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== 幻想揭示板总结1 == * 时间范围:2002年8月 - 2002年12月 * 原文地址:[http://gensou.s93.xrea.com/world/qa0207.html 幻想掲示板0207-0212]{{失效}}([https://web.archive.org/web/20050408091352/http://gensou.s93.xrea.com/world/qa0207.html 缓存页面]) jah =2002/08 zhh = 2002/08 ja= Q.「紅魔郷」咲夜さんは死んじゃったの? zh= Q:「红魔乡」里咲夜死了吗? ja= A.大丈夫、誰も死んでいません(^^; いわば、弾幕ごっこなので誰も死にません。会話は彼女ら独特の洒落です。 プレイヤーにライフではなく、残機があったりしてる所も、ごっこですから(^^; zh= A:没事,谁都没死。 也就是说,因为是弹幕游戏所以谁都不会死。那些会话算是她们独特的幽默。 玩家有的不是生命,而是残机,也是因为这个原因。(^^; ja = Q.「蓬莱人形」収録の「明治十七年の上海アリス」は何故オリジナル曲なのですか? zh = Q:「蓬莱人形」收录的「明治十七年的上海爱丽丝」为什么是原创曲呢? ja = A.この曲は紅魔郷の3ボス曲より前に作成した物で、 殆ど別物のためオリジナルになっています。 zh = A:这个曲子完成时间是在红魔乡3面BOSS曲之前, 基本上不是一个曲子所以就作为原创了。 ja = Q.「紅魔郷」「紅色」は何と読んだらいいのでしょうか? zh = Q:「红魔乡」里面的「红色」该怎么读? ja = A.紅魔郷の台詞などでよくある、紅色は「あかいろ」です。紅「べに」ではないです。 zh = A:红魔乡的台词里经常出现的红色读作「akairo」。并不是红(beni)。 jah =2002/09 zhh = 2002/09 ja = Q.「東方シリーズ」は全部同じ世界での出来事ですか? zh = Q:「东方系列」全部是在同一个世界发生的故事吗? ja = A.ボスだったキャラが出てきたりするので、通常と変わらない一本道の時間で流れています。 東方のどれを取っても、一作が一日程度のストーリーなので、実は時間は余りたっていません。 性格は、やっぱり人間は日々変化するんですね(^^; zh = A:因为曾经是BOSS的角色也会出现,所以都是在同一个时间线上的。 无论哪部东方作品,故事基本上就是一作一天,并没有经过太长时间。 至于性格上,人们果然每天都会变化呢。(^^; ja = Q.「霊夢」昔は靈夢が跨っていた亀はどうなったのでしょうか? zh = Q:「霊梦」也就是过去的靈梦<ref>博丽灵梦在旧作写作靈梦,在新作写作霊梦。</ref>骑的那个乌龟去哪里了? ja = A.霊夢は空を飛べる程度の能力を身に付けたので、 亀には休んでいただくことになりました(笑 zh = A:因为灵梦掌握了在空中飞行程度的能力, 所以乌龟就休息了(笑 jah =2002/10 zhh = 2002/10 ja = Q.「チルノ」のセリフ「英吉利牛」ってなんですか? zh = Q:「琪露诺」的台词「英吉利牛」是啥? ja = A.チルノの台詞は「英吉利牛」なのでイギリスの牛です。 意味はあんまり無いです(^^; zh = A:琪露诺的台词是「英吉利牛」所以就是英国的牛。 没有什么太大的意义(^^; ja = Q.「咲夜」は忍者ですか? zh = Q:「咲夜」是忍者吗? ja = A.忍者、ということは無いです(^^; 実は咲夜は表向きマジシャンで、瞬間移動したり、突然ものを出現させたり はお手の物だったりします。 