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游戏攻略/STG机体说明
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== 东方永夜抄 == === 综述及系统简介 === 夜点、刻符以及人妖率请参考[[../STG术语#夜点|术语相关页面]],主要用于刷甲,但是混关的话全乙1cc也不会在六面LSC之前过5点,所以没有什么问题。此处不做过多说明。<br><br> 如果使用组合作为自机,那么在高速状态下会以组合中人类的状态移动和攻击,低速状态下则会以妖怪状态行动,主动B也是高速人态B低速妖态B(决死则相反,使用另一角色的bomb)。<br> 人类状态下可以看到并攻击使魔,也会被某些使魔撞击(灵梦不会),对使魔造成的射击伤害有50%会转移到本体上(适合清理使魔,或是较脆弱的无使魔目标);<br>妖怪状态下使魔会变为魔法阵,射击会穿透过去,自机也不会被使魔撞击(适合清理有大量使魔围绕但本体较脆的目标)。<br>在自机切换状态8f后,使魔才会做出相应的切换(因此可以通过快速按下并松开shift键的方式,让使魔保持在某种状态,比如使用妖态攻击使魔等)。<br>bomb方面,人态bomb中灵梦和咲夜是单体攻击,容易被使魔挡住,幽幽子的bomb因为使魔不可见没有以上问题;其他所有bomb都是范围型伤害,不受使魔影响。<br> 利用使魔是永夜抄的一大特色,鉴于使魔爆炸消弹,高难度下击破带大量使魔的敌人控制消弹十分重要,可大幅度减轻避弹压力(更极端的,高倍弹幕永夜抄可通关必须用使魔爆炸消掉大量的无缝弹幕。)<br>同时,使魔爆炸产生的夜点的控制也是打分中的一个重要因素,与刷甲关系也很大。一般来说,难度越高子弹越多,所以高难度能通的混关一般都能拿甲。<br> 中弹时会触发[[决死结界]],持续时间受各种因素的影响,详细见下。 更为详细的火力测试:[https://www.bilibili.com/read/cv21298012 妖妖梦与永夜抄机体火力数据测试] === 机体火力数据与分析 === {| class="wikitable" style="text-align:center" align=left |- | rowspan=2 | | rowspan=2 | 远程火力 | rowspan=2 | 近程或<br>常规火力 | colspan=2 | bomb | colspan=2 | 决死bomb | colspan=2 | 移动速度 |- | 无敌时间 || 伤害 || 无敌时间 || 伤害 || 高速 || 低速 |- | 灵梦 || 54(诱导) || 174 || 250 || 800~1530 || 250 || 1570~2700 || 4.0 || 2.0 |- | 紫 || 72(诱导) || 192(*1) || 210 || 392/1300 || 300 || 392/1200~1800 || 4.0 || 2.0 |- | 魔理沙 | 约160 || 约200(全中) || 350 || 445/1575 || 380 || 524/1834 || 5.0 || 2.2 |- | 爱丽丝 | colspan=2 | 162 || 250 || 450~504 || 280 || 420~504 || 4.0 || 2.2 |- | 咲夜 | 72 || 120(*2) || 280 || 768 || 350 || 1500 || 4.0 || 2.3 |- | 蕾米莉亚 || 105(本体)<br>约118(子机) || 约216(*3) || 280 || 0/300~900 || 320 || 0/400~1200 || 5.0 || 2.3 |- | 妖梦 || 150(本体)<br>120(半灵) || 216/249(*4) || 270 || 700/1260/1456 || 300 || 952/1260~1288 || 5.0 || 1.9 |- | 幽幽子 || 84~162 || 234(贴脸) || 360 || 450/660~1300 || 350 || 2190/2600~3300 || 4.0 || 1.9 |} {{-}} *注1:由于紫本身与蓝发弹是同步的,二者同时命中会使蓝的伤害完全丢失,所以实际表现会略低于纸面数据。 *注2:存在一个能错开子弹命中时机的点(约是在刚好命中5根的位置附近),将火力提升至162。 *注3:外侧2子机乱动很影响实际表现,此处取外侧子机命中率60%计算。 *注4:由于本体与半灵发弹高度同步,将二者上下错开可以显著改善火力。 *注意:永夜抄很多场景存在大量使魔,人机具体表现受使魔分布影响很大。 *关于妖逢魔: ** 妖逢魔期间单帧射击伤害提升1/17,并向下取整。在符卡内由于提升幅度较小且受多次取整影响,并不是所有情况下妖逢魔都会有提升。 ** 在常规命中情况下,'''符卡内'''蕾米本体,妖梦半灵,魔丽丝炮(妖)受到妖逢魔加成(约提升15),而单紫/爱/幽是没有提升的。 ;综合:幽幽子的子机会到处跑,会影响实际伤害输出。蕾米和妖梦需要调节子机(尤其是单机体状态)才能满输出。具有帧伤害上限设定,每帧造成的伤害最多为70。<br>人逢魔射击或者妖逢魔擦弹均可获得夜点。<br>决死时,发动的是另一角色的bomb。例:如果结界组低速(使用紫)时中弹,此时使用bomb的结果是灵梦使用决死bomb(梦想封印-瞬)。<br>决死B伤害一般为普通B的1.5倍左右,实际上并不经济。只持有1B时可以故意撞弹按决死来炸卡(除结界组符卡战以外,比强行避弹等中弹按决死失败要经济一些)<br>在bomb中可以射击的机体,射击伤害会降低44%(符卡内80%),且bomb期间无法切换机体或者移动速度。bomb的无敌时间可以看自机周围类似妖妖梦森罗结界的贴图(略长于bomb效果)。<br>所有组合机都有切换延迟,咏唱组的利用能力最好(魔丽丝炮),其余的也有一定用途(比如妖态炮打掉带使魔的杂鱼,并在同时保持满人间率,打分或者刷甲使用为主。<br>顺带提一句,一般来说,路线方面,4A灵梦比4B魔理沙难些,所以对于咏唱组和红魔组可能会较为不利。 ;结界组:高速射击为散射(主)+全方位诱导(副),低速为直线(主)+扇形锁定(副)。高速时只能处理较脆的杂鱼,对于带大量使魔的杂鱼,尽量在对准的情况下使用低速射击吧。<br>主动使用bomb时请使用高速b(但有大量使魔时未必好用,会被使魔挡伤害;在低速避弹时使用的决死b伤害也很可观(近距离时还有额外伤害)。<br>紫的bomb的伤害位于结界框上,极近距离时伤害反而会降低(本身的攻击范围还算可以)。在使魔过多的时候使用较好(五面大兔子阵等,或者boss被使魔包裹的符卡)。<br>一如既往的避弹向机体,而且不会被抛射型使魔砸中,适合几乎所有人使用,决死结界时间很长(符卡战1s以上)有助于混关,但长期使用可能会养成带B拼决死的坏习惯;<br>剩余1B可以通过拼决死硬扭很长时间(主要是符卡内,其他时候决死结界时间少),心理上比较安稳,也有决死的伤害加成。<br>判定偏小的机体特技混关时在某些地方会比较实用(如EX末尾静态安定之类),避弹方面则有非常大的加成。<br>鉴于永夜抄小杂鱼很脆(灵梦火力对于道中清杂够了,硬杂鱼用紫就行),而且诱导是强制提高输出比的,结界组算是任何时候都很好用的机体。<br>单八云紫更是攻击力不俗而且八云蓝只要锁定就不会脱锁(但是单纯靠蓝其实输出不高,比如L星光台风挂蓝侧避),加上判定小,十分适合打避弹/NN。<br>最后,由于火力配置的关系,结界组夜点比较多(灵梦火力低不会打爆太多使魔,紫可以迅速使得使魔跟着敌机一起爆炸),见LSC比较容易(L基本上都能全甲)。 ;咏唱组:道中一般使用高速来回扫射的处理方式(参考妖妖梦的魔符机),当有较硬的杂鱼出现时则使用低速或者合体炮攻击。关于合体炮请参阅下方“其他相关说明”部分。