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=== Helvetica版 === * 原文地址:[https://www.shrinemaiden.org/2014/01/07/a-weekend-of-a-lifetime-anime-weekend-atlanta-2013/ A Weekend of a Lifetime] 永生难忘的周末 ————记2013亚特兰大动漫周末 ——'''你如何选择在游戏里要登场的妖怪?''' ;ZUN:我从游戏的主题入手,选择合适的妖怪,试着找到恰当的弱一些的和强一些的妖怪。 ——'''有流言说东方要上Steam,你对此作何评论?''' ;ZUN:Steam真是好啊。但是对此我目前还没有制定任何计划。我保证不了如果我申请的话Steam会接纳我;要是我去做了但是没成,说出来多丢人啊。 ——'''你在制作东方游戏上花费多少私人时间呢?''' ;ZUN:我大约每年出一部游戏。我会花大量时间来构思创意安排相关事物。其中有大约三分之一是直接用于制作游戏的,也就是四个月。在这段时间里,几乎我醒着的所有时间都在做东方了。 ——'''你创作东方音乐的最大灵感来自哪里?''' ;ZUN:这问题不好说。我觉得主要影响来自于老游戏的音乐,特别是八九十年代的那些。基本都是纯音乐,那时候游戏里还很少有人声。 ——'''有一个某种程度上相关的问题。我们已经看到很多神话、历史和个人经历融入了东方。那么你是如何受到启发想出东方的这些故事的呢?''' ;ZUN:一般我会从过去的经历入手,以此为基础进行更深远的思想实验。我会借助很多东西,比如儿时的回忆,旅行,甚至日常经历。 ——'''你来这儿后喝到的最有意思的美国啤酒是什么?''' ;ZUN:嗯我已经喝了不少了。美国的问题是,食品的分量太大了,但是啤酒远远不够。 ——'''能给我们讲讲红魔乡里的未用角色冴月麟吗?''' ;ZUN:不好意思,能重复一遍角色名字吗?啊——!你们知道的,我本来想更多的开发红魔乡。毕竟这是我的第一部windows作品嘛。但是我的时间预计不太对,迫于时间紧迫我不得不去掉了很多安排。她只是一个由于时间限制必须去掉的角色而已,我本来是打算让她当自机的。 ——'''你有兴趣再作一款花映塚游戏吗,或者别的STG类型?''' ;ZUN:要是我有时间和兴趣的话,我会的。 ——'''你最喜欢的JOJO台词是什么?''' ;ZUN:”だが断る!“(”然而我拒绝!“岸边露伴拒绝引诱jojo进入陷阱时说的话) ——'''你会在东方游戏里加入男性角色吗?''' ;ZUN:我觉得那可能会影响游戏的平衡。但是在游戏以外的地方加入男性角色还是不错的。 ——'''你使用哪种虚拟效果器(VST)来制作音乐啊?''' ;ZUN:你是说软件吗?我用Cubase。 ——'''那么又是哪种软件合成器呢?''' ;ZUN:我用的东西真是很老了,罗兰SD90<ref>一种硬件PCM合成器,并不是软件合成器</ref> ——'''我从三千公里之外赶来看你(——具体是哪里?——三番)你最喜欢的同人作品是什么?''' ;ZUN:老实说,当我看着同人作品的时候,要是做的太好了,我就会有点嫉妒。我不能确切的回答这个问题,好的同人作品太多了,我没钱全都买来玩一玩挑出最喜欢的。 ——'''直到花映塚为止游戏里都附带了音乐的MIDI版本,但是之后的就没再有了。你会考虑再一次这样做吗?''' ;ZUN:我要说我觉得MIDI的时代已经过去了。一开始人们的电脑不大好所以MIDI是必要的,网络配信也不是今天这样的。现在只是生成WAV版放进去就轻松多了,我会一直这样的。 ——'''你说过即使东方不再流行甚至没人喜欢了你也会一直做下去。你现在还是处于这种状态吗?''' ;ZUN:现在来看好像除了东方我也没什么别的可做了!我喜欢做东方,根本上我做东方就是因为我喜欢,所以只要我还喜欢我就会一直做的。 ——'''PC98的作品是一设吗?''' ;ZUN:世界观是一样的。只是我刚开始做东方的时候,我没想到我会一直做新游戏,所以我发现产生了一些矛盾的地方。遇到这种情况,请以最新的作品为准。 ——'''你最喜欢的啤酒牌子?''' ;ZUN:这问题问太多了,毫不犹豫的说是麒麟。 ——'''当你看到别人基于东方创作的漫画音乐游戏的时候你有多激动啊?''' ;ZUN:我很喜欢做东方,看到别人的想法也令我振奋。但是我并不是为了别人的反应才做的。 ——'''我不会问你你创作的曲子里最喜欢哪个,但是哪一首时你最自豪的呢?''' ;ZUN:你们知道,我创作了那么多的曲子!基本上,我最自豪的是最新的游戏里的。 ——'''你有发布外语版东方的计划吗?''' ;ZUN:如我所说,我没有任何在西方世界发布东方的计划。即使假如真的发售了,我也不会做外语版,劳动量太大了。 ——'''你是怎么设计弹幕样式的?有好多次我玩的时候就在想,我能想出来吗?我能想出来吗?欧我想不出来,我死了。''' ;ZUN:通常我会从试着弄得亮闪闪的开始。至于难度,我经常得自己亲自试一试才知道可不可行。如果我自己玩不转,我就得调整难度了。 ——'''我有一个来自海外的问题(——哪里?——冰岛)你觉得独立游戏开发者的最大挑战是什么?''' ;ZUN:我觉得关注过去很重要。