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==== 弹幕攻击 ==== 弹幕是任何角色都持有的攻击手段。弹幕有两种攻击范围:全体和单体。原则来说,同类别的单体弹幕对个体造成的期待伤害高于全体弹幕,同时对单的灵力回收效率高于全体弹幕。 每位角色都拥有四种弹幕: ===== 普通射击 ===== 可以任意使用分为扩散攻击和集中攻击。扩散攻击通常威力较低,灵力回收效率较高,集中攻击则通常威力较高,灵力回收效率较低。 ===== 符卡攻击 ===== 符卡攻击是角色的主要输出手段。但是部分符卡没有攻击能力,只有辅助能力,需要在使用之前确认效果,防止用错。 每个角色最多五张符卡,分为普通符卡和lastword(终极符卡)。普通符卡每人拥有两种,每种各两张,终符每人只有一张。 战斗中每回合一人可以使用一张符卡。每张符卡每场战斗只能使用一次。{{color:red|注意:使用lastword(终极符卡)后所有未使用过的普通符卡也将不可使用}} 部分符卡拥有发动前特效和/或发动后特效,在该符卡发动前和发动完毕后触发。 此外,弹幕的构成与效果的发动等有关。 部分敌人的血条下方会有若干的凹槽,每次攻击都会填满一个凹槽。凹槽全部填满之后,敌人会在下一次攻击时使用符卡。与我方不同,敌人的符卡是可以随便使用,没有使用次数限制的。 ===== 弹幕等级 ===== 每个弹幕均有自己的等级,以Lv.X的形式表示。等级越高,伤害越高。 普通弹幕等级与当前灵力值的个位数相等。 符卡等级与角色星级(觉醒等级)相等。 ===== 弹幕的段落 ===== 每个弹幕均由6个Bullet(段落)构成。不强化的情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗1~3灵力进行强化来激活后续的弹幕。 其他攻击段落会按顺序插入第一段攻击,但不一定是按顺序插入。同时,由于插入位置不同,部分角色的插入段落靠前,也有部分角色的段落靠后。这会影响角色的破盾、buff、伤害等。 弹幕附带的所有词条将在本段落的弹幕被激发时发动。 ===== 段落的属性 ===== 每个弹幕段落均拥有以下属性: 名称:段落的名字。 阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。 属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。游戏里的八个属性为金、木、水、火、土、日、月、星、无。 弹种:该段落使用的弹种。弹种类型根据原作进行设计和分类,段落左侧的图标表示其弹种类型。游戏里的十一个弹种为通常弹、能量弹、光弹、镭射弹、体术弹、斩击弹、尖头弹、追踪弹、流体弹、动能弹、御札弹。 攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。 威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。 命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。 暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成200%伤害)的几率。 词条:该段落附带的词条。 ===== 弹幕词条 ===== 必中 与命中系数无关,必定命中 特攻 该段落攻击对特定种族的目标更有效 穿甲 贯穿敌方防御力BUFF/DEBUFF变动部分,针对敌人基础防御力进行攻击 {{黑幕|同时会使降防buff失效,某些情况下反而弊大于利,所以新角色也很少出现该词条}} 镜面 针对相反属性的防御进行攻击(例:阳攻对阴防) 硬质 防御力百分比转化为攻击力加成后造成伤害(加成比例由各弹幕分别决定) 斩裂 速度百分比转化为攻击力加成后造成伤害(加成比例由各弹幕分别决定) 速射 该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免(未实装) 爆破 敌人防御力提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击) 弹性 敌人攻击力提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击) 精密 敌人速度提升时,自身会心攻击概率提升(容易暴击) 反冲 每次攻击都会消耗自己一定体力,不会致命(体力消耗量由各弹幕独自设定) {{黑幕|反冲对于己方有害无利,所以推出靠后的角色很难看到有该词条}}{{黑幕|毕竟不好用的话谁愿意抽}} 吸收 命中后体力回复(体力回复量由各弹幕独自设定,显示比例为全弹命中效果) 能力变化 该段落被发动时一定几率附加同名的能力变化 (例如,阴攻上升弹会赋予角色指定层数的阴攻增加) 燃烧 (命中时)有概率附加结界异常「燃烧」 冷却 (命中时)有概率附加结界异常「冻结」 带电 (命中时)有概率附加结界异常「感电」 喷毒 (命中时)有概率附加结界异常「毒雾」 烟幕 (命中时)有概率附加结界异常「黑暗」 粘着 (命中时)有概率附加「迟缓」(行动顺序退后)效果 冲击 (命中时)有概率附加「气绝」(行动不能)效果 焚灭 (命中时)击破对方「燃烧」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) 融冰 (命中时)击破对方「冻结」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) 闪光 (命中时)击破对方「黑暗」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) 猛毒 (命中时)击破对方「毒雾」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) 放电 (命中时)击破对方「感电」状态结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生)
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