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==连段相关用语== ===连段=== 也称'''连击、连续技、Combo'''等,在对方的受创hit stop或者受创硬直中继续用攻击招式命中对手,并且重复这一过程的行为。 连段中被击方不能进行任何动作。<br> 连段中的总伤害受到各种伤害补正。<br> 受创硬直(追击时间)结束、出圈、被击方倒地等攻击停止的状况下,连击结束,被击方可以行动。 ===取消=== 也称'''cancel'''等,按照固定的顺序使出招式时,前一个攻击招式的硬直会立刻中断并且开始下一个招式。这种连续动作称之为取消。 取消的基本方法是在当前招式的取消时间(下述)内输入下一个招式。<br> 存在不可取消的动作。 ====取消时间==== 每个攻击招式完全不同的自带属性,这个时间内输入取消链中的下一个动作即可取消当前的动作。 物理招式的取消时间分两层,必须同时在两层取消的限制时间内进行取消。大的取消时间为招式固定,小的取消时间在物理招式命中(或者被防御)后产生(也是每个招式固定的时间)。<br> 弹幕招式有两层独立的取消时间。一层是用攻击招式取消的时间,另一层是用HJ或者D取消的时间。也就是说弹幕不需要看命中与否即可进行取消。<br> 取消时间和攻击判定的存在时间没有绝对关系。 ====取消链==== 每一个招式具有固定的取消等级和被取消等级(一般而言一个招式属于一个固定的等级),高等级的招式可以取消低等级的招式(可以跨等级)。<br> 具体取消等级为(从低到高):弱物理攻击(2A、远A、近A、4A、JA等)→强物理攻击(3A、6A、J6A、J8A、J2A等)→弱弹幕攻击(方向键+B射击使出的弹幕攻击)→强弹幕攻击(方向键+C射击使出的弹幕攻击)→必杀技→SC。<br> 存在取消等级是一个等级,被取消等级是一个更高等级的招式。例如:八云紫的J2A,可以取消轻物理攻击,只能被必杀技取消。<br> 存在无法取消/无法被取消/既不可以用来取消也不可以被取消的动作。 ====跳跃取消==== 大部分地面弹幕攻击(不包括SC)的另一种取消方式,取消方法为取消时间内输入[[#高跳|高跳]]指令。 取消后立刻转入HJ状态,使出的必定是HJ而不是普通跳跃。<br> 和使用攻击招式取消的取消时间不一定相同。<br> 另外,输入44/4D也会使出地面4D进行取消,和跳跃取消的取消允许时间是一样的。<br> 存在不可用这种方法进行取消的招式。 ====空D取消==== 跳跃取消的空中版。空中弹幕攻击的取消时间内输入[[#空中冲刺|空中冲刺]]或[[#飞行|飞行]]指令进行取消。 同样消耗空D/飞行的次数。<br> 和使用攻击招式取消的取消时间不一定相同。<br> 存在不可用这种方法进行取消的招式。 ====派生==== 物理招式的独有取消方式。一些特殊的物理招式在命中后再次输入同样指令的话会以取消的方式产生新的招式。 取消时间的要求完全一样。 ;例:最常见的近A连击(AAAA,每一击的被取消等级会变化)。<br>必杀技·生死流转斩(原214,魂魄妖梦)<br>必杀技·Vampire Claw (236改,蕾米莉亚)。
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