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== 幻想揭示板总结4 == * 时间范围:2004年1月 - 2004年6月(实质上是截止到4月) * 原文地址:[http://gensou.s93.xrea.com/world/qa0401.html 幻想掲示板0401-]{{失效}}([https://web.archive.org/web/20061031200352/http://gensou.s93.xrea.com/world/qa0401.html 缓存页面]) jah =2004/01 zhh = 2004/01 ja = Q.「蓮台野夜行」「少女秘封倶楽部」があったら入ってみたい zh = Q:「莲台野夜行」如果有「少女秘封俱乐部」的话,我也想会加入 ja = A.あのサークル、正確には秘封倶楽部という名前なんですよね。 少女が付いているのは曲名です(笑) zh = A:那个社团正确的名字是秘封俱乐部。 带“少女”的是曲名(笑) ja = Q.「霊夢」香霖堂を読む限り、霊夢が悪者みたいな印象を受けます zh = Q:「灵梦」读了香霖堂,感觉灵梦像是坏人 ja = A.自由は悪です(笑) 現実的に考えると、霊夢ほど自由に生きることは不可能ですから。 zh = A:自由是恶(笑) 从现实角度考虑,像灵梦那样自由地生活是不可能的。 ja = Q.「蓮台野夜行」ジャケットの2人、どちらがメリーでどちらが蓮子? zh = Q:「莲台野夜行」封面的两个人哪个是梅莉哪个是莲子? ja = A.あれは一曲目のシーンです。 周りを見ている方(左)がメリーで、手帳を見せている方(右)が蓮子ですね。 zh = A:那个是第一首曲子的画面。 看着周围的(左)是梅莉,拿着记事本的(右)是莲子。 jah =2004/02 zhh = 2004/02 ja = Q.「システム」低速時の当たり判定の表示をONOFF切り替えられるようにしてほしい zh = Q:「系统」希望低速移动时判定点显示能够ONOFF切换 ja = A.勘違いしているようですが、あれは本来、当たり判定表示では無いのですよ。 (大昔にも同じ事を言ったような……^^;) 低速移動してますよー、力を込めてますよー、というエフェクトです。 勿論、あの表示は当たり判定と完全に一致していません。 (実は当たり判定の大きさや形は、弾やレーザーなどによってもまちまちです) 言ってしまえば、ヘリコプターのプロペラ中心が当たり判定と言っているのと同じなのですよ。 上級者は自機グラフィックのドットで大体当たり判定を覚えてますよね。 そう考えてみると、プロペラ表示のON/OFFが欲しいと言っているのと同じかなぁと思うんですが^^; zh = A:你可能误会了,那个本来不是判定点。 (好像很久以前也说过这样的话……^^;) 这个是为了突出低速移动、蓄力的效果。 当然,那个显示也并不完全和判定点一致。 (实际上判定点的大小与形状会根据子弹或激光的不同而改变) 说白了,和直升机的螺旋桨的中心被人们称作为判定点是一样的。 高手一般从自机的图像就能看出判定点的位置。 这么想,这个问题就和能不能去掉螺旋桨无异了^^; jah =2004/03 zhh = 2004/03 ja = Q.「咲夜」のナイフって詳細にはどんなモノなんでしょうね? zh = Q:「咲夜」的刀详细来说是什么样的? ja = A.投げナイフですが料理にも使っています。 投げても消耗させないところが地球に優しい。 zh = A:虽然是飞刀但也用于料理。 扔出去之后还能回收利用这点十分符合可持续发展的理念。 ja = Q.「霊夢」はこっちがわ(人間界)に出入りはしてないんですか? zh = Q:「灵梦」不会出入于这边(人间界)吗? ja = A.多分、してないんじゃないですかね。 zh = A:大概,不会吧。 jah =2004/04 zhh = 2004/04 ja = Q.「その他」二百萬トップ絵の魔理沙が黒くないのには何かあるのでしょうか? zh = Q:「其他」二百万TOP绘的魔理沙看起来不怎么黑是由什么原因吗? ja = A.例え黒でも、物ってのはやっぱり周りの色に影響を受けます。 紅い光の場所では、やっぱり紅くなるのが自然でしょう。 とはいえ、魔理沙だって色んな服を持っているはずですが(笑) zh = A:即使是黑色,是物体就要受到周围颜色的影响。 在充满红光的场所,看起来发红也是当然的吧。 虽然这么说,即使是魔理沙也应该会有各种衣服(笑) ja = Q.