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===命中效果=== 按照命中的招式和被命中角色的状态,被命中角色会被强制陷入数种状态。 ;普通受创硬直:地面被普通招式命中的效果。<br>追击时间结束后,被击中角色恢复为站立状态,可以立刻行动。 ;空中硬直:某些招式(主要是B系射击)命中空中的对手后并不会把对手吹飞,而是会让对手陷入硬直状态。<br>空中硬直过程中可以追击,硬直结束后对手同样会进入无敌状态,而且不必受身就可继续行动(不过此时依然可以受身)。 ;回转:地面被少数招式命中(一般为CH)时,产生的特殊受创硬直。被击中角色会以转圈的效果向后退较长距离,碰到版边会反弹。<br>追击时间结束后,被击中角色恢复为站立状态,可以立刻行动。 ;破防硬直:一般是指被[[#破防|破防]]时产生的状态。<br>空中被破防的话为下落效果。 ;倒地:倒地状态。接触到地面的瞬间即为完全无敌状态,保持到完全起身。 ;强制倒地:少数攻击技能命中地面角色的效果,被命中角色直接从地面状态变为倒地状态。<br>天气为'''梅雨'''以外时,无法进行追击。 ;击坠:少数攻击技能击中空中角色的效果,被命中角色失去原本惯性直接开始高速下坠,下坠过程中可以追击。<br>部分无法空防的技能击中空中角色也有这种效果。 ;弹地:被命中角色撞到地面弹起的效果。<br>被命中角色弹起后为空中回转效果,可以进行追击。<br>部分攻击技能自带弹地效果。<br>梅雨天气和CH效果会增强弹地的高度,并使得所有倒地效果都变为弹地。 ;浮空:被命中角色向上飞出去的效果,一般会直接开始下落。<br>下落过程中追击时间结束的话可以进行受身。 ;吹飞:被命中角色向后飞出去的效果,也可以算作浮空的一种。<br>一般会有直接落地、撞墙或者弹墙的追加效果。<br>空中追击时间结束的话可以进行受身。 ;下落:空中被击后放着不管的效果,被击中角色保持惯性抛物线自由落体。<br>下落过程中追击时间结束的话可以进行受身。 ;空中回转:一般在弹墙或者弹地后出现的命中效果,被命中角色会在空中旋转。<br>比起普通的下落容易追击,追击时间结束的话可以进行受身。 ;撞墙:少数攻击技能使被命中角色吹飞并且撞上版边的效果。<br>撞墙会稍微延长追击时间,被命中对手会撞出一个较小的角度然后落地,追击时间结束的话可以进行受身。 ;弹墙:撞墙的弹地版,撞墙角度大大提高并且变为空中回转效果。<br>梅雨天气和CH效果会使所有撞墙效果变为弹墙。<br>部分攻击技能自带此效果,追击时间结束的话可以进行受身。<br>当追击时间不为0时,弹地和弹墙的瞬间会陷入额外7F的硬直状态,这段时间并不会计算在追击时间之内,也就是说带弹墙和弹地效果的招式较容易追击。<ref>通常状态下如果追击时间结束之后再进入弹地或者弹墙状态将无法继续追击,同时对手也可以受身。但是梅雨时的弹地会无视这一点,梅雨的无限弹地伪连就是这个原理。</ref>
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