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== 各作统一的系统特性一并说明 == === 红魔乡~永夜抄 === Power系统简述:'''128P,小P点 +1,大P点 +8'''。Power数值达到'''16、32、48、64、96、Full'''时触发Power up,火力等级提升一级(有音效提示,满P时还会全屏消弹并把子弹转化为消弹奖分道具);<br>例外:红魔乡'''127P'''便达到满火力,与满P火力效果一致,但不会触发全屏消弹(可以存着来利用一次满P消弹)。永夜抄在'''120P'''还有一档额外的火力等级。<br> 所有自机在miss后随机角度向收点线方向发射出'''1大P+5小P''',如果疮痍miss(妖妖梦可以利用49900樱点触发疮痍决死)时则Power清零,掉出'''5个金色F点''',除极个例外游戏画面会暂停,选择续关后可以吃到金F,每个都能直接满P。<br> 非满P时均'''不允许无条件上线收点'''(妖妖梦Ex和Ph可以上线收点;永夜抄咏唱组与单魔理沙可以直接高速上线收点,其他机体(包括单爱丽丝)需要在收点线上按shift低速收点),'''满P'''则可以无条件上线收点。<br>妖妖梦跟永夜抄满P后就不再掉落P点,妖妖梦变为樱点,永夜抄则是变为小蓝点,而红魔乡仍然是P点但是得分会增加,满P时场上所有的P点会转变为樱点(妖)跟小蓝点(永)。<br> bomb对于妖妖梦和永夜抄的组合机分为'''高速bomb和低速bomb'''。高低速bomb有区别的机体在发动bomb期间强制为发动bomb的状态所用的速度模式(永夜抄决死时若为双自机会发动后台备用角色的决死bomb)。<br> bomb期间若允许射击则射击伤害会降低(魔理沙恋符不允许射击,但已射出的激光会保留;永夜抄蕾米莉亚bomb本身无效果,直接强化射击)。bomb和miss后的无敌期间不能擦弹。<br> bomb效果可消去绝大多数子弹(很多时候并非全屏),但特定子弹无法消除,而激光则是全部作为环境弹幕因而无法消除(不过某些消弹可以消除一定范围内的激光,实际上只是视觉效果)。消除的子弹会转化为消弹道具,有一定得分。<br> 由于符卡内对通常射击的削弱强于bomb,所以如果以通常射击作为标准,bomb炸符卡的效果比炸非符好(红妖永在非符时使用bomb伤害倍率较低,通常难以用bomb对非符造成可观伤害)。 === 风神录~绀珠传 === 所有自机在miss并恢复行动力之后,无敌时间统一为'''3.5s'''(210f)(miss后从版底出现到恢复行动力之前需要1.6-2s左右)。miss与bomb等各种无敌时间内允许擦弹。<br> 所有自机的低速移动速度统一为'''2.0''',高速统一为灵梦'''4.5'''魔理沙'''5.0''',单位为像素每帧(px/f)。非主角组自机可参考对应作品详细章节。<br> 判定:风神录~星莲船为灵梦2.0,早苗&妖梦3.0,魔理沙3.5;神辉绀除灵梦2.0外均为3.0判定。神灵庙及之后的判定计算方式发生了更改,详情可参考[[游戏攻略/STG判定数据|判定]]页面。<br> 所有自机使用bomb时,射击火力'''并不会降低''',决死限制时间统一为'''8f'''(辉针城以后,掉残加入了光圈特效,不仅使得决死更难实现,而且如果在限制时间的最后2帧决死(光圈生成)可能会损坏rep)。<br> 风神录中所有自机射击与bomb对处于符卡中的boss的伤害会削弱到正常输出(对非符以及杂鱼)的'''1/5''',并将每帧的伤害加和后向下取整。这个数据在地灵殿及之后的作品中为'''1/7''',并且不向下取整。<ref>因为本文一直是用符卡内伤害作为基准,因此对非符及杂鱼的伤害数值出现了“5倍”、“7倍”的字样,但实际上ZUN的设定是在符卡内会削弱伤害,请注意。</ref><br>所有机体的主炮都是两束火力相当强(满P约占一半)的非贯通型直线子弹,主炮火力形状不再变化(从此东方所有机体都有明显的直线机属性,尤其低p)。主炮伤害随着p数提高而下降或者不变。 === 天空璋~虹龙洞 === 从'''天空璋'''开始,所有自机的判定统一为'''3.0'''。同时,不同机体具有不同的'''帧伤害上限'''。
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