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== 其他词汇俗语等 == ;开荒:指一名玩家开始打他所不熟悉的某部作品、某种难度、某个关卡或某种打法时的过程。通常情况下开荒伴随着[[#背版|熟悉版面]]。 ;All/Clear/All Clear:通关。 ;1CC:1 Coin Clear,一币通关,来源于街机,仅投一次币,并且依靠游戏给玩家的初始资源以及游戏过程中奖励的资源通关。换到东方里也就是在不续命的情况下通关游戏。 ;master:神灵庙开始,当符卡收取100次后,收率显示会从xx/99+变为master,收率master是成为神触第一步呢(笑)。 ;混关:指单纯为了通关而进行的游戏。一般会使用安定向的打法,不过度在意分数,也没有自行添加花式打法。 ;打分:指为了追求高分数而进行的游戏。根据打法的难易度,有往世界纪录打的,也有只是随便打打(通常叫混分)的。 ;推把:俗语,指放弃并重打。来源于街机,出现失误不想继续往后打了的时候,把摇杆(方言称“把”)往上推,让自机主动撞敌机死掉之后重新投币玩的动作。<br>东方游戏中,暂停菜单有一项叫'''Retry''',简称'''re''',其实都是一个意思。<br>妖妖梦和之后STG作品可以在游戏中按ESC+R一键重开,并且无需额外确认。(虹龙洞需要额外确认,花映塚、鬼形兽和兽王园无法esc+r一键重开)绀珠传P模式则是从最后触发的存档点处重开,并扣除0.01P(同Miss)(手残抱B撞玩家福音) ;扭:玩笑话,指自机在弹幕中来回穿梭的动作。<br>某些时候,玩家面对弹幕强度远高于自己的避弹能力,或者熟悉度极为低下的弹幕时,靠着一定的运气成分躲过,叫做神扭。<br>类似的,还有“神穿”这个概念。自机被一串看起来没有缝或者缝隙极小密度极大或者弹速极快的弹幕封住后,从极其狭小的缝隙中穿过,叫做神穿。<br>还有一个意义相近的词叫“猴”。<ref>这个说法最开始来自某人贬义的“猴智未开”,后来有好事者写了[https://tieba.baidu.com/p/3044396412 猴力学概论]。</ref><br>同样也有闭眼横拉(信仰横拉)的说法,指完全无路可退的情况下选择无视野高速移动,成功摆脱封位。 ;抖(动):指快速连续按方向键时,自机表现出来的动画效果。通常用来感叹或揶揄。 ;滑:一般是形容机体的,移速高,输入延迟高,导致短时间按键就会冲出一大段距离,并且难以及时停下等情况被称作滑。典型的例如天空璋文秋。 ;缩:玩笑话,形容玩家不敢钻、不敢扭、不敢上线,只敢在屏幕最下方躲避的状态。和'''拼'''相对。<br>也可以用来指玩家为了避免意外而谨慎的状态,和'''浪'''相对。 ;墙:动词、形容词,指弹幕形成了视觉上没法通过的形状。老外也有I'm walled的说法,一个意思。也称作封。 ;糟:玩笑话,可以用来形容游戏过程中出现的任何意外或是容易出现意外的场景,也可以作为动词使用。如“糟了”、“糟3残”等。<br>和'''霉'''的含义类似。和'''发'''相对。<br>由于某些原因,某位机签为“[https://space.bilibili.com/193067 SJF]”的玩家被称为糟的代名词。{{黑幕|[http://pan.baidu.com/s/1eQi1Jl4 sheet3,前方高糟度反应注意。]|我已经警告过你们了。}} ;糟气:玩笑话,指一种容易“糟”的环境、气氛等。和“发气”相对。 ;发:玩笑话,作形容词和动词时与'''糟'''相对,即意外少,进展顺利的场景。 不过很多时候,别人对你说“你要发”和“你要糟”都是表达相反的意思。<br>作量词时和“次”类似,如“一发通”,指初次尝试就通关。 ;奶(毒奶):玩笑话,通常指做出(好的)预言后,事情却往相反方向(坏的)发展的情况<s>老[[稀神探女|探女]]了</s>。<br>故意做出坏的预言来期望其反向发展的玄学被称为“反向毒奶”。 ;炸:扔雷的另一种说法,带有一定的气势。 ;炸比:玩笑话。“某比”在一些方言中指某种类型的人,因此炸比则用来形容经常使用bomb的玩家。类似的还有“糟比”(一个很糟的玩家)、“佐比”(一个叫佐的人)等。 ;春之岸边播放器:指打星莲船时不断失误从1面重开,就像开着播放器循环春之岸边(星莲船1面道中BGM)一样。