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东方Project人妖名鉴 常世篇/第2部分

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  • 本词条为中文翻译版,如需要日文对照请参见中日对照

秋静叶/秋穰子

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——秋静叶/秋穰子
秋静叶&秋穰子(人妖名鉴).jpg
ZUN
 由于《风神录》的主题是信仰,所以我想让作品里出现很多神明,希望表达出“任何事物都有对应的神明”。只在“特定季节显灵的神明”,这设定有点死板了,但能让人去想象“在其他季节中这位神明会干些什么”,还挺有趣的。
就这样,我决定创作会在秋天里大显身手的神明。说到秋天,人们就会想到这是丰收的季节,也是红叶的季节。我想让角色兼具“收获”与“凋落”这两种含义,于是设计了她们。
shnva (插画师)
她们毕竟是“秋姐妹”,所以我希望能画出秋意浓郁的画作。角色部分,我整体上使用了能令人联想起秋日暧阳的色调,在角色的身后,我画了果实、秋叶作为装饰,营造出点缀着绿意的全秋风情。除此之外,我还特意调整了整体构图的平衡感。
角色资料
种族:八百万神
活动场所:妖怪之山
主要能力:
掌管红叶这种程度的能力(静叶)
掌管丰收这种程度的能力(穰子)
符卡
个人资料
 静叶和穰子是一对司掌与秋天有关的力量的神明姐妹。她们都在《风神录》的第一关登场,因为挡了灵梦的去路而被不由分说地击败了。
 姐姐静叶司掌红叶,能够将落叶树和阔叶树都染成红色。据说她所用的染色方法相当朴实,就是亲手一片一片地给叶子涂色。红叶上的色彩之所以不均匀,是因为上色赶工吗?她似乎并不会使用什么异能去进行工作。
 妹妹穰子司掌丰收。不过,她的能力只对在秋天成熟的作物有效。而且,和姐姐一样,她也是亲手一株一株地努力培育作物,因此所带来的恩惠的规模以及能响的范围都相当受限。
 一说起她俩是神明姐妹,或许会有人先入为主地认为她们能带来极大的恩惠,拥有极高的神德,但其实她们不过是“尽己所能,努力去影响一部分自然现象的幕后角色”,定位十分朴实无华。虽然她们因被赋予了名字而得以确立属于自己的身姿容貌,但她们与幻想乡中的八百万神——世间万物在被命名之前的状态——没有多少差别,也并没有哪座神社是为了她们而建的(虽说在幻想乡中能建起来的神社也只有博丽神社一座而已)。
 得益于能够带来丰收的恩惠,妹妹拥有更旺的人气,姐姐对此有些嫉妒,但妹妹又很羡慕姐姐的艺术天赋,所以从某种意义上来说她们有着良好的姐妹情谊。

键山雏

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——键山雏
键山雏(人妖名鉴).jpg
ZUN
 “流雏”这一设定感觉只要好好挖掘,就能创作出一个大规模的故事或一整部游戏,但我却毫不吝惜地将其用在了区区一个第二关头目的身上(笑)。
一位可以无关季节登场的神明,而且很有敌人的感觉,还与主线剧情毫无关系,这样的角色放在第二关当头目很合适,所以我就让她登场了。所谓的“厄”,我觉得也是信仰的其中一种形态。
shnva (插画师)
我想要表现出雏作为厄神的气质,所以让画面整体偏暗,她的表情画得并不算开朗,而是较为沉稳的感觉。画面的重心整体偏向左侧,因为一提起《风神录》我立刻就会想到秋天,所以在画面的右上角添加了红叶。
角色资料
种族:厄神
活动场所:妖怪之山
主要能力:储存厄运这种程度的能力
符卡
个人资料
 键山雏是一位疫病神,在 《风神录》中作为第二关的头目登场。当时她遇到了前来妖怪之山的灵梦,心想 “有一位误入此地的人类,山上很危险,让我在她受伤之前把她赶回去吧”,却因多管了这桩闲事被灵梦降伏。
 疫病神因自身的特质,与人类有着一致的利害关系,所以待人友善。人类会通过各种各样的方式祛除厄运,她则会承接下被祛除的厄运,并以此作为自己活动的能量。雏似乎主要是从被投入河流的雏人偶中收集厄运的。
 厄运是雏的能量之源,可以说她自身已经化作了“不幸”与“不祥”的集合体。不论是人类还是妖怪,只要接近她通通都会变得不幸。正因如此,虽然雏本身并不敌视人类,甚至可以说怀有善意。但人们却将她视作禁忌,在对她 “不见、不言、不闻”的原则之下,严格地规避与她的各种接触。
 然而,据说雏其实活泼开朗,平易近人。她面对自身的处境还能维持开朗的性格,这很不寻常,但比起物质,神明更注重精神——若能想到这一点,或许就能理解她为什么会有这样的个性了。

