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=== Chang Kim版 === * 原文地址:[http://www.wordofthenerdonline.com/zun-awa-panel-recap/ ZUN AWA Panel: Recap] ZUN,日本最大牌的独立游戏创作者之一,第一次造访北美来参加Anime Weekend Atlanta展会。展会的第一天, ZUN举办了一次问答式座谈。因为允许进场的观众人数有限,有很多人无法参加。如果您没有去AWA听这个座谈,我们Word of the Nerd Online已经为您总结了问答的内容。所有问题都由观众提出。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(1).jpg|left|300px|thumb|ZUN在中间,两边是译员。]] {{-}} ''大部分内容因为时间限制做了简写,问题和答案都不是对原话逐字逐句的记录。'' ——'''你怎样决定一个游戏中出场的妖怪?''' ;ZUN:这个是由游戏的主题决定的,要看妖怪的特点和游戏的主题有什么联系。 ——'''我听到有传言说游戏会在Steam上出售,这是真的吗?''' ;ZUN:Steam非常好,我很喜欢。有一些这方面的议论,不过也只是议论。如果是真的就好了,但现在只是传言,什么都没有定下来。在Steam上出游戏很难,手续会很复杂。 ——'''你一般制作一个游戏花多长时间?''' ;ZUN:一般需要花大概4个月。大家知道,我每年制作一个游戏。构思创意要花很多时间,我这段时间总是睡得很少,除了睡觉以外,不是在做游戏就是在喝啤酒。 ——'''你的游戏中那些动人的音乐灵感来自什么地方?''' ;ZUN:我受游戏音乐的影响很深。主要是1980和1990年代的游戏音乐。这些音乐一般是纯乐器的。 ——'''你的游戏是取材自神话的。这些幻想部分的创意是怎么来的?''' ;ZUN:大部分剧情都来自我的生活经历,从小时候的经历到最近的旅行见闻。大部分都是我的个人经历。 ——'''你在美国期间尝过新的啤酒没有?''' ;ZUN:尝过好多种,有很多有意思的啤酒。不过我在美国有一个感受:饭的分量太多,啤酒的分量太少。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(2).jpg|left|300px|thumb|(并不是)冴月麟<ref>已证实该图片中的角色很有可能并非冴月麟,原文编辑配图失误。</ref>]] {{-}} ——'''能不能问一下关于冴月麟的事情?就是红魔乡中没有使用的人物。''' ;ZUN:啊……这个,红魔乡是Windows系统上的第一作,本来是想让她作为自机登场的,但是由于时间有限,只好去掉她了。 ——'''你会再制作梦时空、花映塚这样的游戏,或者其他新的游戏类型吗?''' ;ZUN:我很愿意,不过只有在时机合适,或者有灵感的时候。 ——'''你最喜欢的JoJo台词是什么?''' ;ZUN:“然而我拒绝!。”这是第4部岸边露伴的台词。 ——'''我听说星莲船中原定会出现一个男性角色。你将来还会加入男性角色吗?''' ;ZUN:我觉得男孩子在游戏中只会碍事。如果制作和东方完全无关的游戏,我会加入男性角色的。男孩子只会破坏东方系列的平衡。 ——'''你制作游戏时用什么软件作曲?''' ;ZUN:我用Roland SD-90。这是个老软件,不过我还是喜欢用它。 ——'''在看到和听到过的东方二次创作中,你最喜欢哪些?''' ;ZUN:我见过一些二次作品,但是看到太好的作品我会妒忌的。还有,如果我在公开场合说我偏爱哪个二次作品,对其他的作品不公平。 ——'''你今后还会在游戏中使用MIDI格式吗?''' ;ZUN:MIDI已经过时了。过去使用MIDI格式是因为很多电脑的性能差,网速也慢,现在都已经变快了。现在用WAV格式,这样在任何电脑上播放效果都是一样的。我不会再用MIDI格式了。 ——'''你曾经在访谈中说过,即使东方失去人气,你也会继续制作东方游戏。你现在还这么想吗?''' ;ZUN:老实说,我除了东方不会制作任何东西。只要我还能动,还想做,我就会继续创作东方。 ——'''和Windows的东方系列相比,PC-98旧作是一设吗?''' ;ZUN:把PC-98和Windows版游戏放在一起比较,的确有一些矛盾的地方。