「妖夢」のスペル「一念無量劫」で、時間を遅くしたようで遅くしないのはただの演出? zh = Q:「妖梦」的符卡「一念无量劫」中,感觉时间变慢了但又没有变慢仅仅是特效? ja = A.あれは、妖夢とプレイヤーの心の余裕の無さを表現した演出です。 zh = A:那个是为了表现妖梦与玩家内心从容的不足的特效。 ja = Q.「幻想郷」スペルカードバトルのルールを無視する者がいた場合、その者はどうなる? zh = Q:「幻想乡」有人无视符卡战斗的规则的时候怎么办? ja = A.基本的に、危険だからルール外という概念は余りありません。 妖怪の様な強大なものと、現代の人間の様な矮小なものと同じように考えない方が良いかも。 zh = A:基本上,因为十分危险所以不会有规则外这样的概念。 最好不要认为妖怪这样强大的存在与现代人类这样矮小的存在是相同的。 ja = Q.「永夜抄」紹介ページの一文「死ぬ」という言葉に少々引っ掛かりを感じたのですが…… zh = Q:对于「永夜抄」介绍页的那个「会死」这个词有些在意…… ja = A.死ぬってのは的確な言葉じゃなかったですね^^; 体力数値が0になったというだけです。文章の流れから適当にミスを死ぬ と書いただけで、死ぬとは限りません。死ぬかも知れないですけど。 zh = A:会死确实不是一个恰当的说法呢^^; 仅仅是说体力值变成0而已。因前文一直都适当地把MISS称作死掉 并不是说真的会死。虽然也未必不会死。 ja = Q.「幻想郷」スペルカード名の宣言は別に叫ばなくてもいいんですよね? zh = Q:「幻想乡」符卡名的宣言不必特意喊出来吧? ja = A.そして誰も居なくなるか? なんて叫ばれてもねぇ(笑) zh = A:之后就一个人都没有了吗? 这东西喊出来也有点(笑) ja = Q.「幻想郷」萃夢想における殴り合いも彼女達にとっては平和的解決方法なのでしょうか? zh = Q:「幻想乡」萃梦想中的斗殴对她们来说也算是和平的解决方式吗? ja = A.平和的ってそういう意味ではないですよ^^; 負けは負けと認めなければいけない。決して不意打ちしたり、結果に 不平を言ったりしてはならないんですよ。 勿論、殺すことも可能ですが、平和ですよ。 zh = A:和平并不是这个意思啊^^; 必须承认输了就是输了。绝对不会有人偷袭从而在结果上出现一方的不满。 当然,她们也有能力杀掉对方,所以还算是和平的。 ja = Q.「幻想郷」スペルカードの習得には特別な条件ってあるのですか? zh = Q:「幻想乡」符卡的习得有什么特别的条件吗? ja = A.特に無いです。 物によっては、代々受け継がれるものとか、口伝で伝えられたり、 また、自分で開発したり、自分で勝手に名付けたり……。 とにかく、必殺技の様なもんですから、免許の様なものがあるわけでもなく。 zh = A:没有什么特别的。 有些是代代相传的,有些是口头传授的,也有自己开发的、自己随便命名的……。 总之,是类似必杀技的东西,也没有类似秘籍卷轴之类的东西。 ja = Q.「幻想郷」スペルカードとはどういった存在なのでしょうか? zh = Q:「幻想乡」符卡是什么样的存在呢? ja = A.幻想郷の決闘の、平和的解決の為のルールの一つです。 カードという名前の通りカードを使うことが多いですが、どちらかというと 名前の方が重要で、名前を宣言してからではないと使えない為、スペルカードは 不意打ちが出来ません。 ちなみに、スペルカード≠弾幕ですね。これはボムとか見ても判ると思いますが。 zh = A:为了和平解决幻想乡中的决斗的规则之一。 通常会使用和名字相符的卡片,但实际上名字是更重要的, 因为不宣言名字就无法使用,所以用符卡无法进行偷袭。 顺便,符卡≠弹幕。你看你使用的Bomb就知道了。 ja = Q.「幻想郷」は平和なんでしょうか? zh = Q:「幻想乡」很和平吗? ja = A.平和なんだけどかなり危ういですね。 人間らしいドロドロしたやり取りが一切無い平和です。 ちょっと傾いたり穴でも空いてしまえば、サラサラ血さながらきれいさっぱり流れてしまう。健康。 zh = A:虽然很和平但也相当危险。 完全没有人类那种利欲熏心的交涉的和平。 要是一不小心穿了个孔之类的,血液就鲜活地流走了。真是健康。 jah =2004/05 zhh = 2004/05 jah =2004/06 zhh = 2004/06
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