河城荷取

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——河城荷取
河城荷取(人妖名鉴).jpg
ZUN
 到了《风神录》的第三关,头目突然就不是神明了,这是因为我觉得主人公毕竟进入了妖怪之山,还是得让妖怪登场。说到常见的妖怪,那就是河童和天狗了,所以这两种妖怪分别被设定为第三关和第四关的头目。我现在对此没有太多的东西可以说,能够再说一下的就是作品中出现的河童,其实是以渡来人1为核心主题设计的,换句话说,可以想象他们是从海外迁来的技术人员,而且住在河边。因此,我把河童设计成了一个在幻想乡居民的眼中,能使用未知技术的团体。
AZUMA AYA (插画师)
她是个表情丰富的角色,所以我画起来很开心——从爽朗笑容到坏笑,无论怎么画都可以。不过,画她的时候很容易画得从头到脚一片蓝,所以我特意调整了画面的颜色,避免配色过于单调。
角色资料
种族:河童
活动场所:妖怪之山玄武涧
主要能力:操纵水这种程度的能力
符卡
个人资料
 荷取是河童。和其他河童一样,她栖居在妖怪之山的玄武涧中。她在《风神录》的第三关初次登场,想要前去告诉造访妖怪之山的灵梦山上的种种危险。不巧的是,当时的灵梦开启了“解决异变模式”,结果荷取被不由分说地击败了。
 河童主要拥有操纵水这种程度的能力,还以心灵手巧著称。他们制造器具的技术十分先进,据说水平已经紧逼“外面世界”。不知是不是因为经常售卖自己制作的器具,河童对商业机遇很敏感,每当幻想乡内举办稍具规模的节庆活动或是集会,时常能在现场看见出摊叫卖的河童。
 栖居于妖怪之山的妖怪,与山外的妖怪相比有一个显著的不同之处,那就是他们会以种族为单位构建社群,共同生活。大多数妖怪都过着自由自在的生活,山上的妖怪却集群而居,还构建出了类似官僚制的“阶级社会”。河童(和天狗)正可谓是过着集群生活的妖怪的代表。另外,今已难寻行踪的鬼族,在过去是处于山中“阶级社会”顶点的王者,当时的种族关系可用“鬼>天狗>河童”一式表达。河童们对于这自古以来的种族阶级关系十分敏感,在面对高级种族的时候态度会很谦逊。当然,这种谦逊仅仅流于表面,他们并不会因此而服从或受其支配。面对强大的妖怪绝不主动挑起纠纷,这一点可以说是河童的智慧吧。