<br>bomb方面,使用魔炮时,需要正面命中目标(水平线上方全都有伤害,但光柱暗淡部分以及侧面伤害只有正面的1/3)。尽量少使用爱丽丝的bomb,伤害实在是不够。<br>组合特技为道具回收线较低(从1/4位置下降到了1/3位置),非满P状态下就能在高速状态下回收道具的特性只有魔理沙可用(组合机或单魔理沙可以;单爱丽丝高速不满P是不会回收的)。<br>魔理沙对于boss战的使魔拆除效果十分良好(尤其是天文密葬法的连片使魔,单魔理沙拆除效果最好,可能是爆风伤害原因,甚至Lunatic从左右下角开拆也能在展开之前拆干净)<br>需要一定的控制力才能用好的机体,也用于速通(要么打炮要么炸符),建议6A线并在保证机控前提下尽可能全程炮击速攻,天文密葬法低封拆光使魔然后就通了。<br>缺点主要是决死时间实在太短(符卡战都几乎没有),一定要用主动B轰炸。还有魔理沙爆风打爆太多使魔导致很难维持逢魔会使得夜点很少,刷甲可能有困难。 ;红魔组:高速射击为低攻击力散射,只能在道中用来扫射大量的脆皮杂鱼。低速射击为直线而且伤害很高。切换为低速时,自机使魔会固定在切换为低速的位置,可提前设置好同时速攻两侧。<br>咲夜的bomb属于单体攻击,会被使魔挡住,在道中以及非符战中,对于带使魔的目标几乎无法造成伤害(符卡战伤害正常),消弹效果也不好。所以混关宜使用低速bomb。<br>蕾米的bomb效果为启动后一定时间内强化射击威力与移动速度(普通b两倍速度,决死b三倍速度,单蕾米高速B可以超高速移动,能直接糊到boss脸上提高攻击效果)。<br>bomb特性是可对非符造成很高伤害(非bomb本身伤害,而是本体的射击,如妹红八非单蕾米高速合体1B稳定击破,但是妹红六七非1B比八非难),但由于是强化射击,符卡内表现较为不理想。<br>道具下落速度减慢的特效为咲夜特有,红魔组低速(或单蕾米)时无效。抱B撞时掉1B的特性可略微减少损失,但持有超过1B时依然推荐提前丢B,剩1B可以放心硬扭。<br>单蕾米和EX的相合性也是较好的,高速是高攻击力直线机,低速固定使魔,需要经常高低切定子机。 ;幽冥组:高速下半灵的攻击方向和移动方向相反,从低速切换为高速时,半灵会默认向前射击(boss战如果纯低速会躲很久)。低速下为覆盖全域的射击,直接攻击本体且伤害不低,在版底射击即可封杀大部分杂鱼。<br>妖梦的bomb为刀痕造成伤害(贯通的),但若没瞄准砍,bomb边缘伤害会较低(决死B为全屏伤害,但反而比通常B伤害略低)。注意普通和决死B启动的前2.5s强制无法控制自机,之后自机强制回到板中高度。<br>幽幽子的bomb只有在蝴蝶的路径上才有伤害和消弹,决死bomb贴脸时伤害极高,只是释放难度偏高(需要高速时撞弹来触发),而且2个b按决死和直接丢2个b也没什么太大区别,剩1B可以这么玩。<br>道中难度极低的组合,只需要记住杂鱼刷新的间隙上线收点即可,甚至可以在4、5面道中放弃大部分蓝点、专心缩版底(损失的蓝点可以在6B面补回来,一般不会吃不到1100蓝点)。<br>然而boss战通常射击幽幽子单体攻击力很差(除了妹红贴脸),妖梦需要高速才能攻击对低封机控要求太高;妖梦bomb破坏走位,幽幽子bomb单体攻击力很差。相当难用。<br>少于3B时过关补充1B的特性在全六面混关可能有些效果(仅限混关而且还要舍得炸,大于3B就没有补给了,跟虹龙洞帕秋莉的卡片不同,虹龙洞携带或购买帕秋莉的卡片每过一关无条件增加一个B),但是对只有一关的EX则无效。 ;单妖梦:高速和幽冥组相同,低速时半灵方向固定。不管在组合中还是单人,当主火力和半灵命中同一目标的本体时,会触发帧上限导致半灵的伤害减半(如果都打使魔或者一个打本体一个打使魔则不会)。<br>通过控制和半灵扫射对于道中还是有一定清除能力的,关底可以把半灵叠成直线机用(火力还是可以的),或者清除使魔。高速时按下↑再按↓可以迅速将半灵调回正前方,可以节约半灵甩尾的时间。<br>需要一定特殊机控才能用好的机体,用好了就是半灵全程输出,用不好了半灵大部分时间打不中输出就差了。