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游戏攻略/东方花映塚术语

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本页是说明东方Project
相关概念定义的词条

为初学者所作的入门级说明

作为对战型游戏,本作的基本通关方式并不是常规的“出什么打什么,见什么躲什么”,而是存活一定时间即可获胜
啥,这也要问原因?故事模式(以及EX)下,AI有一个内置的“自爆时间”,随难度不同而不同,差不多就是到了这个时候对面就很容易撞(当然,如果压力太小,对面场上都没有什么子弹的话,那肯定没这么容易死)。

关于射击

击破场上的妖精与活化灵会产生爆风,可以消去范围内所有的最小的点弹
爆风波及到别的妖精或者幽灵(不管活化与否)会产生连爆。对一串或几串妖精混在一起的妖精阵而言,只需要击破一只,连续的爆炸(以及附近的幽灵爆炸)就会消去一大片的常规弹幕。

妖精与活化灵都非常脆,一两发子弹即可击破。因此几乎不需要保持连续不断的射击,使用妖精阵来消弹就好。
过早击破妖精阵的结果就是完全无法处理压下来的白弹。

击破这些东西及消弹时都会增加连击槽和SP分数,到达一定程度则会发动boss攻击

关于移动

场面上的白弹有大约2/3是泛狙,简单的左右移动即可避开弹幕最密集的位置。
对手的EX攻击蓄力攻击弹幕也有相当多的自机狙及固定弹要素,不要四处乱跑。

低速状态下,妖精阵的刷新会变慢。

关于固灵

默认设置下,按下低速键时会展开吸灵领域,会将接触到的幽灵瞬间转化为活化灵。这种操作称为固灵。
活化灵不怎么会移动、非常脆,且打爆以后有爆风。而普通幽灵很硬(3枪打不掉),且只有连爆时会出现爆风。

幽灵也是有一部分直接撞过来的,偶尔点一下固灵键可以保证安全。
由于上一条,外加活化灵一会儿不打掉会变成子弹。不建议长时间保持低速移动。

关于蓄力

默认设置下,按住射击键就会开始蓄力并准备发动蓄力攻击。等级2以上时会消耗气并生成消弹圈。
各机体的蓄力速度不同,不过就算是最快的机子,蓄力到C3也足够你在弹幕堆里死上一次了。
通常而言,大部分机体使用2级蓄力进行小范围的常规消弹即可解决一波弹幕。比如对战文文(EX和CCA都是精确狙)甚至可以从一边微移到另一边然后丢C2再微移回来。

关于送BOSS(中级向)

左上角的“SP”分数,达到100000、300000、500000时会发动一次boss攻击。
由于场上只会存在1个boss,当玩家发动boss攻击时,玩家场上存在对手的boss会直接消失,反过来也一样。

众所周知,boss弹幕特别狠,因此保证自己场上没有boss(同时让对手场上尽量有)即为基本思路。
但是可能会出现的情况是,对手打到十万分将boss送过来,自己躲了半天总算把分数打到十万顶回去,之后马上对手的三十万分boss又顶过来了。这么来个两次就崩了。
通过控分可以一定程度上解决这个问题。

更加简略版的混关提示

基本理念
知道拖时间,知道不要一直开枪,知道只放C2,基本够通关了。
使用灵梦
高攻机体,AI不容易躲开EX攻击的阴阳玉,配合CCA可封死。系统不太熟练的话可能会少奖残(因为不怎么开花,分数不会太高)。6、7、8面1miss之内打掉后死磕四季即可(别的机子也是678面尽量少死,留残死磕四季)。
使用四季
高攻机体,AI不容易躲开BOSS的激光攻击。送boss比较熟练的话很简单。9面不需要打四季。
使用琪露诺
高防机体,C2冻结效果可以破坏场上的弹幕。攻击力较低,每一局都要打很久。9面四季战极难(四季的子弹太多了),可能需要4~5残才能堆过去。
使用文文或者梅蒂欣
BUG级机体,文文的高速EX弹和梅蒂欣的减速EX领域会让AI无法避弹,光速去世。因此拿这两个机体的通关成就一般没人当回事。

