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游戏攻略/STG机体说明
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=== 其他相关说明 === ;关于高威力子机:子机伤害由两部分组成,星弹碰撞伤害6,之后产生爆风在10帧中每帧造成2伤害(4P时,末端子机只有一半的伤害)。<br>boss的被弹判定范围等于星弹触发爆炸的范围(边长48的[[../STG判定数据|方形判定]]),但是略大于受到爆风伤害的范围(圆形判定,最大直径小于48)。<br>星弹的移动速度是每帧8像素,因此如果发弹点正对boss,且与boss的距离恰好是8的整数倍时,星弹就会在方形的边缘炸裂。由于爆风是逐帧变大的,就导致第一帧的圆形爆风无法造成伤害。<br>自机越偏离中心时,由于爆炸位置高度不会改变,爆风的圆形判定就会越难接触到boss,更容易导致伤害丢失。<br>不巧的是,对于不会动的boss,自机贴在版底(而且大概率还是4子机抱团版底重合)时,距离恰好满足伤害丢失条件<ref>不过实战情况下,相对于这一帧的伤害丢失,左右偏移的损失更大</ref>。<br>结论:'''尽量正对boss输出。'''<ref>神灵庙的魔理沙低速爆风伤害更高,而且产生位置随机(随机命中3~6次),导致低速贴脸伤害不稳定。绀珠传中,魔和苗的爆风都被改为固定命中6次。(辉未测试)</ref> ;关于弑神炮:特指'''魔理沙B(贯通配置)机体''',在'''自机火力3.00~3.95P之间'''时,'''高速模式下''','''右侧的主炮'''有极高的伤害输出(大约2440/s),可在大部分非符及符卡弹幕展开前将其击破。因为风神录的敌人大部分是神明,所以得名弑神炮。<br>其它部分的火力完全正常;仅对boss战有较高的适应性,道中还是得躲(不过3p可以秒大蝴蝶),对4面和EX面时符也没有用(包括4面的开卡无敌也会大幅度降低效率);也称为“SS”或者“失身炮(掉节操意味)”等。<br>VsyncPatch可以修正此火力bug,但保存的录像仅有同样使用了VP修正的游戏才能正常播放。使用VP补丁把3P的122伤害子机还原成12伤害实现禁炮的话,也是需要注明的。<br>弑神炮LNN其实也是一个不太容易达成的neta,并不像弑神炮混关那样亲民(需要全程躲p点使得自机不超过3.95p等等)。 ;关于激光生成:同星莲船,天空璋等作。当玩家持续开火且获得PowerUP时,新生成的激光子机会出现火力错误的bug。<br>在风神录中,3P状态不停枪PowerUP时,四个子机会变成弱弱强弱而不是弱强弱强(亏伤害)。<br>弱激光伤害为9,符卡修正后被向下取整为1(而强激光伤害10,修正后2)。实际效果就是3和4p时,若只有一束激光命中,那么左侧激光的伤害只有右侧的一半。<br>而在天空璋中,新生成的冬副子机激光不会中断旧激光,因此甚至可以将6个激光叠在一起输出(但是会被对话和过关强行打断)。 ;关于点射激光:激光刚生成的第一帧是没有伤害的(也就是按下Z的同帧)。因此在点射Z键时,单束激光只会命中三次(同样的持续时间内,通常应该命中四次)。
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游戏攻略/STG机体说明
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