<br>混关方面,缺点主要是始终人形态导致弹速偏高,以及始终要注意被使魔砸死的风险。还有就是高半灵利用率所需的机控。<br>打分方面,妖梦是单机体里面唯一一个人、妖均可逢魔的,而且逢魔切换很容易,再加上机控控好了火力很大,所以打分能力很强。 === 其他相关说明 === ;关于魔理丝炮(合体炮):由于组合机存在使魔切换延迟(在切换为高速或低速的8f后,使魔才会切换状态),因此可快速切换shift保持使魔处于某个状态不变。由于爱丽丝的激光在切换后依然会保留一定时间,如此会使爱丽丝和魔理沙的攻击同时存在。<br>表炮(高速状态下,连续按下并松开shift键):在保持使魔可见的状态下,用爱丽丝的贯通光束和魔理沙的爆裂彗星攻击多个使魔。由于存在50%的使魔伤害转移,对带大量使魔的目标伤害可观。<br>里炮(低速状态下,连续松开并按下shift键):在保持使魔不可见的状态下,使用额外的火力(魔理沙)与爱丽丝的激光同时直接攻击目标本体。<br>表炮与里炮都有相当大的适用范围,其他组合也有类似的用法(例如辉夜2非使用幽幽子散射多个使魔来提高输出)。但是绝大部分情况下无意义的高低速切换会造成伤害损失。 ;合体炮具体操作:爱丽丝的贯通激光虽然视觉上持续时间为20-22f左右,但有伤害判定的时间只有15-17f(0.25-0.28s)。<br>因此以不低于220-240bpm的速度按动shift键(按下15-17f、松开15-17f,重复。正好是按下shift后小爱激光持续的时间)即可造成大量伤害。频率太低会重置激光,损失大量激光伤害。<br>不过,魔丽丝炮对频率要求不严格而且较低,在每秒按下2~4次左右很大的频率范围都有明显的增伤效果,不会出现错误频率炮击比正常状态伤害还低的情况。 ;关于上海炮:单小爱机体的特殊用法,当连续点shift键时,伤害会有略微提升。按键频率越快伤害越高(30CPS达到最大,但是RTA无法实现),如果使用每秒20次以上的shift键连发器来操作,伤害会有非常明显的提升。 ;关于单爱丽丝的激光:激光可以分解为两部分,外围与核心,外围激光更宽一些。 *外围部分,激光每2帧造成一次7点伤害。如果从高速进入低速(反过来没有),切换前的外围激光会暂时保留并与新的叠加,造成9次伤害后消失。因此每秒shift30次可以将此激光叠加10层(最大),符卡秒伤将达到306点。 *核心部分,激光每帧造成一次伤害。从0开始,每命中目标2帧伤害+1,未命中2帧则-1,上限16。高低速切换会将此伤害重置为0。移动时此激光在原地产生残影,残影伤害每2帧-1,直到归零。 ;关于单帧决死:在中弹同一帧按X会触发单帧决死,除了有“biu”一声之外和通常B完全相同,算是比较少见的情况。 ;关于妹红的翅膀:翅膀受到的伤害乘以10再除以17(约58%),向下取整传递给本体。本体仍遵循单帧伤害上限70。由于翅膀判定较大且伤害转移比较高,EX中许多机体火力都有一定的提升,爱丽丝提升最为明显。 === 决死有效时间 === {| class="wikitable" |- ! 决死结界持续时间(帧) !! 其他组合,非符卡战 !! 结界组,非符卡战 !! 其他组合,符卡战 !! 结界组,符卡战 |- | 携带1 bomb<br>且刻符数未达标 || 6 || 10 || 12 || 21 |- | 携带2 bomb<br>且刻符数未达标|| 12 || 21 || 24 || 43 |- | 携带1 bomb<br>且刻符数达标 || 13 || 23 || 26 || 46 |- | 携带2 bomb<br>且刻符数达标 || 15 || 27 || 30 || 54 |- | 携带3及以上个bomb || 15 || 27 || 30 || 54 |} *详细算法参考词条[[决死结界]]。表内的“结界组”也包括了单灵梦/单八云紫机体。 {{-}}
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