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== 2005-10-21 02:51 == jah= 開発の真の愉しみ zhh= 开发中真正的愉悦 ja= ゲームにしても何にしても開発は長くてつらい。 よくもまあみんな耐えられる物だと思う。完成した瞬間、もしくは人目に触れた瞬間が嬉しいから耐えられる、と言った理由をよく聞くが、そんなの嘘である。そんなことでは一~二ヶ月の短期間ならまだしも、とてもじゃないけどそれ以上の苦行は耐えられない。 私は思う。真に愉しいのは創造と破壊である。 創造は作品の誕生であり、最初の企画の段階が愉しいのは誰もが認めることである。そこには作品にはあり得ない美しさがある。その美しさは一瞬だけ姿を見せ、そして二度と見ることが出来ない。その強烈な美しさに眩惑されながら苦行に入るのである。 では破壊とは何か。開発の終了か? いやそれは破壊ではない。それはまだ成長の過程である。 既存の枠を壊すことか? それは作品以外の破壊であり、破壊と言うより攻撃である。 破壊は内部で起こる再生である。作品の表面を攻撃するのではなく、中身を作り直す事が真の破壊なのだ。 過ぎた破壊は成長を阻害するが、破壊を行わないとポテンシャルを伸ばせない。破壊は決してネガティブな行為ではなく、次の作品の誕生、つまり創造にすぎない。創造と破壊は同じ物である。 今、ようやくソースが破壊され、再生し始めている。4作品分のソースの垢をリファクタリングしている。これは気持ちがいい。この為だけに4年も苦行を続け てきたのかもしれない。垢が落ちた状態で、開発にかかる手間も処理も格段に効率よくなるだろう。今まで技術的な面で実現不可能だった新しいゲームシステム もこれでようやく入れられるかもしれない。たまに破壊しないとナマリダケが生えちゃって身動きが取れなくなるのですよ。 今年の冬が楽しみである。 zh= 不论是游戏还是什么,开发的过程都漫长而艰苦。 不禁令人思考,大家是怎么忍耐过去的。经常能听到「因为觉得完成的瞬间,或是被人们所看到的那个瞬间非常快乐,所以能够忍耐下去」这种理由,但这完全是骗人的。就凭这种事,一到两个月的短时间内还可以忍过去,但更长时间的苦痛修行是绝对无法忍耐的,虽然不算什么大事。 我是这样认为的:真正令人愉悦的事情是创造与破坏。 创造即是作品的诞生,所有人都会承认最初企划的阶段非常令人愉快。这个阶段里,存在着不可能存在于作品中的美感。那种美感只会在一瞬间闪现,之后再也见不到。人们被那强烈的美感迷惑,从而开始漫长的苦修。 那么破坏指什么?开发的结束?不,那并不是破坏。那还只是成长的过程。 是指破坏既存的框架吗?那是对于作品以外的破坏,与其说是破坏,不如说是攻击。 破坏指的是在作品内部发生的再生过程。真正的破坏并非攻击作品的表面,而是重新制作其内容。 过度的破坏会阻碍成长,但不进行破坏就无法挖掘潜力。破坏决非负面行为,这不过是下一个作品的诞生,也就是创造而已。创造和破坏是同一种事物。 如今,源代码终于被破坏,开始了再生的过程。我正在重构连续四个作品遗留下来的源代码的污垢。这舒服极了。我可能正是为此而持续整整4年的苦行的。在污垢都被去除的状态下,开发所花费的时间和处理的效率也会得到大幅提高。迄今为止因为技术层面无法实现的新的游戏系统,可能也会因此得以实现。如果不偶尔破坏一次,就会生出铅蘑菇来,令人寸步难行。 我期待着今年的冬天。
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