物之一,所以虽然才到游戏中盘,曲子稍微热烈一些。 | ||
5面主题曲 | ビーストメトロポリス | ZUN | |
5面のテーマです。 弱肉強食こそが唯一の理の畜生界です。 経済的成功こそ至上であり、そこでは個人の思考は尊重されません。 個人の感情など、合理化された社会では邪魔でしかないのです。 畜生界は自己責任論渦巻く都市社会の、悪夢の一つです。 | 5面的主题曲。 在畜生界弱肉强食才是唯一的真理。 经济上的成功最为重要,个人的思想并不会得到尊重。 个人的情感,在被合理化的社会当中只会成为障碍。 畜生界,是自我负责论盛行的都市社会的噩梦之一。 | ||
5面BOSS 杖刀偶磨弓角色曲 | セラミックスの杖刀人 | ZUN | |
杖刀偶 磨弓のテーマです。 埴輪兵士です。昔、NHKで放送されていた埴輪の着ぐるみ番組が 好きでよく覚えています。今回は格好良い埴輪を作りたかったのに 頭の中ではずっと「おーい、はにまる♪はにまるおうじー」が流れ ていました。曲はいつもの中ボスっぽいけど割と攻めてます。 | 杖刀偶 磨弓的主题曲。 她是埴轮士兵。过去NHK曾经放过埴轮的布偶服装节目, 我很喜欢,所以印象很深刻。这回我明明想创作一个很帅的埴轮, 脑海中却一直回想着“喂—埴丸♪埴丸王子”的旋律。 曲子虽然是以往的中BOSS的感觉,但这次稍微有些激进。 | ||
6面主题曲 | エレクトリックヘリテージ | ZUN | |
最終面のテーマです。 霊長園内部です。 仁徳天皇陵古墳が世界遺産になりましたね。でも、内部の調査は 宮内庁の許可が無いと出来ないので、実際には誰の墳墓かすら 判っていないんですよねぇ。ロマン有ります。 | 最终面的主题曲。 灵长园的内部。 说起来仁德天皇陵古坟成了世界遗产。不过, 因为没有宫内厅的许可就无法进入内部进行调查, 所以实际上并不知道这到底是谁的陵墓。让人十分向往。 | ||
6面BOSS 埴安神袿姬角色曲 | 偶像に世界を委ねて ~ Idoratrize World | ZUN | |
埴安神 袿姫のテーマです。 天才造形師です。彫刻刀片手に作業着エプロンで戦うボスを、 如何にして格好良く見せるのかだけが今回のテーマでした(笑) 本当の敵が誰なのか主人公にもプレイヤーにも不確定なまま戦う 為、悪意の感じない少し切なさもある爽やかな曲になりました。 | 埴安神 袿姬的主题曲。 她是天才造形师。将一只手拿着雕刻刀、穿着工作用围裙战斗的BOSS 如何表现得很帅气,是这次唯一的主题(笑) 因为战斗时主人公和玩家都不确定真正的敌人到底是谁, 所以这首曲子中察觉不到恶意,还有些惆怅,非常清爽。 | ||
Extra面主题曲 | 輝かしき弱肉強食の掟 | ZUN | |
エキストラステージのテーマです。 四十ニの男が中二病全開を目指して作った曲です。 何を作っても懐かしさを感じてしまうのは、年のせいなんだろ うなぁ。これから子供と一緒に感性を磨いていこうと思います。 でも、この曲、全体的にイケメンなメロディだと思います。 | EXTRA关卡的主题曲。 四十二岁的男子以中二病全开为目标创作的曲子。 不论创作什么都有种怀念的感觉,一定是因为年纪大了。 今后我想和孩子们一起锻炼我的感性。 不过,我觉得这首曲子整体上都是帅气男生一般的旋律。 | ||
Extra面BOSS 骊驹早鬼角色曲 | 聖徳太子のペガサス ~ Dark Pegasus | ZUN | |
驪駒 早鬼のテーマです。 驪駒(くろこま)です。筋肉馬鹿らしいので、性格は悪くなさ そうです。畜生界では一番安心感があります。 馬という事でカウガール風の服装にしたんですが、よく考えたら それは乗る側の服装ですよね。よく考えなくても。 | 骊驹 早鬼的主题曲。 她是骊驹。她似乎是肌肉笨蛋,性格大概并不坏。 在畜生界中她是最给人一种安心感的。 因为她是马,所以她的服装是牛仔女郎的风格, 但仔细想想那是骑马的人穿的。不用仔细想也能知道。 | ||
Ending | 畜生達の休息 | ZUN | |
エンディングのテーマです。 何故かスイングしてます。 特に意味はありません。 | 结局的主题曲。 不知为什么这首曲子在摇摆。 并没有什么特别的含意。 | ||
Staff画面 | 地下からの帰還 | ZUN | |
スタッフロールのテーマです。 4面の曲の編曲です。 | 制作人员名单的主题曲。 是4面曲子的改编曲。 |
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