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== 用法 == 翻译表系统使用十分简单,只要在词条顶部写上'''特定字句''',然后根据语法顺序把原文和译文写上就行了。 * 所有词条默认都不启用翻译表系统,在词条顶部写上'''特定字句''',便可以在该词条中启用翻译表系统,并声明要使用的翻译表类型。 * '''特定字句'''均是“__XXX__”的格式,其中XXX用于表示翻译表类型,目前已有的类型为: :*__OMAKE__:附带文档,包含日中对照,偶尔还会有双语通用标题的格式。 :*__OMAKEZH__:仅中文文档,相当于__OMAKE__去掉日文和对照功能。 :*__OMAKETXT__:专门用于游戏附带文档(一般是TXT文件),功能和__OMAKE__相同。 :*__DIALOGUE__:游戏对话,包含角色名和日中对照,此外还有关卡标题日中对照、BGM日中对照、进场退场状态、击败结果、结局分歧等内容。 :*__DIALOGUEZH__:仅中文游戏对话,相当于__DIALOGUE__去掉日文和对照功能。 :*__SETTING__:设定集,包含日中对照,其他未细化。 :*__MUSICROOM__:音乐室,包含曲名日中对照、曲(nao)评(dong)、日中对照、使用场所、作者、曲目音频文件、源文件名等内容。 :*__LYRICS__:歌词,包含多种语言的对照、时间轴信息、空行等。 :*__LYRICSZH__:中文歌词专用,对照仅有中文与英文,别的功能与__LYRICS__相同。 * 注意'''特定字句'''必须独占一行,前后空格也不行。 * 然后便可以在词条中写上具体的内容了,适当地加上'''语言代号''',便可以轻松制作翻译表。 * 每个翻译表类型都有自己的'''语言代号''',也有通用的,适当地使用它们的话应该可以达到该类型需要的任何效果。 * 基本的规则是: :* 词条一开始默认是普通文本,任何普通文本都不会变成表格,只会普通地处理。 :* 当一个符合翻译表类型的'''语言代号''''(char/ja/zh等)独占一行地出现时: ja これは日本語 ::或带着=号出现在行首时: zh =这是中文 ::那之后的内容(带=号时=号后面的内容也算上)都会属于这个'''语言代号'''。 :* 直到遇到另外一个'''语言代号'''(不论相同与否),那之后的内容便会改为属于这个新的'''语言代号'''。 :* 使用xx作为'''语言代号'''的话可以取消'''语言代号'''效果,恢复为默认的普通文本,那之后的内容不会变成表格,只会普通地处理。 :* 使用标题(==标题==等,不论几级都能)也同样有取消的效果,同时还可以为整个翻译文档分段,方便以后引用。 :* 如果该'''语言代号'''能与其他'''语言代号'''组合成一行(比如char、ja、zh,而status、text则自己独立一行并不会组合),系统会自动将其组合: ::* ja zh zh ja会组合成(ja zh)(zh ja)(同下) ::* ja zh ja zh会组合成(ja zh)(ja zh)(同上) ::* ja ja zh zh会组合成(ja)(ja zh)(zh)(第二个ja不能和第一个ja组合,自然只能新开一行,之后的zh又能组合) ::* char ja status zh char ja会组合成(char ja)(status)(zh char ja) :* 组合后'''语言代号'''在行中的顺序并不会影响表格的显示顺序。 :* 各翻译表类型能使用的'''语言代号''': ::*__OMAKE__,附带文档: :::* ja:表示日文,显示在中文的左边,用于文档翻译对照表。 :::* zh:表示中文,显示在日文的右边,用于文档翻译对照表。 :::* jah:表示中日对照表头的日文部分,显示在中文的左边。 :::* zhh:表示中日对照表头的中文部分,显示在日文的右边。 :::* jar:表示向右对齐日文,显示在中文的左边,多数用于著名。 :::* zhr:表示向右对齐中文,显示在日文的右边,多数用于著名。 :::* header:表示没有对照翻译跨栏表头,用于通用说明。 :::* text:表示没有对照翻译跨栏文字,用于不用强调的通用说明。 :::* jam:在需要第三栏时表示日文,显示在最左侧。 :::* zhm:在需要第三栏时表示中文,显示在日文的右边。 :::* pic:表示图片,显示在最右侧。亦可插入对图片的说明文字。 :::* jamh:在应用第三栏时的表头日文部分,相当于jam+jah效果。 :::* zhmh:在应用第三栏时的表头中文部分,相当于zhm+zhh效果。 ::*__DIALOGUE__,游戏对话: :::* ja:表示日文,显示在中文的左边,前面有char或narrator时用于人物对话翻译对照表,前面没有char或narrator时会变为表头格式,用于关卡标题日中对照、BGM日中对照等。 :::* zh:表示中文,显示在日文的右边,其他同上。 :::* narrator:表示那句是旁白,narrator后面不需要跟着文字,显示在日文的左边,必须写在对话前,用于判断该行是一般对话、旁白还是表头。 :::* remark:表示那句是评论文字,remark后面不需要跟着文字,显示在日文的左边,类似于narrator,但具有表头格式,用于为简单对话标识关卡标题、Ending等。 :::* name:表示那句是人物登场信息,name后面不需要跟着文字,显示在日文的左边,具有表头格式,用于为简单对话提供标识。 :::* bgm:表示那句是游戏BGM,bgm后面不需要跟着文字,显示在日文的左边,具有表头格式,用于为简单对话提供标识。 :::* char:表示说出那句对话的人物名称,显示在日文的左边,必须写在对话前,用于判断是该行一般对话、旁白还是表头。 :::* jaw:表示置中的日文,并不是表头,显示在中文的左边,用于关卡场景等。 :::* zhw:表示置中的中文,并不是表头,显示在日文的右边,其他同上。 :::* status:表示没有对照翻译的跨栏表头,一般用于进场退场状态、结局分歧条件等重要事件,为表头格式。 :::* text:表示没有对照翻译的普通跨栏内容,一般用于status的补充说明,不会显示为表头。 ::*__SETTING__,设定集: :::* ja:表示日文,显示在中文的左边,用于设定集翻译对照表。 :::* zh:表示中文,显示在日文的右边,用于设定集翻译对照表。 :::* char:表示说出那句对话的人物名称,显示在日文的左边,必须写在对话前,用于判断是该行一般对话、旁白还是普通文字。 :::* narrator:表示那句是旁白,narrator后面不需要跟着文字,显示在日文的左边,必须写在对话前,用于判断该行是一般对话、旁白还是普通文字。 :::* jah:表示中日对照表头的日文部分,显示在中文的左边。 :::* zhh:表示中日对照表头的中文部分,显示在日文的右边。 :::* jar:表示向右对齐日文,显示在中文的左边,多数用于著名。 :::* zhr:表示向右对齐中文,显示在日文的右边,多数用于著名。 :::* header:表示没有对照翻译跨栏表头,用于通用说明。 :::* text:表示没有对照翻译跨栏文字,用于不用强调的通用说明。 ::*__MUSICROOM__,音乐室: :::* ja:表示日文,显示在中文的左边,用于曲评翻译对照表。 :::* zh:表示中文,显示在日文的右边,用于曲评翻译对照表。 :::* category:表示曲目使用场所,一般放在左上角。 :::* titleja:表示曲目日文名称。 :::* titlezh:表示曲目中文名称。 :::* composer:表示作曲/编曲者。 :::* mp3:表示曲目音频文件,请使用音频文件模板。 :::* source:表示曲目源文件名,一般是MIDI名称,不一定有。 :*每个'''语言代号'''必要的colspan均会自动生成。 * 注意如果要在词条最后放上普通文字(结尾模板、关闭div、分类等),谨记使用xx取消翻译表效果(或者直接用==标题==),不然词条本身和引用该词条的词条都会出错。 * 被纳入翻译表里的内容(即使普通文本以外的内容),均会自动带上<poem>,而<nowiki>则不会带上,所以如果文本中有会导致WIKI错误运算的东西(====或----),请自行使用<nowiki>,或把=换成&#61;、-换成&#45;。 * 使用了翻译表系统的词条会自动带上[[:分类:使用了翻译表的页面]]。
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