<s>已经变成春之港湾播放器了。(“春之岸边”已被证实是错误翻译)</s><br>不少作品1、2面规划崩盘直接重开的情况很常见,因此类似的还有“[[死灵的夜樱|死灵夜樱]]播放器”“[[忘不了,那曾依藉的绿意|忘不了]]播放器”等说法,不过以星莲船为甚。 ;无雷(残)无敌:玄学,形容玩家在没有bomb/残机时的超水平发挥。<br>近年来研究表明,无雷无敌可能有一定的科学依据,不是完全的玄学。 ;靐(bìng):玩笑话,由于该字由三个“雷”组成,通常用来指多个雷。如“抱靐撞”等。䨻(bèng)就是4个雷了(笑)。 ;决死Extend:辉针城、绀珠传等游戏中,由于游戏判定的问题,可能存在先miss,再瞬间吃出一残,判定为消耗这个残机而免于疮痍的情况。对辉针城而言,还存在着被回收的残机碎片飞在空中没被吃掉没能extend进而疮痍的尴尬情况。 ;裸通:以0残(有时候也强调为0残0B或0残0P)通关时,由于右上角没有任何星星数,故被称为“裸”通。一般来说初次通关以这种情况居多,因此裸通初通经常被戏称为“标准结局”。 ;疮痍:也称'''疮、疮了'''等。风神录之后,损失所有的残机导致游戏结束时,会出现“满身疮痍”字样。后用来描述游戏结束、并未通关。 ;上(中、下、侧)避:以自机在屏幕上的位置来描述应对某种弹幕的方式,没有严格标准。因为通常自机都是在屏幕的下方活动。 ;内避、外避:以自机相对于弹幕整体的位置来描述应对某种弹幕的方式,同样没有严格标准。<br>如[[壶中的天地|壶中的天地、壶中的大银河]]外避打法等。 ;9961、9760、8888:东方红魔乡游戏中,如果玩家在终符[[「红色的幻想乡」]]疮痍,在结算界面中,“游戏进行率”选项会是99.61%;在6面道中非或符([[Eternal_Meek|奇术「Eternal Meek」]])疮痍,进行率为88.88%;在关底4非或4符([[Scarlet_Shoot|红符「Scarlet Meister」]])疮痍,此时进行率为97.60%。<br>[https://www.zybuluo.com/wz520/note/86791 外链,游戏进行率的计算方式(仅限红妖永)(链接已挂)]<br>风神录之后ZUN取消了结算界面,但9961这个比较常见的数值变成了梗保留了下来。后被推广用来描述在任意一作的终符时疮痍。 ;0037、0033:东方永夜抄游戏中,如果在Hard以上难度并选择6B路线,打出No miss No bomb的成绩,同时收取全部符卡(Full Spell,包括LS),在结算界面会显示Miss 0, Bomb 0, Spell Card 37,即0037。用来描述永夜抄NN全卡。亦被偶尔当成各作NNFS的代称。<br>如果在Hard以上难度并选择6A路线并NN全卡,在结算界面会显示Miss 0, Bomb 0, Spell Card 33,即0033。 ;龙珠(龙):源于多年前某机师(id:lilaber)连续打了6个红魔乡1miss,被人戏称“再来一个就可以召唤神龙了”,之后在第七次终于成功完成nomiss。后来人们把类似于“刚好差一点点就NN/NM了”的事称为“获得1颗龙珠”,失误的位置称为龙(了)某位置,例如“风NM居然龙河童3非”“地LNM居然龙山女1非”{{黑幕|一面撞了不应该直接推把吗}} 等。一般来说指LNB1M或单纯的L1M,但其它难度的1M现在一般也称作龙珠。 ;神触:对能力很强的机师的尊称,大触的进阶版。<br>类似的还有xx统领(船统领、风统领、神德统领、飞钵统领、EX统领……)、城主(即城统领)、EX杀手、悬赏终结者、x哥、x神、x佬、x爷等称呼。一些真神级机师通常还会有专属的称呼。<del>无端卖弱不可取,互亲互敬好飞机人.jpg。</del> ;逃课:一般指通过一些“非常规”方式,来简单通过一些需要多次判断思考或大量重复练习(“做功课、上课”)的区域、阶段的方式。<br>包括但不仅限于利用设计失误或机制BUG等,不过一般不会有官方认定所以玩笑成分居多。<br>在不同的游戏类型里也会有“偷鸡”(“偷”、“投机”)等称呼。
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