欢迎来到THBWiki!
如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
有任何意见、建议、求助、反馈都可以在
讨论板
提出
THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
查看“游戏攻略/FTG术语”的源代码
←
游戏攻略/FTG术语
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
少女
您可以查看和复制此页面的源代码。
==命中相关用语== ===命中=== 非防御非回避状态被对手招式击中的效果。 之后按招式的攻击力计算各种倍率后产生实际伤害,减少被命中方的体力。体力减少至0时该方判输一局。 ===受创判定=== 也称'''受击判定、被击判定(区域)'''等,指能否被击中、能被何种攻击击中的区域。<br> 也会因hitbox之类的描述词而被来回翻译成'''命中箱'''等,基本指的是一个东西。<br> 使用一些辅助程序可以在游戏中直观地看出判定区域。 受创判定和相应的攻击判定重合时,开始计算命中/防御/擦弹/回避等效果。<br> 判定区域受角色当前动作的影响,一般而言为整个角色图像位置,但是也有例外。 ===占位判定=== 也称'''接触判定、碰撞体积'''等。指角色的大小。 在双方角色互相移动中碰在一起时,会产生阻碍移动的效果。<br> 当占位判定存在时,能被对方角色用移动的方式推动,也能反过来推;占位判定不存在时,双方推不到对方。<br> 用来判定是否碰到墙和倒地。<br> 和受创判定不一定完全一样,也不一定在同一个位置。 一个明显的例子就是蕾米的地面冲刺动作(被击判定消失2f,但是占位判定存在,此时蕾米可能被投技命中)和铃仙的地面冲刺动作(冲刺一段时间后消失占位判定,可以直接穿过角色)之间的区别。 ===受创硬直=== 也称'''追击时间、受身不能时间'''。指角色受创Hit Stop后的硬直状态<ref>Hit Stop并不算在追击时间内,因此用Hit Stop长的射击技攻击对手,能获得“额外”的追击时间</ref>,直到硬直结束前,不可进行任何操作。 持续时间为'''最后一次命中的招式设定的硬直时间×Rate'''。<br> 受创硬直中继续受到攻击即被判定为受到连击,伤害在乘算[[#伤害修正|Rate]]后进行累加。<br> 追击时间结束后,如果角色是地面状态,则可以立刻行动;如果是空中状态,角色会直接落地倒地(途中不会被追击),在落地前可以进行[[#受身|受身]]。<br> [[#伤害修正|Limit]]达到或超过100%时,即使在追击时间内也不会被连击。<br> ===Counter Hit=== 也称为'''CH、破招'''等,中文圈一般取第一个音简称'''康'''。所谓的COUNTER直译是“反击”,引申为反击成功的意思,在游戏中特指“命中'''招式动作中'''的对手时,所带来的额外攻击效果”。 COUNTER系统是惩罚性的系统,也是奖励性的系统。COUNTER概念的引入限制了某些强力招式的过分使用,使得攻防过程更平衡,更需要严密的思考与组织。<br> 只对一个[[#连段|连段]]中的第一击生效。 ====CH发生条件==== COUNTER的发生条件有两个,缺一不可。 ;攻击方的招式存在COUNTER判定(与CH):如果打中可被CH状态下的对手,则产生CH效果的技能属性,是招式的固有属性之一,也是CH发生的先决条件。<br>在天气为'''黄沙'''时,所有具有此判定的攻击,不管被击方是否可被CH,均会被强制判定为CH。<br>美铃的必杀技-623改 虎劲,和SC-气符【猛虎内劲】会使自身所有物理招式强制带上CH属性。 ;被攻击方存在被COUNTER判定(被CH): 该状态下被带有CH属性的技能命中则产生CH效果。<br>一般为各种动作、招式的启动硬直和发生硬直,也有部分招式全程都有被CH判定。