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==收点系统== 与前作星莲船、神灵庙繁杂的游戏系统不同,辉针城的游戏系统变得简单了许多。 一次性收点超过20个道具(红点与蓝点总数)即会奖励一个碎片。所奖励的这个碎片按4个bomb碎片-1个残机碎片循环。特别的是,如果一次性收点超过60个,则会稳定奖励一个残机碎片。同时,收点所得分数会乘一个倍率,所乘倍率会在屏幕上显示。具体关系如下表: {| class="wikitable" |- ! 同时回收数 !! 碎片奖励 !! 分数倍率 |- | 0~19 || 无 || 0 |- | 20~29 || 碎片循环 || 0.5 |- | 30~39 || 碎片循环 || 0.8 |- | 40~49 || 碎片循环 || 1.2 |- | 50~59 || 碎片循环 || 1.6 |- | 60以上 || 残机碎片 || 2.0 |} 一次性收点包括一次性上线所收取的点,bomb启动、对话等时机收取的点等等。值得注意的是,如果收点时屏幕上仍有正在飞行的点,则会等到这些点都被收取之后才会算作一次收点。这个特点的一个特殊应用是提前放置梦a的御币,在线上远处击破连续生成的小怪,由于一直有道具飞向自机,可以使一次收点持续很长的时间,收到大量道具。 ==资源== 3个残机碎片=1个残机,8个bomb碎片=1个bomb。 残机储存的上限是8残机,溢出的残机碎片后会变成雷碎片。 在49次extend之后,便不再获得更多的残机与雷(0.01b版为29次)。 boss战的一个阶段如果no miss no bomb通过,则也会奖励一个碎片,这个碎片与收点时的4个bomb碎片-1个残机碎片共用同一个循环。 高速射击敌人会掉落一定量的p点,与命中火力成正比。魔理沙B机体低速也拥有此特性。 ==分数相关== ===蓝点分与最大得点=== 上线收蓝点会获取最大得点x一次性收点倍率的分数,线下吃白获取分数逐渐减少。 最大得点初始值与最大值与难度有关,如下。 {| class="wikitable" |- ! 难度 !! 最大得点初始值 !! 最大得点最大值 |- | Easy || 10,000 || 100,000 |- | Normal || 10,000 || 250,000 |- | Hard || 10,000 || 500,000 |- | Lunatic || 10,000 || 500,000 |- | Extra || 10,000 || 500,000 |} 获得最大得点的手段如下: 1.击破boss与释放bomb等时机的消弹可以获得绿点,每颗子弹可以获得一个绿点。 咲夜B的bomb消弹时,会多一个绿点。在符卡中使用bomb消弹,只有咲夜B会出现绿点。 每5个绿点增加10最大得点。每个绿点+10分。 另外,低速射击命中boss也会产生绿点,并且距离boss越近产生绿点的效率越高。咲夜B的命中绿点产生效率比其他机体高很多。 2.每10擦弹增加10最大得点。 普通子弹每颗增加1擦弹,激光与特殊子弹每3帧增加1擦弹 ===红点分=== 未满power时每个红点增加0.01power与10分,满power时每个红点增加10000分。 ===符卡分=== scb最大值=(3x面数+2x难易度修正)x100万 Ex为7面,难易度Easy:0 Normal:1 Hard:2 Lunatic:3 Extra:4 衰减公式:符卡分每f减少量=符卡分最大值÷(符卡总时间-300f)x(2/3) 其中,300f为符卡展开后符卡分不减少的时间 ===结算分=== 每面结算分=面数x300万 关底结算分: 残机结算:每残1000万,Ex每残4000万 Bomb结算:每Bomb300万,Ex每Bomb400万 结算所用残机与Bomb数为右侧星星数目。 满资源结算分 6面:1亿1200万分。计算方法:每面结算的基本分数(300万*6)+8个雷(300万*8)+8个残(1000万*8) Extra:3亿7300万分。计算方法:每面结算的基本分数(300万*7)+8个雷(400万*8)+8个残(4000万*8) ==参考文献== [http://wikiwiki.jp/thk/?%B5%B1%2FScore 东方Project攻略Wiki]
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