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==攻击相关用语== ===攻击=== 目的为直接减少对方体力以取得胜利的动作。 基本招式,绝大部分必杀技,SC和部分道具卡都是攻击手段。<br> [http://touhouhisouten.blog.sohu.com/103259071.html 参考资料:攻击属性与无敌,来自搜狐博客] ===攻击判定=== 也称为'''攻击判定区域''',指一个攻击技能产生攻击力的部位。攻击判定和相应[[#受创判定|受创判定]]重合时,开始计算命中/防御/擦弹/回避等效果。 命中/防御的瞬间,该次攻击判定会消失。[[#擦弹|擦弹]]时按照弹幕的[[#擦弹|擦弹耐性]]处理被擦弹的弹幕的攻击判定。回避(主要为无敌效果)对攻击判定没有影响。<br> 攻击判定根据攻击招式的不同而不同,而且不会在画面中明确完整的显示出来(可能有显示大概判定区域的效果出现)。 ===攻击段数=== 也称为'''攻击判定次数''',指一个攻击命中或者被防御时产生的固定次数攻击判定的效果,是每个攻击招式自带的固定值。 弹幕攻击的判定次数不会因为被擦弹而减少,只和弹幕是否存在有关(有些弹幕攻击可能会有随着弹幕飞行时间减少判定次数的效果等)。<br> 弹幕攻击的攻击判定次数和[[#相杀|相杀]]判定次数不一定相同。 ===攻击方向=== 分为上段、中段、下段三种。打击和射击通用。任何招式都带有其中的一种判定。防御方必须选择正确的[[#防御方向|防御方向]],否则会受到[[#防御错误|防御错误]]的惩罚。 ;上段:只要防御了,不管如何防御都算正确防御。 ;中段:如果蹲防的话算作防错。 ;下段:如果站防的话算作防错。 ===打击=== 也称为'''物理攻击''',攻击判定的一大类。不可进行擦弹,只能用防御进行应对(也存在不可防御的物理攻击)。 一般对双方都有Hit Stop的影响。<br> 天气为'''花昙'''的时候,可以用擦弹回避打击,但是会持续消耗灵力(每帧消耗1/4个灵力珠)。<br> ====间接打击==== 也称为'''间接物理攻击''',为物理攻击中的一种特殊分类。其他方面和普通的物理攻击完全一样,区别在于不能触发[[#返技|当身技]]。如爱丽丝的远A攻击等。 ===射击=== 也称为'''弹幕''',攻击判定的另一大类。可以用擦弹进行回避或者用防御进行应对(也存在不可擦弹的特殊射击和不可防御的射击)。 一般只对被击方有Hit Stop的影响。 ====磨耗射击==== 少部分射击用擦弹(包括带有擦弹属性的技能)进行回避的话会持续耗灵,这种射击被称为磨耗射击。 回避这种射击时,灵力耗完之后,擦弹动作会被强制终止(如果对方的攻击依然在持续那么就会中招)。 ====相杀==== 双方的弹幕撞到一起时产生的互相抵消的效果。[http://touhouhisouten.blog.sohu.com/103627035.html 参考资料:射击抵消现象,来自搜狐博客] ;相杀强度:每颗弹幕固定自带的属性。从低到高有C、B、A、S的等级。低等级弹幕碰到高等级弹幕的时候,无视相杀次数直接消失。<br>部分弹幕没有相杀能力,不会对双方弹幕造成任何影响,被对方弹幕碰到时直接穿过去。<br>[[#弹幕反射技|弹幕反射技]]无视相杀强度直接反射。 ;相杀次数:每颗弹幕固定自带的属性。相同等级的弹幕碰到一起时,以一个固定速度开始同时减少相杀次数。相杀次数先减少至0的一方弹幕消失,另一方继续飞行,相杀次数不恢复。<br>和攻击判定次数不一定相同。<br>存在相杀次数为无限的弹幕。 ===投技=== 极少数招式才具有的攻击判定。判定类型为[[#占位判定|占位判定]](对方在不在那里)而不是[[#受创判定|受创判定]](对方能不能被打)。强制命中、不可防御(准确说是不会引发对手的防御动作)。 绯想天与非想天则中,只有以下7个攻击招式是投技:必杀技·折伏无间(623改,妖梦,限地面)、必杀技·Vampire Kiss (623改,蕾米莉亚,限地面)、必杀技·故人的赠物 (421改,幽幽子,限空中)、必杀技·熔化转体踢 (623改,空,限地面站姿)、必杀技·攫鬼 (22改,萃香,限地面)、SC·萃鬼【天手力男之投】(萃香)、SC·【大江山悉皆杀】 (萃香)。<ref>天手力男之投是打击属性判定命中后派生投技,因此可以被防御,另外台风天气也可以命中。必杀技·急速冷冻法(22改,琪露诺)不是投技(射击属性、不可防御)。必杀技·天女的一击(623C,衣玖)也不是投技(打击属性,无法空防,命中后派生追加攻击,台风无效)。</ref><br> 倒地以及起身之后10F内有投技无敌,[[#防御硬直|防御硬直]]中以及防御硬直结束后10F内有投技无敌(所以无法通过“弹幕→对方防御→使用投技”的方式来让对方必然被投技命中),起跳过程以及起跳动作后1F带有投技无敌。