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==活动规程== === 特殊规则 === {{Hide| 标题=组建一支梦幻队伍 |内容= <br /> * 本届比赛中的选手不再是基于各自实力的单打独斗,一位产生出来的队长将根据他们对各位参赛选手的认知和自身的策略偏好组建自己的队伍。 * 将根据每位选手的往届名次计算出这位选手自身的能力值(COST)。 * 每位队长将在一个给定的队伍能力值上限的限制下,和其他队伍争夺自己最中意的队员。 }} {{Hide| 标题=全新的团队赛制 |内容= <br /> * 参与比赛的单位不再是选手而是团队。 * 如果想要取得最终的胜利,个人实力、团队配合、战术策略缺一不可。 * 取得冠军的团队中的每位选手都将获得冠军的殊荣。 * 在团队当中,每位选手也可以与其它选手一起交流学习,创作出超越巅峰的优秀作品。 * 各团队按轮次分配选手参赛。 }} {{Hide| 标题=通过Banpick现场产生题目 |内容= <br /> * 创作题目将从参赛选手自己手中产生。 * 开赛前公布所有备选题目选项,每一轮比赛的参赛选手将根据规则现场选择产生本场比赛的题目。 }} ===活动流程=== {{Hide| 标题=赛前准备 |内容= <br /> * 各组组长决定该轮比赛出战选手。此后,向所有组公布该轮参战的选手名单。 * 全体选手在场的情况下,按照题目选择规则进行题目选择,最终产生出该轮比赛的题目。 }} {{Hide| 标题=比赛进行 |内容= <br /> * 每组选手拥有三周时间来完成自己的作品,此后评委和观众将有一周的时间来进行评分。 * 每轮比赛开始及结束日期参见日程表。 }} {{Hide| 标题=赛制说明 |内容= <br /> * 比赛共分为五轮,分别为先锋战、次锋战、中坚战、副将战、大将战。 * 根据每轮比赛的排名来计算分数。第一名积累5分,第二名积累3分,第三名积累3分,第四名积累2分,第五名积累1分。 * 每轮比赛的积分在计算入队伍总积分时需乘上一个修正的系数。第一轮系数为1.0,第二轮系数为1.0,第三轮系数为1.1,第四轮系数为1.1,第五轮系数为1.2。 * 根据队伍总积分来计算最终的队伍名次。取得队伍名次第一的队伍将获得由组委会颁发的纪念性奖品。 * 如果选手在本轮比赛截稿前未能完成作品,本轮按照0分计算。 * 欢迎组内选手间的交流和互相指导,但杜绝合写、代写以及抄袭行为。选手间互相“授权”的“模仿”作应当视为抄袭。三次同人、改编、重写等行为可以被允许,具体界限的解释权归评委组所有。 }} {{Hide| 标题=日程安排 |内容= <br /> * 10月1日:先锋和次锋生成题目,比赛开始,贴吧登出小组赛人员与题目信息; * 10月8日:中坚和副将生成题目,比赛开始,贴吧登出小组赛人员与题目信息; * 10月15日:大将生成题目,比赛开始,贴吧登出小组赛人员与题目信息; * 10月22日:先锋和次锋截稿;开始评委与观众打分阶段;在同一贴中登出小组内所有参赛作品; * 10月29日:中坚和副将截稿;开始评委与观众打分阶段;在同一贴中登出小组内所有参赛作品; * 11月5日:大将截稿;开始评委与观众打分阶段;在同一贴中登出小组内所有参赛作品; * 11月12日:公布排名与优胜队伍;分发礼品;活动结束。 }} === 题目产生规则 === {{Hide| 标题=出题前 |内容=每队队伍决定本轮比赛的参赛人选,并由队长告知评委,汇总后由评委公布本轮参赛选手名单。<br> 约定时间,全体选手(共五人)到场,在评委的监督下产生题目。 }} {{Hide| 标题=题目产生 |内容=题目采用banpick模式产生,由参赛选手从题库中选择出五个小题组成本轮比赛的题目。要求每位选手必须达成全部五项要求。本次比赛不设主题词限制。 由五名选手抽签决定banpick顺序: * 第一位选手锁定(ban)题库A中的一个小题。 * 第二位选手选择(pick)题库A中的一个小题。 * 第三位选手锁定题库B中的一个小题。 * 第四位选手选择题库B中的一个小题。 * 第五位选手锁定题库C中的一个小题。 * 再由第一位选手选择题库C中的一个小题。 * 以此类推。 * 共计锁定五个小题,选择五个小题。 * 每位选手的选择时间均为120秒。 每轮比赛的题库轮换顺序不同。第一轮顺序为ABCBA,第二轮顺序为ABCBA,第三轮顺序为ABCAB,第四轮顺序为ABCCA,第五轮顺序为ABCBC。 }} {{Hide| 标题=稿件提交 |内容=稿件完成后由组长提交给初审员进行匿名化处理,再交由评委组审议。 }} {{Hide| 标题=题库 |内容= <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:500px ! important;min-height:20px !important;"> 题库A <div class="mw-collapsible-content"> {{Hide| 标题=1、夏夜的凛然 |内容=作者需要在文章中出现一段发生在夜间的战斗的描写 }} {{Hide| 标题=2、残落的烈日 |内容=作者需要在文章中出现角色'''灵乌路空''',及其在战斗中被击败的描写。 }} {{Hide| 标题=3、破毁 |内容=作者需要在文章中出现角色'''东风谷早苗''',及其进行战斗的描写。 }} {{Hide| 标题=4、樱花烂漫 |内容=在作品中,需要出现一段发生在水边(湖、溪、瀑布等)的故事情节。 }} {{Hide| 标题=5、秒速五公里 |内容=在作品中,需要出现人物'''射命丸文''',并出现其急速飞行的一段情节 }} {{Hide| 标题=6、刹那芳华 |内容=文中至少出现一次对于'''阳光'''的描写 }} {{Hide| 标题=7、“等等,你又是谁?” |内容=作者需要以第六次中文东方人气投票在秋静叶(83名)之后的角色为主角。 }} {{Hide| 标题=8、“你追我,如果你追到我,我就让你……” |内容=作者需要在文章中出现一段某人物受到追击的情景,不少于400字;其攻击方式及描写手法不限。 }} {{Hide| 标题=9、生不逢时的才华 |内容=作者需要在文中出现一段对'''花'''和'''夏天'''的,蕴含深层意义或暗示的描写。 }} {{Hide| 标题=10、遥不可及的场所 |内容=作者需要使用以下四个地点中的至少两个作为剧情发生的场景,并在选择的场景分别安排一段实质性的剧情:'''雾之湖'''、'''太阳花田'''、'''月之都'''、'''再思之道'''。 * 注:并不限制其它场景的出现。 }} {{Hide| 标题=11、御神渡的道路 |内容=在故事中,作者需要以一位种族为“神明”或“妖精”或“天狗”的角色,作为主角。角色的种族以官方作品各处的设定文档为准。 }} {{Hide| 标题=12、九十九神的弦乐 |内容=选择此项,作品中需要出现至少一段关于声音的详细描写。 }} {{Hide| 标题=13、永远的满月 |内容=文中需要出现两个通常情况下难以相互沟通的地区,并使这种“难以沟通”的特性在全文的叙事中扮演一个适当的角色。 }} {{Hide| 标题=14、自由的诞生 |内容=文中需要出现角色'''上白泽慧音''',并为其安排一段与教育或记录历史有关的剧情。 }} {{Hide| 标题=15、急速绚烂 |内容=文中需要出现一段对'''烟火'''或'''火'''的,蕴含深层意义或暗示的描写。 }} </div> <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:500px ! important;min-height:20px !important;"> 题库B <div class="mw-collapsible-content"> {{Hide| 标题=1、恸哭的梅雨季 |内容=作者需要在文章中合理尽心铺垫来营造一个令人感动的结局。 }} {{Hide| 标题=2、突然的惊愕 |内容=作者需要在作品中设计一个意料之外,情理之中的结局。 }} {{Hide| 标题=3、“假如说一切就到此为止了呢?” |内容=作者需要在文章中表达一种绝望感,绝望感可以来自于某个角色,在整篇文章中占一个次要部分;也可以成为整篇文章的主要基调。 }} {{Hide| 标题=4、无法化解的纷争 |内容=作者应当在文章的开头的部分创造一种双方或多方僵持的环境,具体展现方式不限。 }} {{Hide| 标题=5、没有结果的努力 |内容=作者需要让一名角色在剧情中为了达成某项目标而施展其'''能力''',该能力的施展在剧情中应'''表现完美'''但'''未达成既定目标'''。 *注:此角色必须是东方Project官方作品(游戏及其他出版物)中出现的角色。'''能力'''应当是符合角色特点的、能反映角色与众不同之处的能力,但不限于求闻与文档中登记的能力。 }} {{Hide| 标题=6、未能解开的谜题 |内容=作者需要在文中设置一个关于'''解读'''的剧情,人物需要通过某种途径了解或认识一个事件或物品,在此之前这些人物对此事件或物品的含义一无所知或无法理解。 * 注:此剧情中,不允许采用或提及'''本居小铃'''、'''森近霖之助'''或其他角色(包括原创角色)的具有直接解读作用的能力。 }} {{Hide| 标题=7、杀意的百合 |内容=在故事中,一名女性角色会对另一名女性角色体现出明显且强烈的恨意或爱意。作者需要表现这一点,并将其融入剧情发展之中。对是否作为文章的主要矛盾或主线,不做要求。 }} {{Hide| 标题=8、无何有的净化 |内容=在故事中,一位角色会通过某种手段(符卡、能力或者手动改变等等),使周围的场景在他人眼中的所见完全改变。符卡对所见之物的改变可以是客观上的,也可以是主观上的。作者需要使这种改变在整体剧情当中占有一定的地位 }} {{Hide| 标题=9、旧地狱的针山 |内容=故事中,有一位角色会出乎其他人意料的去而复返。 }} {{Hide| 标题=10、全人类的绯想天 |内容=在故事中,会发生一场造成巨大损失的灾难。这场灾难可以是自然发生的,也可以是人为的。作者需要描述这场灾难以及其带来的损失与影响。 }} {{Hide| 标题=11、怕黑 |内容=在文中,应当描绘出一种黑暗的环境以及一段发生在这个环境中的剧情。这里的“黑暗”首先是指颜色、光线意义上的实际的黑暗。但同时也必须用于体现心理或者感情上的黑暗。 }} {{Hide| 标题=12、结界组的食欲之秋 |内容=在文中,需出现一段描写食物及其制作过程的情节。 }} {{Hide| 标题=13、八分咲的妖樱 |内容=作品中需要出现一件“一旦接近完成,便注定会失败的事情”。 }} {{Hide| 标题=14、十五册的魅力 |内容=选择此项,文中需要出现一件或一套残缺的物品或事物,作为推动剧情的关键。 }} {{Hide| 标题=15、阴晴圆缺 |内容=选择此项,文中需要出现一件周期性发生的事件或具有周期性变化的人或事物。这种周期性应当在全文的叙事当中居于一个比较重要的地位。 }} </div> <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="min-width:500px ! important;min-height:20px !important;"> 题库C <div class="mw-collapsible-content"> {{Hide| 标题=1、粼粼水底的心伤 |内容=故事需以”伤感“作为主要的感情基调。 * 注:伤感不一定消极,亦不一定是悲剧;感情的基调亦可以在适当的情况下改变或逆转。 }} {{Hide| 标题=2、第三新幻想乡 |内容=设定一个世界观不同的'''新的幻想乡'''(比如蒸汽朋克、废土朋克、克苏鲁朋克(?)等等)。要求世界观逻辑自洽,如果故事中还包含了狭义的幻想乡之外的其他世界(现界,月都等),则幻想乡必须作为故事的'''主舞台'''。 }} {{Hide| 标题=3、那么我们就来谈谈爱情 |内容=如果你选择了这项,那么爱情就必须贯穿文章的始终。 }} {{Hide| 标题=4、罪恶之眼 |内容=如果你选择了这项,你的主角就必须在'''登场前或者登场后不久'''背负着某种罪恶,这种罪恶可以是别人施加给她的认知,也可以是她自己认为自己具有的罪恶,同样可以是她真的亲手犯下了某种罪行。而在文章的后半段,作者需要给这份罪恶'''找一个出路''',可以是达成了谅解,也可以是在罪恶中越陷越深等等,这个选择完全取决于你。 * 提醒:在描写罪行时,请避免过于血腥暴力的描写。 }} {{Hide| 标题=5、永不结束的盛会 |内容=如果你选择了这项,你需要在文章中体现出对于'''传承'''的思考和理解,同时剧情也要求以'''传承'''为一个重要线索,必须合情合理。 }} {{Hide| 标题=6、象征性死亡 |内容=如果你选择了这项,你就必须在文章中让至少一个主要角色在生死线上走一遭。一度濒临死亡的绝境会对这个人物的性格和整个剧情的走向产生什么样的影响,那就是你需要把握的事情了。 }} {{Hide| 标题=7、五十三分的蓝海 |内容=选择此项,作者需要将文章的篇幅控制在9000~11000字以内。达成此范围,则获得基础分,并根据文章本身的完成度进行进一步评分加减。 * 若未达成此项要求,每低于或超过100字,扣除1分,直至0分。不足100字以100字计算。 }} {{Hide| 标题=8、六十六面的情感 |内容=文章需要表现出某一或某些事物“残缺的状态”能够比其“完整的形态”更加优秀的一面。并以此深化主题。 }} {{Hide| 标题=9、完美无缺的模式 |内容=一旦选择此项,作者应使用顺叙、倒叙、插叙、分叙全部四种叙述方式中的三种,适用于自己的文章。 }} {{Hide| 标题=10、阴谋与欺骗 |内容=选择此项后,作者需要在文章中使用叙述性诡计。 }} </div> }}
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