奇術、とか幻惑系ばっかなのも、そのつもりだからです。 (でも、そのタネは只単に時間を操れる能力を持っているだけという...w) zh = A:并不是什么忍者(^^; 实际上咲夜表面上是一个魔术师,擅长瞬间移动,可以突然 变出什么东西来。 因为主要都是奇术或者是幻惑系的能力。 (但是其秘密只是单纯因为拥有操控时间的能力……w) ja = Q.「魔理沙」は今まで食事は自炊だったんですか? zh = Q:「魔理沙」一直以来都是自己做饭吗? ja = A.基本的にみんな自給自足で自炊です。 ちなみに、人間は街に住まないと、過酷な環境下なので生き抜くことが出来ない時代ですが、 霊夢や魔理沙等一部の人間は、辺境で裕福な生活をしています。 ここ幻想郷は妖怪達の方が進んだ文明を持っているため、霊夢と魔理沙等の辺境の人間は、 その恩恵に与ってるに過ぎないのです。その為、完全には妖怪達を倒すことは出来ないのです。 zh = A:基本上所有人都是自给自足自己做饭。 顺便这是个人们如果不住在城镇里面就无法在严酷的环境下生存的时代, 但是包含灵梦魔理沙在内的一部分人类却在边境过着充实的生活。 因为在这里妖怪具有更先进的文明,灵梦与魔理沙这些边境的人类 只不过是受到了它们的恩惠。为此,她们无法完全打倒妖怪。 ja = Q.「魔理沙」は何で今回の事件に関わったんでしょうか? zh = Q:「魔理沙」为什么会参与到这次的事件中来呢? ja = A.魔理沙はそういう人です(^^; 何も考えず楽しそうな方向に進んで行くんですが、 露骨に楽しそうに見せません。 基本的に多くの事件は、霊夢が被害癖があるのでいつも被害に遭い、それに魔理沙が 顔を出す、というパターンで始まります(^^; ちなみに、美鈴は人間ではありません。巫女さんを食べようとしています。 というわけで、今回人間は3人だけです。 zh = A:魔理沙就是这样的人(笑)。什么也不想朝着认为会很有趣的方向前进, 但不会露骨地表现出自己的好奇心。 基本上大多数事件都是以因为灵梦有着被害癖所以每次都会受害,从而魔理沙 也赶来凑热闹这样的形式展开的(^^; 顺便,美铃不是人类。她还要吃掉巫女。 就这样,本作中人类只有3人。 ja = Q.「霊夢」は何歳なんでしょうか? zh = Q:「灵梦」是几岁大 呢? ja = A.霊夢は何歳でしょうかね(^^; もっとも、人の少ない辺境なので年齢をあまり気にせずとも暮らせます。 霊夢と魔理沙は見た目まんまが年齢です。 zh = A:是啊,几岁呢(^^; 本来也因为是人类稀少的边境所以不必在意自己的年龄也能生活下去。 灵梦与魔理沙的年龄就是看起来那样。 ja = Q.「紅魔郷」虎の穴のデモPlayは虎の穴限定デモですか? zh = Q:「红魔乡」的虎之穴试玩是虎之穴限定的吗? ja = A.そうです。プログラム自体も専用になっております。あれのエキストラデモは 最後発狂させてますので、おかしなデモになっています(^^; 管理人注: 後にあきばお~などにもデモプログラムが送られました。 zh = A:是的。程序本身也是专门设计的。那个extra试玩我设计成 最后会发狂,变成了一个奇怪的试玩(^^; 管理员注: 后来这个程序也被送到了あきばお~(akibaoo)<ref>あきばお~(akibaoo)是位于秋叶原的量贩店。</ref>等其他店铺。 ja = Q.「紅魔郷」2面と4面の中ボスは誰なんですか? zh = Q:「红魔乡」2面和4面道中BOSS是谁? ja = A.2、4面中ボスは、実は顔グラフィックの下書きだけ用意されています。 余裕があったら、こいつらにもスペルカードを持たせるつもりだったんですが余裕が... でも、名前は無いです(^^; zh = A:2面4面道中BOSS其实我画了立绘的草稿。 