<br>另外,所有角色的[[#高跳|高跳]]动作,在上升阶段时具有21f的被CH判定。 ====CH效果==== COUNTER可以带来如下的有利效果,也是连段的重要带入方式。 *画面出现闪光提示。 *造成CH的第一hit攻击力增加1/3,追击时间提高50%,追加[[#特殊补正|特殊补正]]“COUNTER HIT”。 *造成的Hit Stop和受创硬直大幅延长,[[#命中效果|命中效果]]升级。 ===伤害=== 被命中时角色减少的体力值。 2hit以上时,会在画面中显示出实际造成的伤害值。会受到各种修正的影响。 ===伤害修正=== 也称'''伤害补正''',为限制连段伤害的参数。除根性和追击时间外,其他修正会在画面中显示。 每hit均会独立计算一次,但不影响当前hit,只对后续的攻击产生影响(Chain Arts与Chain Spell除外)。 ====Rate==== '''基本修正率/修正''',影响连段中的伤害和追击时间。从100%开始计算。 每个攻击招式都自带了rate。连击中,该招式命中的话会将当前的rate乘以招式自带rate,所得出的新Rate乘以招式基本伤害即为连段中该招式的实际伤害,乘以招式基本追击时间即为新变化的追击时间。简单说就是连段越多修正就会越来越低,直至伤害过低或追击时间过短,使得连段的伤害限制在一定水平。<br> 最低能降到0.1%以下,画面上固定显示为0.0%。不会为负值。 ====Limit==== '''连段限制值/上限''',指连段的“最大可能性”,单位为%。 从0%开始计算。达到或者超过100%的瞬间,被攻击角色出现[[#保护结界|保护结界]]。<br> Limit为每个招式自带的完全固定的值。连段中每个招式的limit都会直接加在现有的limit上。<br> LIMIT对台风或者刚体判定同样有效,出现保护结界后角色会进入19F的无敌时间,连段也会因此中断。 ====特殊补正==== 连段中会显示在连击的Limit下方的英文补正,依据连段中使用的招式出现,共有6种。连击中断的话所有补正消失。<br>连段中出现多次相同的特殊补正不会重复计算,不同的特殊补正会累计。 ;Rift Attack:浮空类型的攻击,特定攻击招式自带属性。<br>后续连击伤害×80%。 ;Smash Attack:撞墙/撞地类型的攻击,特定攻击招式自带属性。<br>后续连击伤害×80%。 ;Chain Arts:连段中使用了必杀技进行取消。<br>当前HIT以及后续连击伤害×85%。 ;Chain Spell:连段中使用了SC进行取消。<br>当前HIT以及后续连击伤害×92.5%。 ;Border Resist:对方处于[[#命中效果|破防硬直]]中开始的连击。<br>后续连击伤害×80%。 ;Counter Hit:连击第一击为CH效果。<br>当前hit的攻击伤害上升1/3。不会影响后续招式的伤害。 ====根性==== 随着角色体力的降低,所受伤害也会得到一定程度的降低。这是所有角色完全相同的自带效果。 不会显示在画面中。<br> 角色所受伤害比率为 (剩余体力×0.003+70)%,也就是体力最低时,最多减少30%的伤害。 ====追击时间==== 参照[[#受创硬直|受创硬直]]条目。 ===命中效果=== 按照命中的招式和被命中角色的状态,被命中角色会被强制陷入数种状态。 ;普通受创硬直:地面被普通招式命中的效果。<br>追击时间结束后,被击中角色恢复为站立状态,可以立刻行动。 ;空中硬直:某些招式(主要是B系射击)命中空中的对手后并不会把对手吹飞,而是会让对手陷入硬直状态。<br>空中硬直过程中可以追击,硬直结束后对手同样会进入无敌状态,而且不必受身就可继续行动(不过此时依然可以受身)。 ;回转:地面被少数招式命中(一般为CH)时,产生的特殊受创硬直。被击中角色会以转圈的效果向后退较长距离,碰到版边会反弹。<br>追击时间结束后,被击中角色恢复为站立状态,可以立刻行动。 ;破防硬直:一般是指被[[#破防|破防]]时产生的状态。<br>空中被破防的话为下落效果。 ;倒地:倒地状态。接触到地面的瞬间即为完全无敌状态,保持到完全起身。 ;强制倒地:少数攻击技能命中地面角色的效果,被命中角色直接从地面状态变为倒地状态。<br>天气为'''梅雨'''以外时,无法进行追击。 ;击坠:少数攻击技能击中空中角色的效果,被命中角色失去原本惯性直接开始高速下坠,下坠过程中可以追击。<br>部分无法空防的技能击中空中角色也有这种效果。 ;弹地:被命中角色撞到地面弹起的效果。<br>被命中角色弹起后为空中回转效果,可以进行追击。<br>部分攻击技能自带弹地效果。<br>梅雨天气和CH效果会增强弹地的高度,并使得所有倒地效果都变为弹地。 ;浮空:被命中角色向上飞出去的效果,一般会直接开始下落。<br>下落过程中追击时间结束的话可以进行受身。 ;吹飞:被命中角色向后飞出去的效果,也可以算作浮空的一种。<br>一般会有直接落地、撞墙或者弹墙的追加效果。<br>空中追击时间结束的话可以进行受身。 ;下落:空中被击后放着不管的效果,被击中角色保持惯性抛物线自由落体。<br>下落过程中追击时间结束的话可以进行受身。 ;空中回转:一般在弹墙或者弹地后出现的命中效果,被命中角色会在空中旋转。<br>比起普通的下落容易追击,追击时间结束的话可以进行受身。 ;撞墙:少数攻击技能使被命中角色吹飞并且撞上版边的效果。<br>撞墙会稍微延长追击时间,被命中对手会撞出一个较小的角度然后落地,追击时间结束的话可以进行受身。 ;弹墙:撞墙的弹地版,撞墙角度大大提高并且变为空中回转效果。<br>梅雨天气和CH效果会使所有撞墙效果变为弹墙。<br>部分攻击技能自带此效果,追击时间结束的话可以进行受身。<br>当追击时间不为0时,弹地和弹墙的瞬间会陷入额外7F的硬直状态,这段时间并不会计算在追击时间之内,也就是说带弹墙和弹地效果的招式较容易追击。<ref>通常状态下如果追击时间结束之后再进入弹地或者弹墙状态将无法继续追击,同时对手也可以受身。但是梅雨时的弹地会无视这一点,梅雨的无限弹地伪连就是这个原理。</ref> ===保护结界=== 俗称为'''出圈''',连段中Limit达到或者超过100%的瞬间,被命中角色身上会出现保护性蓝色魔法阵直到落地。 出圈时角色为完全的无敌状态,无法继续被追击,不过同时也无法进行受身操作。因此,实用的连段都追求打出保护结界,以换取自身的有利时间。 故事模式中,保护结界的效果和判定条件与对战模式有差别。 ===受身=== 空中被击后(或被击飞)落地前,如果追击时间结束,可以使用操作指令来避免倒地,回到可行动的状态。特指输入指令后的角色的翻身动作。 操作为按住D和4/6,4和6决定了受身的方向。<br> 受身动作有一瞬间的无敌,但受身动作完全结束后才可以进行行动,此时被攻击则会算作一个新连击。<br> 受身不会重置空D和飞行的次数。使用时需要特别留意对手的无法空防系列技能。 ===起身=== 倒地后一段时间会自动从原地起身。直到完全起身都是无敌状态。 ====异地起身==== 也称'''移动起身''',倒地后按住D和4/6可以进行异地起身,4和6决定了移动的方向。 移动直到完全起身都是无敌状态,可以穿过对手。<br> 起身时间和移动距离根据角色不同而不同。<br> 天气为'''钻石尘'''时,不可以进行异地起身。
返回
游戏攻略/FTG术语
。
分类
:
游戏攻略
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
查看
阅读
源码
查看历史
更多
搜索
常用
首页
东方Project
上海爱丽丝幻乐团
ZUN
幻想乡
幻想乡年表
东方年表
东方同人规约
近期新闻
沙盒(建议使用)
讨论板
加入我们
官方作品
官方游戏
旧作
东方灵异传
东方封魔录
东方梦时空
东方幻想乡
东方怪绮谈
东方红魔乡
东方妖妖梦
东方永夜抄
东方花映塚
东方风神录
东方地灵殿
