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=== 共通情节与主题 === 虽然各类官方作品的创作形式、目的、表达倾向不尽相同,但是仍然有一些属于东方Project系列的共通内容。<br> 情节与故事设定的共通内容有:<br> '''[[博丽灵梦]]'''、'''[[雾雨魔理沙]]'''是系列的共通主角,绝大多数官方作品的故事情节都围绕此二人展开。<br> '''博丽灵梦'''是系列的第一主角,围绕灵梦的角色形象产生的一系列符号印象,如阴阳玉、红色大缎带、独特的巫女服饰等等,已然深入人心,成为了足以代表东方Project系列的经典元素。<br> 故事上,灵梦担任着人类与非人之物的桥梁与结界:一方面,她作为博丽巫女,有着平息幻想乡中发生的骚乱与异常、降伏违反规则的妖怪等等义务,保护着幻想乡人类的生活安定,是深得人类社会信赖的守护者;另一方面,她因其独特的人格魅力受到众多非人之物的喜爱,身边总是围绕着魍魉魑魅、怪力乱神,与诸多妖怪神明、奇人异士来往密切。<br> '''雾雨魔理沙'''是系列的另一位主角。魔理沙与灵梦是好友关系,在官方作品中的出场频率仅次于灵梦。魔理沙同样是东方Project系列重要的符号,例如,官方作品中,整数作游戏图标均为不同版本的魔理沙头像。<br> 魔理沙与灵梦一样,是解决神秘、妖怪问题的专家。在故事情节中,魔理沙提供了不同的叙事视角。魔理沙的扮演着普通人的角色,相对于顺从直觉和神谕行动的灵梦,她更信奉经验逻辑和脚踏实地的努力。同时,好奇心旺盛且消息灵通的魔理沙也常常担任把灵梦引入到具体故事情节中的角色。<br> 二人各自的身份,东洋的巫女与西洋的魔法使,也体现了和洋折衷这一系列共通主题。 '''幻想乡'''是系列的共通舞台。<br> 幻想乡是位于日本的某片群山中的秘境,这里被概念上的结界环绕,从现实世界中被分隔出来,成为了某种异界。普通的方法是无法在外界与幻想乡之间往来的。<br> 幻想乡最大的特点是,在现代社会被认为是幻想、虚构的各种神秘怪异,如妖怪、神明、恶魔、妖精、幽灵、魔法、仙术、灵能力等等,在幻想乡中切实存在着。幻想乡是被现代社会否定的非常识之物的庇护所,倘若某个对象被普世观念认为是“不存在的”“幻想的”,或是被彻底忘却,那么它就可能会流入幻想乡。<br> 幻想乡的住民依自己的喜好和能力各自生活着,如:妖精们居住在地洞、大树中的隐秘处;天狗与河童在山中建立了基地,构建社会;吸血鬼在湖边拥有一所洋馆;天空中有小人族的城堡漂浮;也有妖怪悄然混进了人类村落……幻想乡的生活看似自由无羁,实际上也有其独特的规则,而博丽巫女就是规则的化身之一。<br> 幻想乡在日本江户末期与外界分隔,直到如今,其中人类聚落的生活水平仍然近似于江户时代的水平,没有可以大范围使用的电力、水利等等设施。<br> 不少妖怪、神明自身的存在是与人类密切相关的,人类对它们来说如同空气或者水一样重要。所以,幻想乡中的人类社会被一部分妖怪严格保护·管控着,有着许多隐秘的规则。<br> 除幻想乡之外,东方Project系列故事中还出现过如冥界、天界、月之都、地狱、梦世界、仙界等等异界,某些情况下,这些其他异界也被爱好者一并称为“幻想乡”。在这个语境下,幻想乡的含义是“东方Project故事发生的舞台”。<br> 此外,幻想乡一词有时也会被用于指代“东方Project”本身。 '''符卡'''、'''异变'''是两个在系列中常常出现的概念。<br> '''符卡'''源于ZUN对STG游戏设计的优化方案。ZUN认为,传统街机STG在敌机的攻击方式上过于迁就,造成了一些从故事性表达的缺憾,如:为什么战斗机会发射违反物理法则的轻飘飘的光球,为什么BOSS在被玩家造成破坏后才会启用更强的攻击模式而不是一上来就全力歼灭玩家……<br> 为了弥补这些缺憾,ZUN构思了一种在STG中为不同弹幕和攻击方式命名的方案。通过结合角色设定与游戏本身艺术风格进行弹幕命名,可以更好地体现游戏的世界观、提升玩家对游戏整体的沉浸感。符卡便是这种设计思想的具体体现。<br> ZUN自己评论道:''我想不仅仅让敌人来攻击并射出子弹,还要给他们的攻击起些名字。这就是符卡。符卡是从“让敌人的攻击具有角色性”“表现、补充使用弹幕角色的角色性”的意图中诞生的。''<br> 在故事设定上,符卡是一种类似体育竞技的决斗游戏,其核心规则为:不以伤害对手为唯一目的,而是以展示自身的技巧与美为目的进行决斗,不得单凭体力进行没有变化的攻击,就算被暂时地击倒,只要还保有体力和没有使用的招式就可以继续下去,相反,不满足这个条件的话要干脆地认输,等等。<br> 在游戏中,符卡的表现类似于必杀技,不同符卡有不同的独特表现。符卡多采用○○符「××××」的格式命名,如[[灵符「梦想封印」]]。前半段代表符卡的种类,后半段为符卡的具体名称,也有部分没有种类的独特符卡。<br> 在系列早期,ZUN为符卡构思了一系列具体使用规则,如宣言、数量等等,不过如今已经趋近于单纯的招式命名。<br> '''异变'''指的是大规模的异常现象,包括自然环境的异常或社会性质上的异常等等。<br> 异变可能是某些妖怪有意识地引起的,也可能是偶然发生或者无意中间接引起的。<br> 博丽巫女的职责之一就是平息异变,官方作品的故事情节几乎都围绕着某种异变开展。<br> '''妖怪'''、'''神明'''等等民俗传说和神话中的形象是东方Project的主要描绘对象。<br> 除少数早期设计之外,几乎所有的东方角色的设计原型和灵感来源都来自于民俗传说或神话。<br> 创作主题与设计思想的共通内容有:<br> 从《东方红魔乡》开始,ZUN就非常注重于在作品中体现'''和洋折衷'''这一创作主题。<br> 其社团名“上海爱丽丝幻乐团”也是为了体现这一点,把代表东方元素的上海与代表西方文化的爱丽丝两个符号组合在一起,同时,19世纪的上海作为当时的世界中心,亦是一座交融了东西洋两种文化体系的魔幻城市。<br> 随着东方Project的不断发展,以及ZUN自身的创作履历积累,ZUN渐渐不满足于单纯的东西洋文化符号的碰撞,开始将和洋折衷这一主题扩大,把任意矛盾的两个文化符号进行融合与碰撞,如传统与现代、过去与未来、幻想与现实、神话与生活、理性与感性……在角色设计、场景构筑、情节编排、音乐创作等等方面,东方Project都充分贯彻了和洋折衷的创作主题。<br> 对民俗神话等等既存的文化符号的再解读、再创作是另一个贯穿整个系列的设计思路。<br> 此外,ZUN也经常通过作品传达一些他对于社会现象和思维方式的思考与解读。
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