东风谷早苗

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——东风谷早苗
东风谷早苗(人妖名鉴).jpg
ZUN
 出乎我意料的是,早苗这个角色非常好用,把她放进各种各样的场景中都没什么问题。她会说很多话,自身也有明确的设定,而且不会和其他角色的定位重复。早苗不仅拥有灵梦魔理沙双方的特点,也有着我行我素的性格,所以才会这么好用。当初我是把她当作灵梦的对手进行设计的,这可能也是她好用的原因之一。因为灵梦不怎么开口,所以早苗相对来说显得更易懂一些。
 我在制作《风神录》的时候,想要有一个好用的角色,于是便朝着这一目标设计出了早苗。在《风神录》前登场的那些角色虽然很受欢迎,但并不是特别好用,因为角色的人气一旦高了,就很难调整设定。当初设计妖梦的时候我也是打算将她设计得好用一些,结果她却很难用啊(笑)。
匡吉 (插画师)
认真、单纯、少根筋,同时又我行我素,要在一张图中表现出该角色这么多的特质,实在是太难了。俗话说“笨人无良策”,所以我便按平时的步调先三两下画出来再说,结果就画出了这幅作品。看来有时候确实是多想无益呢。
角色资料
种族:人类
活动场所:守矢神社
主要能力:引发奇迹这种程度的能力
符卡
个人资料
 早苗是迁入妖怪之山守矢神社的巫女。作为《风神录》第五关的头目初次登场的她,因幻想乡的信仰问题与灵梦大打出手,但最终还是被灵梦教训了一番。如今,她似乎已经成长为灵梦在妖怪降伏行业中的竞争对手了。
 早苗与普通的巫女稍微不同。她的家族本就是土著神的后裔,拥有自古以来一脉单传的秘术,而操控这种秘术的神职“风祝”,由该家族的人代代继承。继承了“风祝”一职的早苗,本就是民众的信仰对象,拥有与神明同等的待遇,也就是所谓的“现人神”。不过,正如人们对早苗及其族人所供奉的神奈子的信仰日渐薄弱,信奉“现人神”的人类也逐渐变得寥寥无几。对自己那能引发奇迹的力量很有自信的早苗,在即将前往把“奇迹”视作理所当然之事的世界时,非但没有抗拒,反而十分期待。不过,当时的她有些过于自信,太轻视幻想乡中的人类,结果和神奈子一起被教训了一番。
 虽然吃了一番苦头,但山上的妖怪们一直对守矢神社持欢迎的态度,所以早苗一行人最初定下的“不丧失他人对自己的信仰”这一目的姑且算是达成了。后来,为了进一步融入幻想乡,同时也为了从妖怪以外的种族身上获取信仰,早苗开始前往山麓处的人类村落传教。传教活动的其中一环,便是由早苗去降伏妖怪。早苗原是个一本正经的人,但为了融入这个“没有常识才是常识”的世界,她逐渐变成了不知常识为何物的人类。
 虽说能称得上是“新一代现代女孩”的宇佐见堇子已经登场,但堇子充其量只能从“外面世界”以现代视角去观察幻想乡,而早苗则能够以现代视角在幻想乡内部审视其中的种种现象。另外,堇子的性格包含了现代社会较多的负面要素,相比之下早苗可以说是将现代社会的积极部分展现了出来。在《绀珠传》一作中,能一窥早苗作为现代女孩奔放活泼的形象。