基础词汇

射击

按一下射击键(默认Z),自机会向正前方2列射击3次,共6发子弹。幽香和骚灵姐妹的射击列数会多一些,不过依然只会射击3次。
本作和其他作品不同,想要进行连续射击必须不停点击射击键。

生命值

也称血量。场地顶部正中的五颗阴阳玉表示角色的生命值,中弹时会减少,到0时会输掉这局比赛。
需要注意的是,如果血量不是0.5颗,那么不管受到多大的伤害,都会至少保留0.5生命值。

Match模式中中弹掉血规则:初始1,最低1,最高3,每12秒+0.5,MISS-1,对双方同时有效。
注意时间按照开局的计时器计算,比如时间为0:59时一方MISS一次,-3生命,那么1:00时,另一人MISS,会-2.5生命(3-1+0.5)。

如图所示,每个框上面中间处即是双方生命值

妖精

一串串从版边出现的小型敌人。
在某一方的游戏区域内,角色高速移动时,妖精小队完全进入屏幕后,出现下一队(屏幕上可以同时存在2~3队)
低速移动时,妖精小队完全离开屏幕后,才会出现下一队。莉莉也算作一队妖精,因此如果莉莉出现时保持低速,那么就没有妖精给你消弹了。

妖精小队

幽灵

从上方落下、可攻击的鸟状飞行物体,有绿黄红三种,由击破妖精来生成并送去对方场地。

吸灵领域

按下低速键(Shift)时,自机会进入低速移动模式并展开暗色的吸灵领域,这个动作称之为固灵。1

固灵

进入吸灵屏障的幽灵会变成圆形且HP减半,并会缓慢上浮。此时这些幽灵被称为活化灵
活化灵在一段时间内没有击破则会自爆,生成3颗自机狙小玉2

固灵.png

蓝色消弹圈

也称爆风,击破妖精和幽灵时产生,具有一定的攻击力,并且可消掉圈内的白弹,被消掉的白弹会以同样速度投至对手场地。
根据连爆的质量来回复己方气槽。

如图

红色消弹圈

使用蓄力攻击时产生,可消掉圈内所有弹幕。
消掉的白弹从屏幕消失,并且不回复气槽。

如图

白弹

最小的点弹的统称,可以被妖精和幽灵产生的爆风消掉。
白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,通过走位将白弹引开或成片消除是基本操作之一。

不可消弹幕

指除白弹之外的弹幕。
只是不能被爆风消而已。蓄力攻击当然是可以消的。

蓄力

按住射击键,自机上方会提示charge a/b,a为当前蓄力等级,b为当前可蓄力的最高等级。
蓄力每增加一次级会发出一声“叮”,松开射击键时会则发动a级的蓄力攻击。3
AI可以一边蓄力一边射击,而玩家无法这么做。

蓄力槽

也称气槽,指场地底部的横槽,共4个等级。

指蓄力槽中的实心部分,可用来发动蓄力攻击。

蓄力攻击

也称为“Charge Attack(CA)”

C1:一级蓄力攻击,有一格气时可以发动,不消耗气槽。
攻击力一般比连续射击高,效果根据角色各异。
带有8帧的无敌时间。
C2:二级蓄力攻击,有两格气时可以发动,消耗一格气槽,己方发射一次C1并生成一个红色消弹圈
向对手发动由白弹和不可消弹幕组成的CCA攻击。
C3:三级蓄力攻击,有三格气时可以发动,消耗两格气槽,己方发射一次C1并生成一个较大的红色消弹圈。
向对手发动由不可消弹幕组成的CCA攻击。
C4:四级蓄力攻击,有四格气才能发动,消耗三格气槽,己方发射一次C1并生成近乎全屏的红色消弹圈。
向对手发动Boss攻击,并在对方场地停留一段时间。
QCA(X):按下BOMB键(X键)时,立即发动当前可发动的最高等级蓄力攻击。
作为惩罚,这次蓄力攻击不会发射C1,且气槽会被清空4