东方星莲船
东方神灵庙
东方辉针城
东方绀珠传
东方天空璋
东方鬼形兽
东方虹龙洞
东方兽王园
小数点射击游戏
东方文花帖
东方文花帖DS
妖精大战争
弹幕天邪鬼
秘封噩梦日记
弹幕狂们的黑市
黄昏边境合作游戏
东方萃梦想
东方绯想天
东方非想天则
东方心绮楼
东方深秘录
东方凭依华
东方刚欲异闻
官方音乐
原曲列表
非音乐CD音乐列表
音乐CD曲目列表
蓬莱人形
莲台野夜行
梦违科学世纪
卯酉东海道
大空魔术
未知之花 魅知之旅
鸟船遗迹
伊奘诺物质
燕石博物志
旧约酒馆
虹色的北斗七星
七夕坂梦幻能
幺乐团的历史系列
幺乐团的历史 vol.1
幺乐团的历史 vol.2
幺乐团的历史 vol.3
幺乐团的历史 vol.4
幺乐团的历史 vol.5
格斗游戏OST
幻想曲拔萃
全人类的天乐录
核热造神非想天则
暗黑能乐集心绮楼
深秘乐曲集
深秘乐曲集·补
完全凭依唱片名录
贪欲之兽的音乐
商业出版物附带CD
官方书籍
东方香霖堂
东方三月精
第一季
月之妖精
第二季
第三季
第四季
东方文花帖
风之号外
东方紫香花
六十年不见的紫香花
东方儚月抄
漫画
小说
四格
东方茨歌仙
东方铃奈庵
东方醉蝶华
东方智灵奇传
东方求闻史纪
记忆幻想乡
东方求闻口授
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方外来韦编
东方文果真报
东方人妖名鉴
宵暗篇
常世篇
幻想Narrato Graph
官方角色
公式资料
附带文档
游戏对话
官方作品光盘信息
角色自称用词表
官作译名更改记录
原作物品列表
出典文献列表
其他ZUN参与的作品
西方Project
黄昏酒场
东方关联人物
游戏攻略
东方相关活动
从第二家开始的广播
东方STATION
数码游戏博览会
PoriPori☆Club
niconico超会议
斗会议
niconico原创游戏祭
枯萎Radio
GDGD
其他相关项目
东方我乐多丛志
东方四方山新闻
Play,Doujin!
东方电书流通
东方音乐流通
二次创作与活动
展会及活动导航
Comic Market
博丽神社例大祭
博丽神社例大祭SP
博丽神社秋季例大祭
博丽神社例大祭in台湾
海外博丽神社例大祭
博丽神社歌谣祭
博丽神社崇敬会相关活动
COMICUP
上海THONLY
东方Only活动
东方红楼梦
角色Only活动
作品Only活动
地区Only活动
其他地区举办的展会
其他展会
M3
COMIC1
展会作品列表
展会作品数量
展会同人志列表
展会专辑列表
展会软件列表
展会视频列表
商业二次创作
电脑游戏
东方月神夜
家用机游戏
Play,Doujin
手机游戏
东方大炮弹
东方LostWord
东方Dungeon Dive
东方弹幕神乐
东方幻想Eclipse
同人二次创作
同人社团列表
同人志分类
同人专辑分类
同人专辑搜索
原曲作品数量
同人软件列表
Steam游戏列表
同人角色列表
同人视频列表
其他形式同人
同人文章列表
同人画师列表
同人封面角色
东方相关周边
PVCFigure
GarageKit
小型物品
其他形式周边
MUGEN
THB相关项目
THB策划
中文东方人气投票
东深见讲坛
幻想乡柱状地图
THB衍生
同人专辑搜索
原曲认知测验
东方相关QQ群组列表
THB媒体
微博
Bilibili
直播间
GitHub
THB协力
博丽神主ZUN微博
东方我乐多丛志
MineCraft幻想乡
京都幻想剧团
幻奏盛宴
功能与帮助
最近更改
随机浏览
编写规范
收录方针
命名规范
同人社团
同人音乐
封面图片
二次设定
编辑帮助
基础帮助
常用模板
进阶代码
函数用法
编写翻译表
语义维基
样式类用法
颜色列表
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
其他
联系管理员
关于THBWiki
捐款支持
语言
English
italiano
日本語
中文