不过我取时间最近的游戏作为一设。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(3).jpg|left|300px|thumb|麒麟啤酒]] {{-}} ——'''你最喜欢的啤酒是什么?''' ;ZUN:经常有人问这个问题。我的回答是麒麟啤酒。 ——'''守矢神社一下子消失了,不再参与事件。这个和心绮楼中的事件有关系吗?''' ;ZUN:没有什么特别的原因。这是我最后的答案。守矢神社没有消失,只是我最近没有让她们在故事中出场。 ——'''当你看到新的二次创作,包括画作、游戏和音乐,你是不是对东方被世界上这么多人喜爱感到激动呢?''' ;ZUN:我感到很快乐,非常感动。你们喜欢东方,我也很高兴。 ——'''你最引以为自豪的曲子是什么?不一定是你最喜欢的。''' ;ZUN:我写过的曲子可多了,哈哈哈。我从来没有最喜欢的曲子。要说有的话,我一般最喜欢最近写的曲子。 ——'''之前在[Anime Weekend Atlanta的]开幕式上,你提到了东方游戏要进行本地化。有确定的日期吗?''' ;ZUN:刚才已经说过,还没有既定的计划。我不反对本地化,但是目前还没有计划。东方有可能会,也有可能不会做本地化。其实,我一直都是自己一个人在制作游戏,确实不知道本地化该怎么做。要说的话,我注意到了有英文化补丁。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(4).jpg|left|300px|thumb|东方红魔乡中的弹幕]] {{-}} ——'''你是怎么想出游戏中那些疯狂的弹幕图案的?我玩东方的时候总是这样:“这次我肯定能过!啊,我死了!”''' ;ZUN:对于不同的难度,我先设计出视觉效果,保证弹幕足够华丽,然后反复试验,看我自己能不能打通。如果自己不能打通,就把难度调低一点。 ——'''有没有哪个角色是在你心中有特殊地位的?''' ;ZUN:博丽灵梦。 ——'''你认为目前独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?''' ;ZUN:我觉得,一般来说最大的问题就是大多数独立游戏开发者不学习以前的游戏中包含的经验。 ——'''你的帽子是在哪里买的?''' ;ZUN:很多地方,普通的商店,小摊,附近的活动。就是随便看看,有喜欢的就买。 ——'''有过你想加到游戏中的二次创作角色吗?像是梅贝露?<ref>Maybell,叶庭同人漫画中的角色,有人指出她和键山雏有一些相似之处,且和ZUN本人一样在同人游戏《东方幻想麻将》中登场。</ref>''' ;ZUN:嗯……我其实不怎么看二次创作,因为我不想受它们影响。 ——'''对想成为游戏设计者的人,你有什么建议吗?''' ;ZUN:回答很简单:“去做就行了”。 ——'''东方给了爱好者们很多东西。它又对你的工作和对生活的看法产生了什么影响?''' ;ZUN:东方不只是影响我的生活,我觉得它已经成为了我的一部分,东方全部都是我本人的体现。 ——'''你会考虑让旧作角色回归吗?''' ;ZUN:我不会说“不”。这就是你要的回答。 ——'''你想过把你的音乐改编给管弦乐队、流行组合、合唱队之类的演奏吗?''' ;ZUN:不用我来想,爱好者们会做的。 ——'''蕾蒂从来没有用全力战斗过。如果她用全力,应该有多强?''' ;ZUN:只有发生很特殊的异变时才会有这种事。 ——'''如果你和两个你最喜欢的角色被困在温泉里,另外的角色应该是谁?''' ;ZUN:让我想一下。[喝啤酒]肯定有魔理沙。还有一个奇怪的角色。当然要有啤酒。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(5).jpg|left|300px|thumb|来上一口啤酒的时候]] {{-}} ——'''你有什么话要对爱好者说吗?''' ;ZUN:我真的没想到在东方没有正式销售的北美能有这么多人来看我。我见到了很多东方cosplayer,不过好像大部分都是男性。我明天还有星期天全天都会在会场四处走动,你们如果见到我请给我打声招呼。同时,我还要多学习些英语。 [[文件:亚特兰大AWA座谈会(6).jpg|left|300px|thumb|爱好者们为他们的王欢呼]] {{-}}
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