本来有空我也想给她们设计符卡来着但是实在是没时间…… 尽管如此,她们没有名字(^^; jah =2002/11 zhh = 2002/11 ja = Q.「システム」「スペルカードボーナス」 zh = Q:「系统」「符卡奖励」 ja = A.スペルカードシステムは、3年ほど前から暖めてたのですが、そろそろ他に 先越されそうな気がして、今回作っとくことにしました。 つまり、紅魔郷自体、このシステムを入れたいが為に創ったものです。 攻撃に名前を付けたとこで、ボスキャラの個性が出るということと、文面での弾幕の伝え方が 変わるということ、(今までは、3面ボスの第二段階、とか言っていた)が目当てです。 zh = A:符卡系统是我3年前就开始想的一个点子,不过我看最近或许会被其他人 先做出来所以就决定这次采用这个系统。 也就是说,红魔乡本身就是为了想要导入这个系统而制作的。 主要是想要通过对攻击命名的方式来展现BOSS角色的个性,以及对弹幕的表达方式的 改变(过去一直都使用3面BOSS的第二阶段之类的表达方式)。 ja = Q.「妖々夢」咲夜がプレイヤーキャラなのは何故ですか? zh = Q:为什么咲夜会成为「妖妖梦」自机呢? ja = A.5.<!-- sic. -->紅魔郷を作る前から決めてたから(笑) 仕様考えるのが余りにも先行しすぎるので、何作品か先まで決めちゃったりします。 zh = A:因为制作红魔乡之前就决定好了(笑) 有时候因为考虑内容过于提前,好几作之后都已经决定好了。 ja = Q.「魔理沙」の衣装が妖々夢ではまた派手になってませんか?魔理沙は衣装係? zh = Q:「魔理沙」的衣服到了妖妖梦感觉变得更华丽了?魔理沙是为换装而存在的吗? ja = A.魔理沙は何の為にいるのか分からない程度が一番ちょうど良いかな? 位置付け的には「普通」。毎回、ストーリーには大して関係ありません。 巫女さんと魔法使いさんのSTGなのに、巫女さんシューティングって言い切ってます(笑 zh = A:魔理沙是不知为何存在的程度才是最好的吧? 地位上算是「普通」。每次都和故事没什么太大的关系。 明明是巫女与魔法使的STG。每次都说成巫女射击游戏(笑 ja = Q.「妖々夢」体験版PlusはWavが付くんですか? zh = Q:「妖妖梦」体验版Plus会带Wav吗? ja = A.今回は、Wav版がオリジナルになります。(紅魔郷のはSC-88Pro で創ってから録り直した) その為、Wav版のクオリティが高いです(といいな) zh = A:这次Wav版会变成原始作。(红魔乡的是在SC-88Pro创作之后重新录制的) 因此,Wav版的音质会比较高(就好了)。 ja = Q.「東方シリーズ」の音声は? zh = Q:「东方系列」的角色说话声音有考虑过吗? ja = A.音声は脳内補完で楽しめます。というか、脳内補完で人生バラ色。 私は、自キャラもボスもプレイヤーには聞こえない程度で叫んでいて、 弾幕にかき消されてると想像しています。 zh = A:配音可以通过脑内补完的形式享受。或者说,脑补可以使人生变成玫瑰色。 我想象的是自机和BOSS都以玩家听不见的程度来说话, 然后说话声都混到弹幕里消失。 ja = Q.「システム」ボスメドレーみたいなものを入れて欲しいです。 zh = Q:「系统」希望能够引进类似BOSS 混战的系统。 ja = A.このゲームはボスの為にステージが用意されているようなものです。 言ってみれば、このゲーム自体がボスオンパレードだったり(^^; ボスの個性が強いので、オンパレードさせちゃうと、一人一人が小さくなりそうかなぁ。 zh = A:这个游戏的关卡就是为了BOSS而准备的。 或者说,这个游戏本身就是BOSS 全体登场(^^; 因为BOSS的个性都比较强,全体登场后,感觉性格就体现不出来了呐。 jah =2002/12 zhh = 2002/12 ja = Q.