CCA攻击

Counter Charge Attack的缩写。
使用C2以上的蓄力攻击时会向对手发动CCA攻击。发动时会在对方区域切入己方特写,双方的游戏会被强制暂停30帧(0.5s)。
由于需要CA来发动,因此常常用C+数字指代向对手发动的CCA。
会增加SC Level

EX攻击

角色特有的弹幕,形状各异。
击破幽灵、莉莉,或吃ex道具后会送到对方场地。

莉莉

莉莉白,僵局时在双方场地同时出现并撒下大量乱弹,击破后会掉落道具。5

SP

游戏区左上角的分数。连爆时会累积并在游戏区内出现大写分数。
999990后,游戏区内的显示会变成Bonus!

连击槽

sp下面的白色长条,击破妖精和幽灵时会增加,否则会不断减少,消失时sp归零。

连爆

连续爆炸,指例如打死了一排妖精中的头一只,它的消弹圈又打死了第二只,累积使整排妖精像鞭炮一样全部爆炸的情况。
幽灵也可以引发和卷入连爆。

Boss攻击

使用C4,或己方SP达到100000、300000、500000时发动。
对方场地上方出现己方角色幻影发动攻击,攻击为白弹+不可消弹幕,部分朝向自机6。幻影被击破时会掉落道具,一段时间后也会自行消失。
SP达到500000发动时,额外再向对方场地投掷一次C3。

返送Boss

也称返boss。系统设定双方场地中最多只有一个BOSS,当一方发动BOSS攻击时,可以摧毁自己场上的Boss(不会掉落道具)。

分数

指游戏区右上角的分数,概念等同于东方其它正作中的分数。
Story和Ex中分数可以奖命7,Match Mode中分数没有意义。

SC Level

游戏区版面左下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当一方使用一次C2或C3时,这一方的SC Level会加1。
这个数字越高,发动的CCA攻击也就越强。

Boss Level

游戏区版面右下角的数字,最高为16,Lunatic难度初始为8。当任意一方发动一次Boss攻击时,双方的Boss Level都会加1。 这个数字越高,发动的Boss攻击也就越强。

Rank

游戏内部的隐藏参数,影响白弹和幽灵的速度与生成量,以及SP的提高速度等。
Rank随时间增加,中弹或单局结束时会降低,它的高低对局势影响非常大。

进阶词汇

这一部分会大量引用之前词汇,不理解的话请回头看看。

Charge Mode

在option-key config里的一项设置,默认为Slow。注意本游戏是无法通过按住Z键来进行连射的。

Slow(默认):按住Slow键(shift)则进入低速移动并展开吸灵领域,按住射击键为蓄力。
无法在不射击的情况下进行蓄力。
Charge:按住射击键时进入低速移动并展开吸灵领域,按住Charge键(shift)为蓄力(此时不能射击)。
无法在不射击的情况下展开吸灵领域。

反击弹

指向对方场地投掷白弹后被对方消去,又返回己方场地。
通常大面积消弹或使用C2后,就要准备迎接一波反击弹。

高连爆

指卷入物体较多的连爆,不是自机站高的意思。

高弹幕

指屏幕上子弹快速密集的局势。类似的,低弹幕指弹幕缓慢稀疏,同样和自机站位无关。
动词方式为抬高(提高)弹幕、压低弹幕等类似说法。

引弹

由于白弹中有2/3是带偏移量的自机狙,引弹指指利用走位,让妖精和幽灵消掉每波白弹中密集的部分以减缓压力、回复气槽并把压力送给对方。

控分

这里的“分”指SP
初期指通过控制SP达到10W、30W、50W的时机,来减少BOSS在己方场地的时间,以减缓压力。
中后期sp经常在50w以上,此时常通过停枪、打灵、引弹、蓄C2C3C4等手段使SP归零(即断分)来返送BOSS。

