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=== 决死 === 也常称为'''被弹bomb'''<ref>所谓“被弹bomb”实为[[附带文档:东方红魔乡/Omake|红魔乡年代]]“喰らいボム”的误译与误传。“被弾”其实就是中弹,日本东方STG领域并没有“被弾ボム”的说法。</ref>,常用外文称呼为'''喰らいボム'''、'''Counter Bomb'''、'''Death Bomb'''等。<br> 在自机中弹后到判定掉残之前有几帧的间隔(随不同作品与机体而有所差别),在这个时间内如果主动使用Bomb,则玩家不会损失残机,而是会放出一个Bomb。所谓“中弹后放出来的bomb”<br> 由于永夜抄中有写入基本系统、效果类似的“决死结界”,且红妖永几乎是同一时间点引入中文圈,因此中文圈常用'''决死、决死B'''等来称呼这个动作。<br> 妖妖梦的森罗结界(被动)和神灵庙的灵界(主动)也可以在这个时间内发动,因此也会被称为决死。<br> 部分作品中,决死效果与普通雷有差异(例如永夜抄会消耗2个雷并变为强化雷、风神录中会损失无敌时间但不损失信仰值)。 红魔乡如果不miss,每次决死以后下一次决死会降低1帧时间的容错,因此到一定次数以后只能1帧决死(约为0.01s),miss的话就会重置决死的反应时间限制(因此红魔乡算是少数开自动雷了以后,还无法百分百成功决死的作品) 考虑到机师的反应时间,'''对于一般通关来说,指望这种方式救场是一种非常危险的行为''',{{color:red|而且有些机体的决死时间非常短,根本来不及反应,}}所以请更积极地在遇险前使用Bomb,或是通过主动撞弹来发动决死。 ==== 决死结界 ==== '''永夜抄专有系统''',在中弹时发动,持续很短的时间。当决死结界存在时,按下X(bomb)键则可消耗'''2个'''bomb道具(若只持有一个则只耗一个)避免损失残机并发动强化的自机符卡。<br> 随机体与夜点收集量不同,决死结界的持续时间也不同,详见词条[[决死结界]]。 从原文上严格来说只有永夜抄中存在“决死”这个说法,不过中文圈已经习惯了(见上)。<br> 而永夜抄中确实也存在仅消耗1个Bomb的正常威力的“被弹Bomb”(只有在中弹的同一帧内使用bomb才可触发,俗称“伪决死”,实战基本上可以视为不存在)。 ==== 抱B撞==== 也称抱B死,指持有Bomb,或灵击处于可用状态时的Miss。会造成资源浪费,需要尽量避免。<br> 把次数也表示出来的话就是'''抱(几个)B(撞了)'''。 红妖永以及从辉针城开始,当持有高于初始数目的bomb时miss,则bomb会回归初始数目,并不损失碎片。
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