八坂神奈子

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——八坂神奈子
八坂神奈子(人妖名鉴).jpg
ZUN
 这位角色是有原型的,非常简单易懂。她是如假包换的神明,充满威严,给人一种很强的感觉。在刚开始决定让这位神明登场时,我就很想让她用御柱进行攻击,因为我实在是很想看她把御柱扔出去啊。我感觉把她的御柱设计得再粗上几号,可能也不错。原型的典故非常有趣,所以优先采用了——设计出神奈子这个角色其实有这样的因素在里面。她是当时全新登场的角色,但有相当强的实力,而且非常自信。不管怎么说,御柱是她最关键的要素,这一点十分重要,所以我要再说一遍。
匡吉 (插画师)
为了让她表现出作为 “造乾" 军神应有的气魄,我采用了威风凛凛的仰角构图,还利用她身后的御柱进一步强调了仰视感。 另外 , 她和诹访子的图是成对的。
角色资料
种族:神灵
活动场所:妖怪之山
主要能力:创造乾这种程度的能力
符卡
个人资料
 八坂神奈子是一位神明 , 她作为 《东方风神录》 第六关的头目初次登场 , 为了幻想乡的信仰与灵梦交战。 虽然当时被教训了一番,但在她不懈的努力下,山中妖怪对她的信仰已坚如磐石 , 她的影响力可以说是与日俱增。
 神奈子直到最近才从“外面世界”迁入幻想乡。 在 “外面世界”, 与科技发展呈反比的是 , 人们对神奈子的信仰心日渐薄弱,身为神明的她认定前途无望,便与诹访子早苗一起,带上作为住所的神社以及周边的湖泊移居到了幻想乡。
 吩咐早苗去降伏妖怪的正是神奈子。身为守矢神社巫女的早苗,如果能在降伏妖怪的过程中大显身手,信仰便会自然而然地聚集到她身上。 不仅如此, 这一妙策还能帮助早苗进一步融入幻想乡,可谓是一举两得。
 还要提的就是,守矢神社若想收集妖怪以外的种族——人类的信仰,最大的难关莫过于“神社到村落的距离”,也就是“ ‘横亘’,在两地之间的妖怪之山” 。为了解决这一问题,神奈子很早便开始与山上的妖怪们交涉,最终达成了一个精妙绝伦的方案,不仅能让妖怪们从人类身上获取恐惧,还能让守矢神社收获信仰。这个方案就是架设一条从山麓延伸到神社所在地的索道。由以上事迹可以看出她绝非仅仅是态度高高在上、灵力十分庞大,还拥有非常优秀的谈判技巧。 神奈子来到幻想乡后的种种实绩 ,哪怕是仅列举其中的寥寥数项,也足够光彩夺目。 她是一位相当引人瞩目的神明,未来可期。

洩矢诹访子

  • 本章节翻译人员:内容来自简中版《东方Project人物名鉴》——洩矢诹访子
洩矢诹访子(人妖名鉴).jpg
ZUN
 因为我想让分别象征“蛇"与 “蛙"的角色成对登场,于是设计了她。纵观日本神话,关于诹访的部分本就非常模糊。传说建御名方败阵后逃到了诹访,但在诹访成为颇具影响力的神明,而在诹访当地的神话中,却说建御名方是主动进攻诹访的。其中的真相迷雾重重,作为故事来看很有趣。在做了一系列调查 , 进行了种种考量之后, 我觉得这样设计对幻想乡来说会比较有意思 , 于是便定下了 “生活在当地的神明" 与 “进攻当地的神明" 这种角色关系。“生活在当地的神明”因具有影响力而被留了下来,所以实际上拥有影响力的是诹访子 , 但站在人前施展权威的则是神奈子 , 而她们两位都认可这样的关系。 在古代 , 实力比肩大和的势力有很多 , 但因为往后的历史都由大和朝廷书写, 所以神话变成了今天这种样子。 不过, 在日本各地的神社中,仍流传着有别于主流版本的神话传说, 这是很有意思的,我觉得这很符合幻想乡的主旨。
匡吉 (插画师)
我采用了俯角构图 , 并在背景中加上了作为诹访子能力来源的大地草木,可以说是对照着前面神奈子的插图进行绘制的。 诹访子的帽子轮廓非常有特点 , 我很喜欢。
角色资料
种族:八百万神
活动场所:妖怪之山
主要能力:创造坤这种程度的能力
符卡
个人资料
 诹访子是居住在守矢神社的神明,于《风神录》的额外关卡初次登场。她声称“既然和神奈子玩过了,那也要和我玩",逼迫主人公与自己进行弹幕游戏。诹访子平时基本上都在守矢神社中生活 ,不像早苗神奈子那样会频繁在神社外行动。为神社收集信仰的任务似乎主要由早苗等负责。
 守矢神社原本是供奉统率作祟神的领袖——诹访子的神社。某一天,从中央地区前来侵略的神奈子击败了诹访子,但当地人对作祟神的恐惧,以及随之而生的信仰十分强烈,导致本应是胜利者的神奈子不得不仰仗诹访子的帮助。出于这样的缘由 , 守矢神社至今仍保持着表面上供奉的神明是神奈子 , 实际上供奉的神明是诹访子这一差异。值得一提的是,诹访子似乎还是早苗的远祖。

注释

  1. 日本对古代东亚地区移民的代称。渡来人通常拥有先进的文明,大大改变量古代日本人的生活形态。
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