<br> 大部分投技对于被击方的位置和姿势有要求,同时因为起跳带有投技无敌,所以对付绝大部分地面投技的最好方法是起跳。<br> 演出过程中完全无敌。 ===返技=== 也称'''当身(技)''',返技状态本身没有任何攻击力,但是在这个状态下受到特定攻击(根据返技技能不同,相应直接物理攻击或射击)则会产生攻击效果。<ref>绯想天和非想天则严格的来说没有传统FTG意义上的返技。表现为返技的技能都用了相当绕圈子的内部方法。</ref> ;必杀技·炯眼剑(623改,妖梦)、 SC·空观剑【六根清净斩】(妖梦):响应直接物理攻击,判定受到攻击时,自身变为无敌,瞬间在正前方产生一次0伤害的物理攻击。如果命中并且产生了受创硬直,则产生追加攻击。 ;必杀技·刹那亚空穴(421改,灵梦):B版响应直接物理攻击,C版响应射击。判定受到攻击时自身瞬移至后方,并在原位置产生跟踪型弹幕进行攻击。 ;必杀技·Perferct Maid (22改,咲夜):响应直接物理攻击。判定受到攻击时自身瞬移至前方,并产生目标为自己原位置的全方位型弹幕进行攻击。 ===弹幕反射技=== 也称'''反弹技''',无视弹幕的[[#相杀|相杀等级]],将对方的弹幕折射回去攻击对方自己的技能。 由于只反射攻击判定而没有反射持有判定,反射后的弹幕命中对方的话,会算作发射者被击于是消失。现有的弹幕反射技有两个:必杀技·反射下界斩(原236,妖梦,反射时会附加妖梦发射的弹幕);必杀技·羽衣若风(623改,衣玖)。<br> 枕石漱流(原214,紫)和水型太极拳(236改,美铃)属于吸收后放出,并不是弹幕反射技,因此不计算在内。 ===必杀技=== 需要输入一定的操作指令才能使用的特定技能,通过消耗[[#卡组|必杀技卡]]可以进行升级和改变对应指令的必杀技。需要消耗灵力,灵力不足时无法使用。 有使用状态的限制,比如:只能地上使用/只能空中使用/地上空中都可以使用等(角色诹访子的使用状态分为“地面/地下/荷叶/空中”四种,每个必杀技对应其中的一种或多种状态)。 由于必杀技需要输入对应操作指令,因此会有以指令来区分必杀技的描述。出场时的默认必杀技一般被称为'''原+操作指令'''。<br>例:博丽灵梦默认的236+射击的必杀技为博丽护符,在描述博丽护符这个必杀技时也可以称之为灵梦的'''原236''',进一步描述以B或C射击键使用时,可以称之为'''236B/236C'''。 用必杀技卡进行更换必杀技时,说明这个必杀技的指令时一般称为'''指令+改'''。而描述这个必杀技的使用时,一般使用“输入的射击键+该必杀技的简称(从名字的简称到动作描述的简称都有)”。<br>例:博丽灵梦的236+射击的必杀技可更换的一个技能为妖怪破坏者,在描述妖怪破坏者这个必杀技时也可以称之为灵梦的'''236改妖怪'''。在连段或者技能描述中,描述以B射击键使出妖怪破坏者时称之为'''B妖怪'''。 ===符卡=== 也称为'''Spell Card、超必杀技、SC'''等,指需要编入卡组才能使用的攻击技能。取消等级为SC等级,和必杀技一样有使用状态限制。使用SC会有“卡片消耗、背景变化、暗转结界”三个效果。<br> 参照[[#卡组|SC卡]]条目。 ===攻击硬直=== 分为启动硬直、出招硬直、收招硬直。 ;启动硬直(发生硬直):攻击启动的动作。通常带有被CH判定。不可以被取消。 ;出招硬直(持续硬直):攻击判定产生中的动作。依据招式不同可取消的时间也不同。一般而言,打击招式必须打中对方(命中或者被防)才可以取消,射击招式不需要命中也可以取消。 ;收招硬直:攻击判定结束后的动作。取消的重点。也存在不可取消的招式。 ===破防技=== 也称为'''择技''',指如果[[#防御错误|防错]]就会直接产生[[#破防|破防]]的技能。打击、弹幕、必杀技、SC中都会有此类技能,全部为中段或者下段。 基本的破防技为基本物理招式的蓄力版(H6A,H3A等,根据角色不同,技能方向也不同),但蓄力后只能用SC进行取消。<br> 某些必杀技和SC自带破防效果,某些必杀技蓄力后或者升级后带有破防效果。 ===锁定技=== 攻击技能的一种类型,一招会分为两个部分的攻击技能。第一部分(通常只有一击)击中对手时,如果产生了正确的命中状态(锁定条件),则会自动产生追加的第二部分攻击(通常为伤害的主要部分)。如果命中状态不正确的话,追加攻击不会发生。 锁定条件根据锁定技招式不同而不同。<br> 锁定条件通常都要求命中而且产生受创硬直。例外的,SC·萃鬼【天手力男之投】的锁定条件只需要命中,因此台风天也可以产生追加投技。<br> 极端稀有的状况下,锁定技的追加攻击不一定会命中(例如川雾天气中使用SC·人鬼【未来永劫斩】)。当身技的炯眼剑和六根其原理上也是锁定技的一种,因此也会有成功当身却无法发动的状况出现。
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