放弹

指将白弹放出屏幕。对走位和闪避要求较高。

控场

在控分基础上,进而控制场上弹幕疏密以掌握主动权的操作。
通常指通过断分、放弹、蓄C3等方式压低弹幕的操作。

暴走

中后期弹幕很凶,双方被迫不停C2但回气不足的情况。此时两边都很难控场,情况较危险。
也指通过顶BOSS、打高连爆、主动C2等手段刻意提高弹幕的操作。

开花

一方的SP达到999990。对应花映塚的副标题「弹幕开花宣言」。此时分数会迅速增加,每个hit得分显示的bonus都会计5000分。

开花战

后期Rank很高,所有物体都又多又快,当子弹多到使用一次C2能回1格以上的气时,局势就发生质变。
这时RANK高到开一枪,SP就立刻窜上50W,双方被迫不停C2且气用不完,SP都在999990。
强机开花战很可能因某一方来不及蓄力被弹幕淹死,而弱机常出现双方只能无意义C2的僵持状态(特别是琪露诺)。

C1穿

使用C1时有8帧无敌,利用这点时间穿过难以回避的弹幕屏障即为C1穿。
早些时候,C1穿还只是一种紧急回避的方法,而现在已经上升为某些弹幕的解法之一。常用的有穿骚灵的EX、梅露兰的C2C3、铃仙的C3、帝的C2C3、灵梦的C2、小町的铜钱和魔理沙的EX等。
部分机体可事先把幽灵固在自机上方,C1后向上冲,以此来进行紧急回避。

其它词汇俗语等

h
游戏的简称“HYZ”的再次简化,没什么别的意思。
求联机时可去各个群里喊”有人h吗”
花映冢
塚按照中国大陆现行国标属于冢的异体字,通常只能在特定场合使用。
PoFV
游戏英文名Phantasmagoria of Flower View.的缩写。
rep存坏
指在游戏保存录像阶段报错弹出的现象。XP系统下,HYZ的录像保存失败概率相当高,一般来说在四季战中损失3残以上时就会造成报错。
XP系统最好去rep楼下载解决此问题的补丁8
ad1、ad2
指联机器adonis和adonis2。AD2常在延迟较高时使用。
tk
或“偷窥”,指围观其它人对战。遗憾的是只有使用ad1对战时才可以围观。
AI的同义词,来自Match Mode中的「人对式」。
推式
指Match Mode中以战胜AI为目的的玩法。
笨蛋,指琪露诺,出自东方花映塚游戏说明书。5、画面说明部分。
大姐、二姐、三妹
骚灵三姐妹
小鸟
米斯蒂娅·萝蕾拉,比起小碎骨,花群中似乎更流行这个昵称。

注释

  1. 操作方式与Charge Mode有关,参考Charge Mode条目。
  2. 由于角色特性,铃仙固灵后灵会以较快速度上浮,咲夜固灵后灵原地不动,琪露诺固灵后自爆时间比其它机体长,四季映姬的活化灵自爆只有一颗小玉。
  3. 操作方式与Charge Mode有关,参考Charge Mode条目。
  4. 当对方场地内有Boss时,己方使用C4会强制变成C3。此时如果有4格气,按X则会发动一个带有C1的C4,同时保留1格气槽。
  5. 游戏内部有一个计数器,初始为0。计时器小于30秒时每帧+3,30~60秒时每帧+4,60~90秒时每帧+5,之后每帧+7。任意一方发动CCA时-500,任意一方MISS时-1500,单局结束-1000。计数器达到10000时出现。
  6. 铃仙BOSS的攻击全部是不可消弹幕,妖梦BOSS的攻击全部是不可消自机狙
  7. Story模式下,在分数达到1/3/5/7/9千万时,获得1UP;Extra模式下,每500万分数会获得1UP,最多获得8次(4000万),但是残机上限(阴阳玉个数)只有7个。
  8. 外部链接:花映塚录像保存出错修复补丁

相关资料链接