如果你不那样的话,你就会遇到很多困难。 ——'''你的帽子哪里淘换的?''' ;ZUN:各种地方,商店,跳蚤市场,展会……我一般看见顺眼的就买。 ——'''你有什么启发游戏开发者的建议吗?''' ;ZUN:最重要的事就是做游戏! ——'''东方如何影响你,或者改变了你的生活样貌?''' ;ZUN:成了我一生的工作。我得说这就是真正意义上的影响了。 ——'''你会拿出很久没登场了的角色吗,比如魅魔?(提问者cos成了魅魔,有着很强烈的存在感)''' ;ZUN:我不会否定,但是嘛…… ——'''你会为自己的音乐推出交响版,乐队版,合奏版吗?''' ;ZUN:事实上,粉丝们会替我做这件事的! ——'''{{蕾蒂}}的资料显示她没有全力战斗。那么她的真正实力如何呢?'''' ;ZUN:额,如果她全力施为,会引起异变的(比如红雾异变,春雪异变) ——'''你想和哪两个角色一起泡温泉呢?''' ;ZUN:额,温泉?我想想……我能多考虑一下吗?(喝了一口啤酒)如果是那种古怪的角色的话就会不太好,所以就找灵梦和魔理沙吧 ——'''请给我们最后说几句''' ;ZUN:我没想到这里的人会对东方这么感兴趣!我还怕很久没出新作,在这里会有些孤寂呢。有这么多的Cosplay,甚至是又大又壮的人cos的。大会还有很多事没做,我还要在这里继续逛展子!如果你看到我到处走,请安心的和我打招呼吧!我会全力学好英语的! *告别会小组座谈 ——'''这是你第一次来亚特兰大吗?''' ;ZUN:是的 ——'''这个周末最令你难忘的是什么?''' ;ZUN:嗯……万事开头难。我来之前,想象不到这次展会会是什么样的。看到有这么多的cos我很吃惊,也没料到会有这么多的东方coser,虽然他们大部分是男的。然而也有很多可爱的小朋友穿着cos,我还得和很多的人合影。 ——'''在你看来,我们这个时代的标志性作品是什么?(好像被负责口译的组员翻译成了“您的标志性作品是什么”)''' ;ZUN:和其他的组员不一样,我只是个碰巧在做游戏的普通的劳动者。我真的只做出了东方。 ——'''听起来你真的很热爱你的工作,但是相信你也有自己的难处。你怎样处理工作和日程的冲突呢?''' ;ZUN:事实上,和在座的各位比起来,我的工作很有难度,但是我们也有相同的地方。喝酒就是个很好的放松方式,对吧! ——'''你为什么选择来亚特兰大呢?''' ;MC:是因为啤酒吗? ;ZUN:并不,当然啤酒确实是好!我很少参加这样的展会。 ——'''对我们这些粉丝来说,你就像神一样,但是你其实是人类。那么你怎样娱乐呢?''' ;ZUN:我的娱乐有很多,但是这种时候我能说什么呢?你知道我喜欢啤酒和编程,然而我也会在喝酒的时候进行编程。 ——'''你有什么临别的话说给我们听吗?''' ;ZUN:呃,我想想。我去过不少日本展会了,都和这次的不大一样。多亏了参会的大家,这次展会充满了活力。感觉就像在这里可以做任何想做的事! ——'''如果粉丝想多了解一些情况该怎么联系你呢?''' ;ZUN:我的时间都用来做游戏了,所以我不经常发推,但是,还是欢迎fo我Twitter@korindo *座谈会结束后,Helvetica和Solamarle过去搭话 ;Solamarle:你要马上回日本了吗? ;ZUN:对头,我明天就走 ;Solamarle:你不想花时间观光游览一下吗? ;ZUN:我提前一天来的,已经看了不少了 ;Solamarle:关于你的西方粉丝们,你有什么想了解的吗? ;ZUN:我最好奇的一点是,为什么这里有这老多人知道东方呢?我根本没发售过西方版。 ;Solamarle:是的,这里没发售过任何东方游戏,但是有很多公司去参加日本展会买回来在这儿卖。 ;ZUN:我觉得这样的展会也起到一定影响 ;Solamarle:是的,没错。粉丝们会参加座谈会讨论游戏、玩游戏让别人可以看到,这也增加了粉丝基础。还有,从八十年代开始,全世界都盯着日本看有什么新游戏诞生。至少在美国,大部分人都觉得游戏发展以日本和美国为中心,所以人们总是对日本游戏很感兴趣。 ;ZUN:我想知道现在还是这样的吗?好像日本商业游戏发展有点衰落了。虽然不如从前,但是现在仍然还是有很多海外活动的。 ;Solamarle:说到海外发展,日本有很长的独立同人游戏开发传统,但是海外—— ;ZUN:对,海外应该叫做独立游戏的。 ;Solamarle:是的,你对独立游戏界有兴趣吗 ;ZUN:是的,我很感兴趣。看起来非常活跃,也诞生了很多有趣的游戏。独立游戏界和同人界有很多联系。我觉得可以说,在精神上,日本同人界和海外独立游戏界有很多相通之处的。 ;Solamarle:我记得以前读过一个采访,说你是因为喜欢做音乐才开始做游戏的。 ;ZUN:没错 ;Solamarle:那么谈谈音乐吧 ;ZUN:你是说,是什么使我对做音乐感兴趣的? ;Solamarle:没错 ;ZUN:我对音乐感兴趣很久了。我觉得想制作更多你喜欢的东西是自然而然的。但是我尤其的喜欢游戏音乐。没到我想成立乐队搞音乐那样的程度,我只是想做游戏音乐。但是没有游戏是做不成游戏音乐的,对吧?所以,对我来说,从音乐到游戏就是自然而然的了 ;Solamarle:梅莉的名字怎么拼写? ;ZUN:不知道。
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