「その他」幻樂団と幻楽団、どちらが正しいのですか? zh = Q:「其他」幻樂团与幻楽团,哪个是正确的呢? ja = A.これは、実は「幻樂団」「幻楽団」どちらも間違いではありません。 実際、カタログを見ればわかりますが、コミケでは幻楽団で通しています。 zh = A:关于这个问题,实际上「幻樂团」与「幻楽团」都是一样的。 实际上看看册子就知道了,在CM中写的是幻楽团。 ja = Q.「その他」コミケ63のサークルカットと紅魔郷のスタートアイコンは誰ですか? zh = Q:「其他」C63的社团卡片与红魔乡游戏图标上的人都是谁呢? ja = A.サークルカットはレミリアみたいな人(?)です、顔違うけど。アイコンは魔理沙です。 zh = A:社团卡片是一个类似蕾米莉亚的人(?),虽然脸不像。图标是魔理沙。 ja = Q.「紅魔郷」4面中ボスはパチュリーにしては黒っぽいような? zh = Q:「红魔乡」四面道中作为帕秋莉看起来有点黑? ja = A.全くの別人です。2面中ボスは大妖精、4面中ボスは小悪魔(共に名無し)です。 zh = A:完全不是一个人。2面道中BOSS是大妖精、4面道中BOSS是小恶魔(都没有名字)。 ja = Q.「パチュリー」の移動時のポーズがバレエやってるみたいに見えますが? zh = Q:「帕秋莉」移动的样子感觉像在跳芭蕾? ja = A.パチュリーの移動は空気に乗る様に移動します。それが楽だからです。 zh = A:帕秋莉是如同乘着空气一般移动。因为那样比较轻松。 ja = Q.「魔理沙」のマジックミサイルは緑色の子イカが回転して飛んでいるように見えますが? zh = Q:「魔理沙」的Magic Missile感觉像是绿色的小鱿鱼在空中转圈? ja = A.マジックミサイルは、あれは魔理沙の頭の中のものなので、私もなんだかわかりません(^^; zh = A:Magic Missile的形状在魔理沙脑中,我也不知道那是啥(^^; ja = Q.「紅魔郷」4面の隊列を組んでくる針の敵は当たっても痛くないような? zh = Q:感觉撞上「红魔乡」四面排队过来的敌人也不会很疼? ja = A.体当たり判定の無い敵も結構います。これは、「どうせ死ぬなら弾に当たって死にたい」 という弾幕人の欲望を満たすための配慮です。 4面の回転敵は体当たり率が高かったので、あたり判定を無くしています。 体当たりで死ぬ事が、弾避けを楽しむに当たってマイナスになる可能性がありますので(^^; zh = A:没有判定的敌人也是比较多的。这是为了满足那些「要死也要中弹而死」的人。 四面的敌人会撞上自机的几率比较高,所以去掉了判定。 撞上敌人死亡这件事可能会对享受躲避子弹的乐趣产生负面的影响(^^ ja = Q.「システム」ボスの体力ゲージの減る速度が一定でないのは何故ですか? zh = Q:「系统」BOSS体力值减少的速度不固定是为什么? ja = A.この仕様はテンポよさを感じさせるための演出です。 私の感覚では減る速度が同じだと、ゲージが多いときにめんどくささを感じ、 ゲージの少ないときにあっけなさを感じるので、このような演出でごまかしています。 設定ではスペルカードはボスが使うボムなので、ボスが緊急回避をしている事にしています。 ちなみに、妖々夢では、ゲージのどこからスペルカードになるか、判るようになっています。 zh = A:这是为了符合节奏而进行的特效。 我感觉如果减少的速度固定,体力比较多的时候会感觉厌倦,体力较少时会感觉不尽兴, 所以用这种特效来进行掩饰。 设定上来说符卡是BOSS采用的Bomb,BOSS进行了紧急回避。 顺便从妖妖梦开始,可以看出体力槽减少到什么程度会变成符卡。
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